战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)是Game Science工作室制作的一款全球实时团队竞技游戏。游戏支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!
十分简单,三句话就能说清楚——
1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗
2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场
3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利
就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。
【破此棋局,谨记三句话】
- 挑选棋子:9类职业、13类种族、50+棋子,自由布局战场,指尖成就梦想
- 随机应变:8位选手捉对厮杀,留给你的一线生机,往往源于出其不意的阵容变化
- 胜利目标:败方扣除血量,活着才有希望,数十轮后屹立不倒,化身战争艺术棋王
【要深度,要科技,还要情怀】
- 策略应变为王,与全世界任意玩家竞技对抗
- 50余种特性鲜明的英雄棋子,万千套路等待发掘
- 完全基于战争艺术世界观,重现人神妖经典组合
- 极致画质,是战场,更是一场视觉饕餮盛宴
【没有商业化,只有你的技术】
- 新玩法不会有任何道具影响到战斗数值上的公平性,能决定胜负的只有你的战术决策
来吧,指挥官。
我们一起面对战争艺术的又一段新征程!
很多新手兴致勃勃的入坑,愉快的下棋,当自走棋途中想要卖当前的已拥有英雄棋子,兑换更加符合自己心意的棋子,切不知道具体的贩卖出售英雄棋子的流程,从而只能眼睁睁看着胜机的流逝,所以下面就为大家带来详细的卖英雄的攻略介绍,希望能提供些帮助。
其实很简单的,就是点击一下你要出售的英雄棋子,旁边就会出现一个删除的按键,在左下角的地方,这个就可以直接删除了,是不是很简单,大家仔细观察一下就可以了。
战争艺术,也就是战争艺术赤潮,一直都和同为自走棋手游类型的多多自走棋拿来作对比,不是冤家不聚头,自走棋群众可观,想要争夺这块美味蛋糕的同行友商那可不是要进行全面比较,玩家自己心中也有一套评判标准,基本都会选择其中一个进行自己日常游玩的选项,全部都要说起来容易,实际精力每个人还是都有限的,因此接下来将从各自的优缺点对战争艺术和多多自走棋进行全方位对比评测,具体哪个更好玩呢,感兴趣的玩家不要错过哦!
点击此处下载:多多自走棋
首先战争艺术赤潮
优势:
1、自走棋作为《战争艺术赤潮》附属玩法,有两波玩家基础,即自走棋玩家和战争艺术玩家。
2、公测早,不用等太久。
3、虚幻4的高光引擎画质具有较强优势。
4、玩法不单一,自走棋和原始赤潮玩法,可以选择性的新鲜交换体验。
5、宏大框架,背景,震撼的CG开头,宏观架构完善。
劣势:
1、目前操作逻辑不够顺滑,待优化。
2、目前操作细节不够人性化,希望公测后改善。
再来巨鸟多多自走棋
优势:
1、画质依然不低,在不讨论画风的问题上,基本上是于赤潮没有什么差距,至于画风就是因人而异。
2、优化目前比较优秀,很多细小操作细节以及顺滑都比较不错。
3、有官方正统的旗号。
劣势:
1、玩法可能在未来出现单一乏味感,巨鸟多多是目前唯一以自走棋为自身的手游,其他自走棋都只是作为原游戏的附属模式。
2、公测时间太久,保守估计公测要在10月份到11月。
综合评价:目前赤潮在起跑线上略有优势,但差距不大,就看未来策划怎么运营。在这还是希望双方各自吸取对方长处,做好自己。
不论什么自走棋,即使官方再怎么小心翼翼维持棋子流派阵容的平衡,都还是会有T0、一招天下鲜,一式杀遍天下豪杰的最强阵容的出现,战争艺术自然也不例外,无论被怎么骂破坏环境,都不可否认这种强力阵容是天梯上分的最好选择,一直赢一直爽,相信各位都很好奇这套阵容的具体打法和棋子搭配,下面就为大家带来全面的最强阵容的推荐,一起来看看吧!
一、先锋6,骑兵2,傀儡2,野兽2,只需八人口。九人口时可以选择傀儡4或者野兽4。
二、该阵容养成十分快速,经济飞快。一般20回合左右可达到9人口,30回合脸黑最少都最少2个三星,分别摩托车和骑兵鸟巨像。阵容整体够肉输出爆炸可观。主力输出摩托车,刀奴,剑奴,以及狼人。
三、先锋6 +8护甲 +15生命回复
骑兵2 全体敌方护甲—4(核心,菜刀队杀人必备首选)
傀儡2全队攻击+10% 傀儡4全队攻击+15% 一共25%
野兽2攻速+10% 野兽4攻速+15% 一共25%
四、整体上九人口傀儡4,刀奴,狼人伤害可观,野兽4,狼人伤害爆炸。所有加技能伤害装备给剑奴或者摩托车,攻击给狼人或者刀奴。
开局先找先锋,然后找摩托车,先锋3骑兵2稳定后一回合保持有经济升人口,前面不要随,如果阵容找不到打不过随1—2次,此阵容人口非常重要,优先7人口。熊猫前期过度用用,后面就可以不用了。
此阵容吊打各种疑难杂症。
前期需要一点运气,后期这阵容无脑推。如果对面apc太多,可以养两个斧奴。
- 这才是手游自走棋!
- 在测试服玩了俩赛季自走棋,画质超赞!
- 始于自走棋,忠于画质,陷于策略。
- 《战争艺术:自走棋》,尔虞我诈的指尖战场。
【版本更新内容】
1、新功能:英雄推荐系统
每次开局后,玩家可一键选择本局希望关注的英雄组合;
可选择新手推荐阵容,高手经典阵容,也可以自由定义任何想关注的种族职业;
请忘记原来那个超难用的英雄关注功能,但如果想坚持自己的流派,你仍然可以使用它。
【更多优化调整】
1、更流畅的移动与战斗
全新的英雄移动机制,彻底告别滑板鞋;
一旦到位马上攻击,战斗不再犹犹豫豫。
2、更顺滑的英雄放置体验
新增移动英雄跟手与自动交换位置的功能设置(老玩家默认关闭);
开启英雄移动跟手功能后,放置英雄更加干脆利落,所见即所得;
选择英雄时会将其直接拎起,还有专门的小动作哦;
开启英雄交换位置功能后,可以更精确的调整站位。