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原神-《原神》全新2.5版本

原神

类型:角色扮演

版本:2.5

大小:250M

更新:2022-03-20 16:57:46

语言:中文

等级:

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  《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》登陆PC、iOS、Android、PS4平台,并支持移动端与PC端数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。

  总算舍得把魈给放出来了,幸亏我提前攒了一发保底上线直接抽爆,mmp真就到保底才给我出,非洲人心都碎了,但谁让魈这么帅呢,忍了忍了。 等了这么长时间长草期总算是过去了,又有新活动可以肝了,这回新版本的内容量也就勉勉强强,一个海灯节活动就当日常玩了,其实也没啥好肝的,主要是也没空肝,这几天回家过年又得串亲戚,活动少点就少点得了,要是真给开个大地图还真没空玩,当然开了更好。 反正有魈了胡桃我就不指望了,刻晴池子直接无视,趁过年活动再攒攒原石啥的,说不定胡桃池子还有得一拼。现在就等过完年出六选一的活动了,到时候选个凝光直接能给我凝光堆到六命,美滋滋兄弟们。 不过还是希望下个版本米哈游能拿出来点更加实际的东西,新地图、新怪之类的玩法再多搞点,光出新角色马上又得进入长草期。

游戏是我喜欢的风格。画面很明亮,色彩特别清新,我是一个特别注重画面感的人,第一印象给我不好的游戏,我根本都不会去下载,有些游戏PV、CG做得再好,CV请的再牛逼,只要不是我喜欢的,一律都不会下载,比如说我也比较欣赏日系风格,但是舰娘就从来都没有玩过,碧蓝也没有玩过,大家都说好玩,然而我就是不喜欢科技风格拟人化的。 原神走的是比较原生态的RPG路线,听说是抄什么塞尔达的,我真觉得有些人你管闲事管得太多了。说的就好像,你没用过仿制的东西,你没在交读后感时抄过别人的文字,你没穿过仿制的衣服等等。国家呼吁对抗美国贸易战的时候你手里拿的是不是还是苹果?你用的是不是还是IPAD?你有脸在这里逼逼叭叭吗?搞得各大论坛游戏评论区一片乌烟瘴气,站在道德制高点自以为是的指指点点,你是谁啊你?你不是在维护版权意识,你纯属于人云亦云搅和烂泥的! 好好玩你的游戏吧!只要是好玩,有不同于原作品的地方,就不可否认他们在原创上还是有所用心的,要是品质极烂,要不了多久就会自然消逝,你何必在这吵吵把火呢?

