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符文大地传说诺克萨斯阵营英雄玩法特色详细介绍

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2019-11-19 11:07:05

符文大地传说中的诺克萨斯阵营依旧保持着这个阵营的特殊,那就是强大的攻击力还有侵略性,在游戏中的诺克萨斯是一个主张进攻的阵营,游戏中英雄和特殊的机制都是为了进攻而准备的,即使是伤害到了自己也在所不惜。

诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。

诺克萨斯人曾经是一群残暴的掠夺者,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。

当然,力量可以通过许多不同的形式表现。无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。

玩法与核心机制

诺克萨斯人最看重力量,这体现在他们的套牌构筑中。他们的很多卡牌都在强调力量胜过一切这一理念。如果玩家想要不断地进攻、通过不断施压来获得胜利,那么诺克萨斯就是你做好的选择。自伤诺克萨斯的核心价值理念中强调为了追求荣耀与力量不惜一切代价。为了体现这种理念,诺克萨斯提供了许多通过对己方单位造成伤害来获得收益的卡。

例如,输血会要求玩家对一个友方单位造成1点伤害,并让另外一个单位在本回合中+2|+2 。作为瞬发法术,这可以确保玩家的单位在战斗中起死回生。因为瞬发法术可以随时打出并且无法响应,因为十分方便。诺克萨斯同时也是一些出色的谋略家,例如斯维因(很不幸没有出现在LoR中),的故乡。因此,玩家可能要未雨绸缪,确保用一些小损失换来更大的收益。

例如,在鲜血信徒或者鲜血监管者之类的卡牌上使用输血,玩家就可以在自伤的条件下获得额外的收益。踹脸许多诺克萨斯单位的攻击力都很高(通常比生命值高),而某些低费单位为了获得高攻击就必须放弃些东西,例如军团士兵就无法进行阻挡。

在游戏前期,由于诺克萨斯有着最好的进攻性单位,这使得他们能够在早期打出优势,并对敌人施加压力,如果对手没有能够应对,那么很有可能在前期就结束战斗了。

这种玩法使得诺克萨斯给人的印象就是一味的进攻,事实就是如此。如果玩家在低血量时没有足够的阻挡单位,那他可能很快就没了。例如跳费弗雷尔卓德这样的套牌。除非跳费后抓到AOE,不然很难存活下来。眩晕诺克萨斯虽然的确缺乏硬解,但是他们的眩晕机制足够使他们绕过敌人的防线。

例如果断行动和威吓咆哮之类的牌可以绕开敌人的阻挡者,为攻击者扫清道路,创造出机会。压倒诺克萨斯有很多卡牌都专注于为敌人造成伤害。如果将他们的身材、眩晕机制和压倒结合在一起,那么即使对手试图阻挡进攻,他们也会受到巨大的伤害。压倒是卡牌效果,对敌人造成的溢出伤害会被转移到敌方核心上。如果对手没有应对策略,那么,那么像攻城锤这样的卡牌可能会迅速结束比赛。

这使玩家们面对诺克萨斯时有着与面对其他阵营时完全不同的感觉,因为他们的很多牌都迫使他们在以命搏命。但是与同样搏命暗影岛不同,他们的单位没有复生、亡语这样的第二次机会。如果压倒不足以击败敌人,诺克萨斯还有一些其他直伤牌可以取敌人的小命,鲜血信徒(前面提到过的)和大杀四方(Decimate)等卡牌都可以直接对敌人的核心造成伤害。

压倒效果在游戏的前中后期都有着对敌人施压的效果。而在中后期还另外多了大杀四方这样的卡牌直接对核心造成伤害。如果敌人没有治疗的话,那么通常这种以命换命的打法都是以敌人的失败告终。

诺克萨斯的英雄分别是德莱文、卡特琳娜、弗拉基米尔和德莱厄斯。在这一部分中,我们会以低费到高费分顺序依次介绍每个英雄。如果要是对英雄机制不熟悉的话,可以看我们的LoR机制攻略。在这里我简要概括一下:

·每套牌组最多可以带6张英雄卡,而同名卡最多3个。

· 英雄满足一定情况可以升级。· 升级后的英雄会变得更加强大并获得新的能力。升级会使所有同名牌都升级。

·英雄牌在场上只有一张可以以单位的身份站在场上。如果玩家抽到了已经上场的英雄牌,那么英雄牌就会变为英雄的技能卡。直到英雄下场后,英雄卡才会重新变成单位牌。

德莱文

LoR在复制德莱文的飞斧和如履薄冰的感觉方面组的很好。如果玩家能够在进攻的同时适当平衡的弃牌,那么德莱文就可能用一己之力结束比赛。他有着3费4|3的身材,同时有着速攻的属性,这意味着它可以在阻挡者之前发动攻击。例如,如果德莱文的攻击被3|3的敌人阻挡,那么拥有速攻属性的德莱文能在受到伤害之前击杀敌人。同时它还有着登场和攻击时的效果:在手牌中生成一张旋转飞斧。

