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作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-28 00:15:51

多人游中神族羁绊机制应该如何触发?接下来让边肖给大家讲解一下自下棋神族的机制详细介绍,感兴趣的朋友快来看~ ~

自下棋神族羁绊机制详解:

新的种族BUFF是“独家”的

他们的种族BUFF“至高无上”解释如下:

你不需要有其他种族技能,除了上帝在你自己的领域触发。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。

一.冷却时间

双倍“独占”缓冲被相乘和叠加。让我们以一个补锅匠的技能为例:

修理者的初始冷却时间

单个“独占”BUFF下的冷却时间

双“独占”BUFF的冷却时间

补锅匠技能的默认冷却时间是8/6/4,单个“专属”BUFF下的4/3/2,双个“专属”BUFF下的2/1.5/1。

简单来说,双“独占”BUFF后的冷却时间是初始的四分之一。

众神之王和天界战神也用自己的技能享受这个BUFF。也就是说他们一个人玩的时候,技能冷却时间是描述的一半。

二、天界战神技能范围

天界战神的技能描述中写道,“每隔一段时间,火星神话就会举起盾牌,将面前的敌人粉碎,造成范围内的物理伤害。”在代码中,这个范围的半径是200。实际游戏中的有效范围如下:

天上的战神“上帝的诫命”作用范围

天界战神技能的实际范围

注意,实测中,除了图中的持血单位,天界战神左右两边的单位也会受到损伤。这个很难截图,这里就不展示了。

第三,“独家”引发的问题

最后,我们来测试一下“独占”BUFF在各种情况下能否正确触发。

1.对方有magina。

这可能是讨论最多的情况之一。magina的“恶魔猎手”的技能是“这个卒被当作敌人的恶魔。”而恶魔是单体,可以触发BUFF。那么敌人的magina会破坏我们的“专属”BUFF吗?测试结果如下:

我们的天界战神+magina。

我们可以看到,在这种情况下,我们仍然可以正常触发“至高无上”。

至于这是一个缺陷还是一个特性,边肖个人倾向于后者。

(从代码的逻辑来说,需要先判断己方是否有妖,再看对方是否有魔姬。敌法师的“断魂”职业技能在自己一方没有恶魔时不会生效。)

2.我们有玛奇娜。

上帝+魔法

还是可以触发“至高无上”的。因为在新版本中,猎魔人由“种族”改为“职业”,不会与神族冲突。

德鲁伊教也是如此:

上帝+德鲁伊

3.我们有恶魔。

神+单妖

上帝+许多恶魔

不出所料:

神+单妖时,己方没有神族“专属”BUFF,但有妖“邪力”BUFF。

当神+众多恶魔,己方有神族“专属”BUFF,但没有恶魔“邪恶力量”BUFF。

还有己方单妖,对方取magina:

我们的神+单妖,另一个magina。

还是和预想的一样:己方有神族“专属”BUFF,没有恶魔“邪恶力量”BUFF。

4.我们的小卒拥有其他可以单独触发种族的技能:

除了恶魔,还有一些棋子可以自己触发种族技能,比如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔):

火枪手

飞机

食人魔魔法师

他们都会让神族的“专属”BUFF失效。

5.我们有专业技能。

神BUFF只和触发的“种族技能”冲突,可以和“职业技能”共存。比如上面的恶魔猎手和德鲁伊的例子。以下是三个定律的例子:

上帝+三位大师

6.我们有未标记的种族技能。

神BUFF可以和没有触发的“种族技能”共存:

上帝+两个精灵

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