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游戏王决斗链接机甲卡组怎么玩-游戏王决斗链接机甲卡组玩法一览

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2021-04-15 22:33:28



在游戏中,机甲卡组作为一套非常好的玩法,在阶梯中也有非常好的表现,那么具体怎么玩呢?相信还是有很多小伙伴不清楚这一点的。陈乐简介。边肖特意为大家准备了相关细节。让我们看看!

游戏王决斗链接机甲卡组一、核心卡分析

1、机甲堡垒

又名坦克,卡组终端之一,可以通过抛弃总计8星以上的机械怪物,从手和墓地专门召唤。你可以自暴自弃,叫自己,也就是说除此之外,只要你手里还有其他机械怪物,你就可以结束了。2500点的攻击力,恰好是火红的黑龙和满是羁绊的老师们以前过不去的一个精致点。同时等于第一轮裸进场的真沉默法师,重新定义了当前环境下攻击力的合格线。丢手怪效果指定和破战卡都是非常实用的干扰效果,会影响对手的解决策略,实现变相的场上依赖。

(提示:机甲堡垒的特殊召唤属于不入链效果,不会被上天惩罚。)

推荐投入量:3

2.巨型机甲

卡组终端二。它的主要功能有两点:一是可以通过抛弃自身实现单卡复活墓地的堡垒;第二,当当场要塞被送到墓地的时候,你可以通过排除这个要塞从墓地复活自己。常见的合作是通过敌方控制者解放要塞,然后在抢夺对方怪物的同时跳出墓地里的巨大形状。对面没有坑保护几乎无法抵挡这一招。

(提示:巨形的特殊召唤效果在战斗伤害阶段无法发动,所以战斗被破坏时无法感应。)

推荐投入量:2-3

3.机甲结构

又名骷髅,机甲系列的检索核心。在常规建设中,是用来取回堡垒和巨形两个终端,为下一次扩容做准备,让整套卡更润滑,更不可替代。作为一个联盟怪,如果需要可以在自己的领域贴一个机械怪来代替一个伤害,或者可以释放装备状态,进入领域适当补刀。

推荐投入量:3

4.机甲和平卫士

机甲系列的辅助检索轴,跳板工具人,在常规建造中主要用于检索机甲结构,需要销毁送墓地作为前提。由于在现在的环境下裸奔的风险很大,一般的触发模式是打破装备卡状态时代的坟墓。

建议输入量:1-2,甚至0,视环境而定。

第二,构建建议

1.月读和消失

在目前的一般建筑中,使用这套月读抹杀吊坠的初衷如下:

(1)随着Isis中全面玩家数量的增加,守墓卡组在阶梯中的比例会进一步增加;

(2)机甲卡组如果没有代表怪物对策的内侧,很难突破守墓卡组的末字链;

(3)单纯采取抹除的使徒,面对守墓人外被卡住的群体,会被卡住。

综上所述,更好的策略是加入灭门宗徒的策略卡,悬挂月读的生命,可以配合灭门宗徒实现无抵抗的万能杀戮,也可以像真正的沉默法师一样突破魔封的永恒光环。

2.不同维度的好帮手

一般施工中,采用另一种环境对策常青树:异次元攻击者(又称D.D.A)。原因是它能有效解决对方的机甲堡垒,真沉默和大神官,这些都是常规手段难以清除的。被排除后,对方几乎无法再使用相关资源。

3.我们终于有风了

机甲本身属于进攻卡组,破发后更注重对策。同期卡盒中银河气旋的出现无疑为饥饿攻势端注入了雨水。不像熄灭的使徒,银河旋风真的可以摧毁后场的牌。同时,墓地中的二级效果可以有效的抑制补丁式留守魔法陷阱,提高机甲卡组攻击的安全性。毕竟没有人愿意成为吃格子坑的人。

4.重铸快速攻击的魔力荣耀

双敌方控制器的输入可以有效增加机甲卡组上限。堡垒+敌控跳的连续移动极具威胁性,用于躲避各种清除和坑穴时也能起到奇效。内战中有效使用敌方控制者也更容易成为主导方。

5.红坑悖论

笔者曾经考虑过各种红坑,甚至没有后场坑,最后推荐了双风配置,也是目前环境下最稳定性价比最高的两组延迟坑。其综合适用性优于屏镜墙和爆甲,在对抗守墓卡组时也能主动摆脱对方的真沉默和LV8。(注意主动是关键词,不要把机甲当成纯代谢物)

有一种判断是,随着银河气旋的流行,会更倾向于没有红坑的配置,但这本身就是一个悖论,因为环境是动态变化的,风的增加可能会带来坑的减少,但坑的减少也会导致风的减少,从而使坑的数量再次上升。要尽量根据所用卡组的需求和目前的环境来判断红坑是否投资。

