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王者荣耀1.6更新了什么?2022年1月6日更新维护内容列表。

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-02-18 00:00:00



王者荣耀1.6更新了什么?相信很多玩家都想知道王者荣耀1月6日更新的内容是什么,想知道1.6更新什么时候结束。让我们看看下面的浏览器边肖,看看1月6日王者荣耀更新和维护的内容列表。

王者荣耀1.6更新了什么?2022年1月6日更新维护内容一览[多图]图片1

王者荣耀1月6日版本更新公告:

亲爱的召唤师:

我们计划于2022年1月6日0: 00至1月6日7:30停止并更新正式服务和抢先服务。由于这是一个停机更新,您将无法在停机期间登录游戏。当然啦!亚瑟将赠送60颗钻石+60个铭文碎片作为本次更新的福利。召唤师更新后请记得及时登录领取!

[更新时间]

正式服/抢先服:2022年1月6日0:00-2022年1月6日7:30(1月5日23:30禁止进入PVP和人机对战)

(开放时间会因工作进度而延迟或提前)

【更新方式】停止更新。

为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们提前推出资源包更新:停机维护开始后,召唤师可以提前登录游戏更新客户端和资源包,服务器维护完成后,可以直接登录新版本游戏体验!(提前更新政策仅针对Android用户)

【更新范围】正式服务/抢先服务

[提示]

如果召唤师遇到无法更新/更新进度条被卡的情况,请去官网和各大应用商店更新游戏包。

本次更新前,为了防止召唤师在网游期间因停机维护而招致不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机游戏入口!请互相告知召唤师!

王者荣耀1.6更新了什么?2022年1月6日更新维护内容一览[多图]图片2

首先,峡谷调整

(一)战场节奏的调整

1.军事分界线的调整

4分钟时,增加一个兵单位【弩车】,替换原来4分钟就会刷新的【炮车】。

攻击力:210

护甲:180

生命值:3756

攻击速度:1.2

经验/金币与原枪车一致。

当刷新时间延迟到10分钟时

炮车生命值:5052 → 6315

先锋和超级士兵的推进效率提高,面对普通士兵线时,他们的推进速度更快。此外,士兵线的移动速度从10分钟提高了。

减少4~10分钟前军线对防御塔的伤害。

弓弩手改为远程兵。

这次删除了四分钟前三路的【弓弩手】,对应的是0~4分钟阶段。三条道路的形成过程如下:

道路:1[近战小兵]+2[经验丰富的法师小兵]

中路:1【近战小兵】+2【普通远程小兵】

发展:1【近战兵】+2【经济法师兵】

同时,每个部队线的总经济/总经验与以前相同,即

对抗路之前(弓弩手+经验法师)经济/经验=现在(2个经验法师)经济/经验。

中道之前(弓弩手+普通法师)经济/经验=现在(2个普通法师)经济/经验。

以前发展道路的经济/经验(弓弩手+普通法师)=现在的经济/经验(2个发展道路法师)。

2.古代生物调节

随着上古生物游戏的升级,[黑暗暴君]改名为[暗影暴君],[暗影法师]感觉CP多了。

影霸,影主刷新间隔调整

10分钟后【影霸】和【影主】的死亡刷新间隔为4分钟→3分钟,这样可以有更多的围绕着影霸和影主的战斗。

暴君效果调整:

1)10分钟前杀死【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成20(+10*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒。

2)10分钟后杀死【暗影暴君】,将获得【暗影君临】效果:对英雄造成50(+25*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒,移动速度额外增加10%加成。

3)闪电链效果由英雄的普攻或技能触发。最大弹射半径400,最多弹射3个目标,不能对防御塔造成伤害。

3.主导效果调整:

击败10分钟前的主导效果:三个分支上的下2波线将被替换为【主导先锋】

10分钟后击败暗影法师效果:三支上接下来的2波线将替换为【法师先锋】,击败暗影法师的英雄将获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】。

暗影先锋基本属性

攻击力:80

护甲:400

寿命:15000

攻击速度:2.0

金币:120

经验:50

主动技能-召唤暗影先锋:

杀手可以在地图上的任何地方使用他的技能,使用后会在最近的主干道上从水晶中召唤出一个暗影先锋。

影子先锋效应

召唤后,一个暗影先锋会从自己的水晶出发,快速穿过这一行士兵。穿越时会对接触到的敌方士兵造成10000点固定伤害。(如果它杀死了士兵,金币将以原值150%的总金额平分给全队)。同时在它经过的地方留下阴影的路径,持续60s。

阴影路径

在暗影之路存在期间,暗影之路区域的英雄和其他先锋将获得额外的10%伤害保护和10%建筑伤害加成。

暗影的召唤和原来的2波3向主导先锋机制是相互独立的。

暗影先锋通过这条线后会迅速飞回自己的基地位置,然后成为强大的推进单位从基地前进。

相比普通的显性前锋,暗影先锋的攻击速度快,血量高,战斗能力更强。

【召唤暗影先锋】技能只存在60秒。60秒后,如果召唤师未使用或处于死亡状态,暗影先锋将自动从召唤师位置(死亡位置)被召唤出来。

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(2)风暴龙王的调整

风暴龙王承担结束游戏的任务。在之前的版本中,为了缓解拖延的情况,提高大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。然而,随着版本的变化,我们也注意到峡谷中仍有少数极限游戏。这样的游戏,局面卡顿,需要杀死几条风暴龙才能结束游戏,带来一定的负面体验。同时,这个峡谷战场的支配者和暴君去除了局部进化的效果。风暴龙王作为峡谷中的“重量级”上古生物,也需要一起做出调整,保持规则一致。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。