鄙人作为一个游戏发行行业的从业者,参与过几个知名的武侠手游项目,今天就我先以产品的角度为各位分析下《原神》的部分做法。 可能对于大部分玩家来说,《原神》的好坏是很主观的一件事,喜欢它的玩家会觉得这是款二次元老婆/老公能活起来动的神作,虽然游戏玩法确实有点问题,但看着自己活灵活现的老婆/老公,玩法不好就忍了,小手一抖,648再氪一单走!讨厌它的玩家则觉得这东西抄《塞尔达》,抄《尼尔》,抄《FF15》,抄得马都没了,你们还搁这玩嫩欢儿呢? 其实,这是《原神》从一开始就有意而为之的,我们发行判断游戏有三个指标:吸量,留存和付费。简单来说就是这游戏吸不吸引人,能吸引多少人来玩,这些人能玩多久,愿意在游戏里花多少钱。根据这三个条件,我们就能判断游戏身为一个产品的商业质量,决定其发行的各项细节。 按发行的角度来看《原神》,首当其冲的就是它在吸量上取得了巨大的成功。 俗话说好事不出门,坏事传千里。让《原神》这么一个没有任何IP的游戏火起来,与其前期投入大量的财力吃力不一定讨好的大肆宣发,不如就“碰瓷”一下,搞点事让玩家帮忙宣发,省钱又省力。 如果你是《原神》的营销,手里一开始钱没那么多,你会倾向怎么做?各位再想想,《原神》不做成《塞尔达》那样,换个MMORPG的皮,也能有接近开放世界的效果,对米哈游难吗?玩家会骂到摔PS4砸NS吗?不会吧。那为什么米哈游非要学《塞尔达》?因为他们知道,MMORPG版的《原神》不会有那么多人玩,他们的二次元手游玩家大部分见过MMORPG手游,有的玩过MMORPG手游,MMORPG手游其实就那样,但,肯定大部分手游玩家没玩过《塞尔达》。这个是个新鲜,吸引人的题材,是二次元手游市场的蓝海,二次元手游玩家一定会对此充满好奇。 那么《原神》前进道路就清晰了,也就是说,在吸量的角度上,它的潜力是巨大的——接下来要做的就是想办法让大部分玩家知道这个游戏,然后米哈游出色的美术,牛逼的技术就能在大部分玩家里筛选和吸引《原神》的核心目标用户。《原神》碰瓷的话题不出意外获得很多吃瓜玩家的关注,游戏的吸量不用烦恼了,一堆用户,无论唱好还是看衰的,都等着玩它呢。 而《原神》甚至营销一开始没咋花钱(一开始你看不到投放广告,买量,软文等,都没有),一石N鸟,很难不让人直呼内行。这是《原神》在吸量上的成功,当然如果最后你问我,你这是在给《原神》洗地吗,我会说并不是,我希望各位能用产品的角度去看《原神》,因为当你用这个角度去看它时,你才会发现商业游戏一直隐藏在外表下的秘密,以及我们为什么好玩的游戏越来越少的原因。

是借鉴没错,但不得不说原神确实是优质的多端游戏(但塞尔达也是优质的),我就是用PS5玩的,两款都玩过,但目前还在玩的只有原神,很简单的原因是因为更有共鸣,塞尔达多优秀,也只是日本任天堂的游戏,而原神,是款中国游戏。

米哈游有这么棒的技术,有这么强大的实力,有这么高的知名度,为什么非要走疼讯那条老路子,不抄会死吗?而且抄的这么明显,真当人家是瞎子吗?人家只是不愿意搭理你而已。当年的DOTA传奇怎么惹怒了魔兽你们难道一点逼数没有么?还是说中国没有能拿得出来的好素材?你们这群人,不过就是希望不劳而获剽窃别人成果,不过就是一群耍无赖的臭流氓!为什么非要开发日系作品?为什么非要抄别人?很简单,从人物模型到动作轨迹到游戏玩法,人家的都是现成的,摆在你面前,一切都是那么的唾手可得。 为什么不自己去搞研发?开玩笑!自己搞研发需要那么多钱,还不一定成功,我们为什么要给别人做嫁衣?岂不闻虎豹骑等游戏,当年各种去找什么真人动作啊,各种什么物理引擎啊,然后嘞?到现在已经一年多没有更新游戏了,连个新闻都没有,唔,哪里去了嘞?不知道,咱也不敢问,咱也不敢说

原谅我一个普通玩家,我真的没玩过塞尔达传说,也不知道米哈游到底抄袭到了什么程度,我只想就游戏本身谈谈自己的观点,不涉及到任何所谓什么米卫兵还是抄袭等等其他任何东西,我只是个普通玩家想发表个观点而已,求不要喷我。 首先我觉得这个游戏的画面是无可挑剔的,本人喜欢这种日漫风格的游戏,因为看起来确实是赏心悦目,目前国内的漫画水平也在逐渐攀升,我们习惯于把这种画风称为日系画风,看的习惯也看得舒服,但我知道的是国内的很多漫画家、美术都有这样的功底,希望会有越来越多这样的作品出现、 然后是玩法,玩法上很自由,在受够了传统RPG束缚的框架之后,越来越多的玩家对高自由度的游戏充满了兴趣,在这个游戏当中,玩家的自由度有很大提升,不过作为网游的限制,并不是全部都是开放性的自由,总有个别限制条件,这是很无奈的事情。 大概就是这样吧,求不喷。

原神游戏截图

原神-《原神》全新2.5版本
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