6.技能选择

目前最推荐的卡是凯斯的袖口隐藏卡。虽然被削弱了,但是抽的多出来的卡才是真正的赚卡区别,可以在堡垒被战斗摧毁后的下一轮起到帮助雪的作用。

备选方案:魔手,注定要画,羁绊之力。

7.替代选项和输入建议

(1)球状栗子球:如果发现环境中类似银河旋风这样的后场对抗牌已经到了离谱的程度,可以尝试改成基于栗子球的手坑配置。从阻挡攻势来看不如鸟风狗风,吃东西的信息差。同时需要注意的是,内战中你攻破要塞时,多出来的栗子球会造成多出来的卡损失的可能性。

(2)机甲战士:可以在空旷场地挥舞的机甲,表面上可以作为炸药展的起爆器,但既没有回收能力,也没有最终结果。如果堡垒上手了,可以差一点就下舞台,有望拉出卡在手里的巨大形态。因为使用时要看现场情况和其他手卡配合,很难并入芯轴,锦上添花。如果没有结构或者其他下属机械,可以考虑投资用来弥补下属调用点的短板。

(3)正义盟军营业额毁灭者:如果发现环境中的守墓卡组数量远远超过机甲,或者不想浪费资源夺走使徒和月读的生命,可以考虑投资。作为一个机械家族,你也可以养活要塞。

(4)破邪剑八奥:破堡垒后能克制一切效果,防止日后反复跳跃。缺点是消耗手多。环境攻击,扭转,防坑都很难投入。

(5)重力枪:破煞消耗小于大剑,能克制侦察兵的侧翻效果,但不能克制进入墓地后的遗言效果。环境攻击,扭转,防坑都很难投入。

(6)异类隔离机:可以直接将两张牌排除在对方的荆棘怪之外,需要牺牲一些自己的场景。一般可以在没有红坑的银河风反制的专门构建中看到,用栗子球作为防御手段,因为如果有任何一个弃牌给了对方发动银河风的机会,那么下一轮就会被吹起来。如果你在机甲内战中发现对方有建造这种结构的倾向,你可以保留敌人的控制者来处理,因为在对方的领域里一定有怪物可以在启动隔离机的时候成为你敌人控制的对象。使用隔离器时请注意这一点。

(7)电网坑:机甲内战猖獗时可以选择的红色坑,一般是其他卡组为机甲使用的,也是里面滚KC杯时的备选坑位之一。

(8)链弹:如果放入银河旋风,可以考虑放入这张牌打小赛,或者用它来反击对手的银河旋风,类似于秃鹰牌组中使用悬挂弹。

第三,游戏的主流参考

1.对械甲怪的内战:这场内战的后来者会获得更大的优势,这往往是一场对秒互防的游戏。第一方要尽可能做好防止干扰被扼杀的准备。如果手里有杀使徒、银河旋风之类的不能用的牌,就尽量在后场覆盖,减少对方的进攻欲望。另一方面,秒针则是一边排坑一边找机会杀。这时候你拿着敌人的控制器,直接赢得游戏的几率就大了。注意不要盲目的把联盟怪物贴在自己的机甲堡垒上,因为这样会给对方自毁攻击后直接摧毁并带走的机会,导致无法发动自己的毁灭效果,也错过了触发袖扣卡的好时机。

2.守墓:杀使徒不用往下看。看到默认插件真的很沉默的部分。守墓是典型的防御反击策略,遗言链挺烦的。不杀使徒不要盲目连击低级怪物。反而会帮助对方压缩卡组,在打完使徒之后尝试停止。当守墓人想要反击和攻击时,他会为了走出终端而打破遗言链。这是我们寻找制胜突破口的好时机。毕竟解决一个大怪物要比解决一系列小怪物容易得多。因此,如果你手中有月读的生命,来自不同维度的攻击者,鸟和狗,不要贸然使用这些对抗牌,把它们留给最大的猎物,真正的沉默法师或守墓人大神官。同时最好在鸟和狗身上留一张牌,防止法官抢血杀人。

3.对于六艺:六艺没有太多同时带风和红坑的卡槽,所以在选择上远不如机甲灵活。而且他们的主要猎物是守墓,这让银河风的机甲在对抗六艺的时候没有太多的顾虑,只要有规律的稳步对抗对面的推波助澜。但是随着机甲的不断普及,可能需要注意带个格子坑来制裁机甲的六大武功。

4.为自闭症切牌:自从天梯开始有了各种各样的自闭症牌,在打算针对机甲的时候,就凸显出了被抹杀的使徒们在这种环境下的游戏的重要性。为了防止对苏生的自责,如果得不到被抹杀的使徒,尽量在后场清光后再去摸被对方覆盖的怪物。

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