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深空之眼测评

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-01-16 14:40:00

角色和玩法

在游戏中,你是作为管理员而存在的,并不是一线的战斗人员,再加上其他各种元素,感觉其非常像战双。妹子们都很可爱,实际战斗又很飒,可以根据自己的喜好自由选择,当然对于强度党来说,还会去注意链接技能等组队问题,是没有想这些,就想着尽快抽到波塞冬,果然在33抽的时候就出金了,而且真的是波塞冬,好吧,我会多玩一阵了。

游戏菜单和画风等很多地方都能看到战双的影子(可能是之前这类游戏玩得少,只能想到这个)。不过有一点很不爽,就是没有找到扫荡按钮,难道是我等级太低?这本身就比明日方舟这类游戏累一些,这是需要改进的内容。另外,你觉得战斗的画面好吗?可能很多人会说不错,其实这款游戏是讨巧了,因为是节奏快的乱战,所以玩家不会很注意乱战时的细节,而只会看到大招和连携技能时动画以及过场CG。

一些问题

因为应该不会长期玩这款游戏,所以心中一定会带着质疑,下面就来说几点问题。可能玩的时间短,会比较肤浅。

1、开局即巅峰。这是文章开头的总结,为什么这么说?因为在开局的两场战斗中,那庞大的机器人确实震撼到了很多人,但之后的boss就开始缺乏了这种感觉,这不但是因为体型和特效的关系,还因为无法让玩家感受到特色,或者换句话来说是因为战斗节奏太快,就算是有特点的敌人,也无非是点点点就能解决的类型,没人关心他们在干什么。至于小兵就更乏味了,千篇一律,成堆的出现,砍着砍着就要睡着了,好在节奏快,流程短,还没睡着,战斗就结束了。

2、没有扫荡功能。这一点之前已经提到了,这可能是制作组对自己的动作设计很自信,相信玩家们会不厌其烦得认真战斗。可惜,并不会,在新鲜感过去之后,没人会愿意再重复很多战斗,就比如老玩家都会无视沿途中的野怪(新区域、心情好、做任务除外),而萌新总是会一路杀过去(在一级时和火元素骗骗花大战了300回合,最终靠平a干掉了它,当时觉得很有意思,现在?傻子)。

3、不氪金会越来越累。可能你会觉得前四五章毫无难度,用脚也能过,但之后的战斗会需要强度更高的角色,否则会越打越累,就如同前文所写的那样,连扫荡都没有,所以以后高级的素材关卡,也得手打,砍不动,砍得慢怎么办?慢慢砍是浪费生命,那就氪金吧,这可能也是没有扫荡功能的用意之一吧?累死你,看你氪不氪?

4、自由度问题。可能是习惯了开放世界或伪开放世界的游戏,所以在玩这类游戏时,总是不自觉地想去探索,但“无路可走”,只能开始战斗。这一点其实也不算是缺点,这是这类游戏的特色,但如果可以在关卡中适当地存在一些房间,或二选一的道路会更有意思一些吧。另外,看起来是三人组队,但其实在战斗中是不能换人的,非常可惜。

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