这意味着当德莱文登场或者攻击时会生成一张旋转飞斧。飞斧是一张0费的瞬发法术。瞬发法术可以在战斗中的任意一个时候使用。会给一个单位次回合+1|+0的Buff,但是需要弃掉一张牌。

德莱文的升级需要进行两次装备旋转飞斧的攻击。无论攻击还是阻挡都可以触发升级。升级后的德莱文

升级后的德莱文获得了+1|1,现在他在登场或攻击时将生成两张旋转飞斧。这意味着如果玩家不想弃牌了,可以直接丢掉一张旋转飞斧,可以说是白嫖了。德莱文的英雄技能

如果玩家在场上有一个德莱文的情况下又抽到了他,那么这张卡就会转变为德莱文的英雄卡——德莱文的死亡旋转。作为快速法术,它可以在战斗中使用并强迫发生对己方有优势的战斗。由于德莱文在场时很有可能手中还有旋转飞斧,因此可以创造出很不错的机会来清除所有地方的阻挡单位。

卡特琳娜

与她在召唤师峡谷的感觉类似,卡特琳娜在LoR中也可以出其不意的发起快速攻击。她也与德莱文一样有着3费3|2的身材,速攻特性。

没有升级的卡特琳娜没有任何其他能力,因为她升级所需要的仅仅是一次回手。如果玩家能在早期打出卡特琳娜,由于她的速攻特性,很容易就可以活到升级的时候。升级后的卡特琳娜

升级后的卡特琳娜获得了+1|+1和新的能力,允许她一回合进攻更多次来为对手施压。她全新的能力:登场时准备战斗,意味着一旦她从手牌中打出,就可以激活一次额外的进攻回合。如果玩家有着最大的法力值(10点),则场上的卡特琳娜可以攻击3次。第一次使用攻击指令,第二次使用卡特琳娜的能力,第三次再次使用能力。卡特琳娜的英雄技能

卡特琳娜的英雄技能是她的死亡莲花。这能为需要自伤的诺克萨斯单位触发能力,或者为自己在战斗中获得优势。

弗拉基米尔

类似于弗拉基米尔必须使用生命力在召唤师峡谷施放法术的方式,LoR中的他也会通过伤害友方单位来伤害敌人。

如果玩家的牌组中有很多血量较多的单位是,弗拉基米尔会表现十分出色。这种单位在诺克萨斯中很少见,所以如果一弗拉基米尔为核心的话必须考虑与如弗雷尔卓德这样的高血量阵营一起构筑牌组。每当弗拉基米尔进攻时,他都会使用自己鲜血契约的能力。简单来说,它会将其他所有友方单位的1点生命值直接转化为直伤。

因此,如果玩家还有4个其他友军单位,则会对敌方狠心造成4点伤害。在6次友方单位受到伤害存活后,弗拉基米尔会升级。升级后的弗拉基米尔

弗拉基米尔升级时,他会获得+1|+1和恢复效果。恢复会导致弗拉基米尔在每个回合开始时回满生命值。这意味着如果弗拉基米尔在战斗中受到4点伤害,则在下一轮开始时会恢复为6|6。弗拉基米尔的英雄技能

弗拉基米尔的英雄技能,鲜血转换是与“机制”部分的输血类似的卡牌。使用它来增强进攻能力或者激活友方自伤的效果。

德莱厄斯

德莱厄斯是一个无情的终结者,可以作为诺克萨斯阵营的终结技使用。类似于他在LoL中的终结者角色,当对手核心不剩多少血量时的德莱厄斯最为强大。

在升级之前,德莱厄斯的初始身材就是6费6|5,并带有压倒特性。在LoR中,核心的血量初始上限就是20。配合诺克萨斯的卡牌,打进10血不是什么难事。升级后的德莱厄斯

德莱厄斯升级之后,他翻倍的攻击力配合上压倒效果就会变得十分恐怖。如果对手没有足够血量的阻挡者或和其他解牌,可以说赢得胜利也就是一两回合的事儿了。德莱厄斯的英雄技能

德莱厄斯的大杀四方,尽管是一张慢速法术(只能在战斗前或战斗后使用),在德莱厄斯在场的情况下,很有可能是在游戏中后期解决敌人的最终武器。而且在LoR中,本回合未使用的法力值最多三个可以变成下回合的法术宝石(详情见LoR机制)。由于德莱厄斯的大杀四方也是一个法术,因此玩家通常也会花费更少的法力来打出。

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