1.风暴龙王进化机制调整

风暴不再区分局部进化的效果,也不会同时继承主人和暴君的能力。

2.风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟。

3.风暴先锋调整

风暴先锋不再有头、躯干和手臂的进化效果。为了保持强度的一致性,增加了风暴先锋的范围。

4.增加风暴龙王的BUFF成长效果。

1)每次刷新风暴龙王后,玩家杀死龙王,获得一个更强大的风暴龙王BUFF。

2)风暴龙王BUFF中的护盾效果越来越强,电感效果不变。

3)屏蔽效应增强:

龙王:获得20%最大生命盾。

第二条龙王:获得30%最大生命盾。

第三条龙王:获得40%最大生命盾。

第四条龙王:获得50%最大生命盾。

风暴龙王BUFF盾效果最大增长上限50%

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(3)优化战场防护机制

随着环境的演变,峡谷中的战斗越来越激烈。也有一些双方差距巨大的比赛。在这类比赛中,过大的经济差异过早地决定了比赛的走向,使得双方的对抗和博弈无效。我们希望通过组合机制的调整,为滚雪球党提供一些容错空间,让更多的后期阵容有机会出现。

1.防御塔早期防护形式的优化

4分钟前塔的保护机制可以有效保护玩家前期的对抗,但是目前的格挡效果对于不同的英雄来说差别很大:对于单个高伤害英雄来说,单次格挡的保护是不够的;但是对于多重低伤的英雄,克制效果会非常明显。我们希望通过调整减伤机制,缩小不同英雄之间的防护效果差异,同时降低极端情况下防御塔前期被破过快的可能性。

防御塔4分钟前阻挡80点普攻伤害→防御塔4分钟前降低50%普攻伤害。

四分钟前,防御塔前出现了一个额外的护盾来显示伤害的减少。

2.初始试验优化

初试的目的是给上风方一定的追赶可能性。现有的终止机制有杀、助、续推塔、续取龙等评价指标。在此基础上做一个小的优化,引入发展经济差的维度,让我们的防滚雪球机制更加完善,覆盖更多现有机制覆盖不到的场景。这次调整的目标是更准确的判断追赶目标,更倾向于内部优化规则。逆风保护的整体程度仍有望与外网版本保持一致。

初试评估机制优化:除了杀、辅助、连续推塔、连续取龙,增加了发展经济差的维度,更全面的判断战力差距。

初试等级3级队伍金牌奖励:65~80 → 75~90

初试等级4级队伍金牌奖励:115~150 → 125~150

3.战场的自然经济调整

在第一和中期增加自然经济的比重。

系统每秒产生的金币由每秒2~3金币(随游戏时间变化)变为每秒3金币。

4.连续死亡状态下的金币修正。

被杀一次,再被杀一次,敌人获得金币奖励:200 → 180。

当你已经被杀两次,再次被杀,敌人获得一个金币奖励:170 → 150。

当你已经被杀三次,再次被杀,敌人获得金币奖励:140 → 120。

其他情况下,杀死敌人的金币奖励不变。

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第二,排位赛

(1)云竞争年开始了。

S26-S29季,我们将开启“云中千色”年度主题,用四季的时间讲述一个发生在云中大漠的故事。

这里曾有一个古老的预言:云中蝴蝶将指引人们前进的道路——无论走到哪里,愿望都会实现,黄沙醒来,万物生长。

后来,云被破坏,荒芜了。

当云中蝴蝶的力量再次复活,英雄们将一个个醒来,与云中沙漠一起寻找自己的前进之路。

(2)竞赛年《虞城之子》故事更新。

S26季开播后,将开启“虞城之子”系列故事。系列故事会随着真实时间开启,每次对应的时间节点进入游戏年度系统,就可以解锁新的故事。

在被称为沙漠之花的禹城,流传着一个“命中注定的英雄”的预言:当十二根玉柱完成后,一个命中注定的英雄就会出现,在烟火中带领禹城走向永恒。

预言的日子即将来临,但大王子隐约感觉到危险,这让他最亲近的兄弟感到担忧...当珍惜的人和他珍惜的梦想之间只有一个选择,当英雄的命运和玉成的命运之间只有一个选择,他会做出什么选择?最终,他的寻路之旅会是怎样的?

(3)地域风光故事

S26赛季新增了“风景故事”系统,通过赛年故事-风景故事进入,记录了当前区域的王者和英雄的故事。在领略云中风土人情的同时,也能进一步了解王者英雄之间的羁绊。

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(4)添加新的段

考虑到王者和荣耀王者的星数差异较大,100颗星作为具有仪式感的节点,没有表现和反馈,我们将在王者位置设置两个新的位置,帮助进入王者位置的召唤师更顺利的追求位置,在达到排位的终极目标后,赢得与之匹配的荣誉。

新细分市场:无与伦比的王者(25- 49颗星为王者)和传奇王者(100多颗星为王者)

(1)段盒的性能被优化以匹配新的段层次结构。

(2)小段图标优化了性能,并与新的段层次结构相匹配。

(5)片段位置继承规则的调整

为了配合新的等级体系,赛季末的等级传承规则也将进行调整。

该规则从第27赛季开始生效,S26赛季仍按原规则继承。

(6)独家片段的标题

如果到达荣耀之王位置,将根据本赛季排位赛成绩和比赛过程中的战斗风格解锁一系列符合获取条件的位置称号。

选择其中一个标题作为本赛季你的荣耀之王、百星之王标题专属标题,在每个显示标题标题的场景中显示。

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(七)竞赛年份数据

基于比赛年份的时间维度添加游戏和英雄数据。

同时,选择界面还会提供基于比赛年份的英雄战绩作为时间维度,召唤师可以选择发送英雄的比赛年份战绩进行炫耀。

(八)结算数据显示优化

让每一个承担不同责任的英雄充分展示自己在不同领域的贡献,而不是让结算界面成为输出和收割英雄的专属舞台。

(1)结算数据界面优化,召唤师的光辉时刻可以更充分的展现。

(2)在结算数据中,调整了各单个维度的排名规则,金银牌由之前的定值获得→超过&段&使用有英雄的玩家百分比获得金银牌:

银牌表现:这个数据超过了& amp位置&与英雄一起使用75%召唤师。

金牌性能:这个数据超过了&位置&使用90%的召唤师与英雄。

新等级传奇性能:这个数据超过了& amp水平&与英雄一起使用99%的召唤师。

(九)结算共享优化

更自由、更元的数据分享方式,让我们一起晒晒你的精彩~

增加结算数据的共享类型,可以选择不同维度、不同类型的共享图表进行共享。

为游戏的结算优化原图分享,包括排版、图标等视觉体验。

(10)竞赛年度英雄标签

记录英雄专属的高光里程碑。

在新的竞赛年度开始时,已经达到王者最强位置的召唤师在排位/登顶中使用英雄满足相应条件后,可以获得竞赛年度英雄的称号。

您最多可以选择三个英雄标签进行设置。设定后会在选择界面同步展示——分享比赛年份的记录,向队友传达你的战斗风格和特点或者炫耀过往的精彩。

(以上是获得部分英雄标签的条件,欢迎召唤师挖掘更多内容~)

办公室有两级高亮绩效类型的标签,三级结算数据维度的标签。你需要使用英雄在相应级别的排位赛/登顶中达到触发条件才能解锁相应的标签。

英雄标签的相关状态会在每个比赛年度结束时清零,清零后需要再次满足条件。

(11)细分市场挑战

当召唤师达到最强王者时,在有条件的星数下开始位置挑战,达到指定星数时获得MVP加星卡(如果在排位赛中获胜并获得MVP,将获得一颗额外的星,只能在当前赛季使用,跨赛季清零)。

每个赛段的冠军挑战在每个比赛年度只能完成一次。

(12)巅峰对决

调整界面-英雄战绩炫耀的统计规则:巅峰会结合排位统计胜率、次数等战绩数据。

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第三,新英雄正式上线

(一)叙事设计

虞城是唯一一座在奇迹战役中幸存下来的云中沙漠之城。它因玉器贸易的繁荣而繁荣。这里出生的大皇子费,在虞城可谓家喻户晓:一方面是因为他英俊的外表和大皇子的地位,另一方面是因为他“不务正业”。

玩世不恭的人,最爱做一个“有钱无所事事的人”,享受生活,享受世界。虽然经常有不同的意见流入我们的耳朵,但我们不应该关注别人的想法。当什么国王?当英雄?他不在乎这些,也懒得被任何人认可。只有在夜深人静的时候,有人注意到城市屋檐上轻盈不羁的身影吗?

(二)美学设计

简出生并成长在虞城,这个沙漠中最繁华的城邦。因此,在他的外观设计中,我们选择了大量带有异域元素的华丽装饰来彰显他的身份,优雅、精致、细致的王子形象映入我们的眼帘。此外,虞城特产“於陵”也被作为服装设计的重要元素。我们希望给大家呈现一个立体的人物形象,从视觉到经历再到人物故事,围绕玉来设计和塑造。

(三)游戏的设计

剑是集位移、视野、伤害于一体的野刺客。他的技能设计以“玉”为基础。

他拥有操纵“灵玉之息”的能力,灵玉是他获得力量的媒介。一方面,可以碾碎玉石来伤害敌人;另一方面,可以生成玉道,在峡谷中踩玉;而且灵玉滋养的棺材有双星眼,可以洞察隐藏的敌人。

他有一把被灵玉之气赋予了能力的玉刀。当他把刀收进刀鞘,就意味着战斗结束了。

我期待在国王峡谷见到你。

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