重返帝国手游测试服全新开服,相信大家已经期待许久了,不过此次测试是需要资格的,如果大家没有抢到资格的话,也不用担心,后续游戏方也会展开多轮测试!
《重返帝国》是腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游。在瞬息万变的战场中,自由调配军队走向、随心释放将领技能、在大地图上建设城墙等攻防设施都将化为玩家手中的博弈棋子,在一分一秒间影响战局。在极致写实的大世界战场中,时间与空间凝聚成战略智慧,化为玩家手中的一个个帝国。在这里,一兵一卒的搏斗都能被无限放大,瞬息万变的战斗将重现眼前。你将与其他玩家共同置身于辽阔宏大的地图中,发展与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。你将亲历时代的演变,用你的战略智慧,引领帝国从蛮荒到达鼎盛。
即时操作 战况万变
传奇英雄 决胜千里
自由城建 领土兴盛
史诗决战 一触即发
高清写实 拟真世界
目之所及 皆为战场
Q:本次征服测试相较之前有什么更新?
在本次征服测试中,我们将为领主们带来许多全新的玩法与游戏内容,并对之前测试中出现的问题进行了优化。领主们可点击此处详细了解本次测试推出的全新内容。
Q:获得账号下创建的多个角色,是否可以重复领取测试期的福利奖励?
本次测试每位领主每个账号只能创建一个角色哦!
Q:本次测试iOS可以参与么?
本次测试只开放安卓区,iOS的领主大人们请耐心等待。
Q:本次测试能够使用模拟器游玩么?
本次测试暂时不支持腾讯手游模拟器。
Q【qq区】和【微信区】可以一起游戏么?
QQ区和微信区暂时不互通。
Q:之前内容中提到的草丛隐身、蹲草偷袭的玩法征服测试中可以体验到么?
在本次测试中我们还没有开放蹲草隐身的玩法,请各位领主大人耐心等待。我们会在适当的机会让领主大人们体验最真实的蹲草偷袭玩法。
@浩星锐思0b3
不得不说重返帝国画面真的做的非常棒,一开始就是被画面吸引来的,真正玩过之后真的比我想象的更加优质。这款游戏的玩法虽然不算新颖,但游戏的题材、画风还是相当不错的。另外游戏还是比较容易上手的,战场与玩法比想象中更贴近真实。
@三十老三
《重返帝国》基于品质、技术的升级,优化了具体的操作体验,丰富了策略选择。
不得不说重返帝国画面真的做的非常棒,一开始就是被画面吸引来的,真正玩过之后真的比我想象的更加优质。另外游戏还是比较容易上手的,操作也不难,玩起来不怎么费力,很棒。
@珊妹儿go
这款游戏无论是画质音效还是手感都是非常精彩的游戏。在这种类型的游戏中是数一数二的,画质非常清晰流畅,有很多的玩法,不会感到枯燥乏味,建筑和自然风光都很写实,许多英雄也都有真实原型,非常值得玩的一款游戏。
测试即将开启,贴心如伐伐我,自然也为领主大人们准备了超实用的发育攻略。
游戏前期是积累资源、培养部队的关键时段,合理的规划更是会让你在起跑线上快人一步!
那么问题来了,在游戏中需要干什么呢?
首先,咱们的最终目标就是坐落在中心州的至高王城“君临”。拿下这座城,不仅会在帝国大陆上留下浓墨重彩的荣耀战绩,更是能获得丰厚的活动奖励。
要想登上这荣耀之城,显然不是一件简单的事。整个联盟需共同努力,从低级城开始,一路城城相连,挺进资源州,围下君临城。而在前期,最重要的则是,尽可能地提升自己的实力
一、队伍建设
征战沙场第一步,搭建一支合格的开荒队伍。
初期我们可以选择一主一副两支队伍,主队尽量选择同一体系的英雄进行组合。
即:相同的兵种专精,相同的战斗风格。
只有这样,我们后期才能在全部开启4号天赋后,把队伍评价提升至最高的超凡180%,发挥出全部实力。
英雄确定完毕,我们对其配备对应的士兵,例如图所示的组合,只有上阵剑士才能把战斗力最大化。
在副队的选择上,有能力的情况下可以参照主队的规则再配一队,如若资源有限,我们暂时可以拿到什么就上什么,等后期获取更多英雄后再考虑阵容问题。
二、攻打资源领地
这也是我们初期开荒的核心点,有了资源我们才能升级领地,获取更多提升战斗力的渠道。
那么这里就涉及到一个资源田类型选择的问题,领地建筑在1-5级的时候,只消耗木材便能升级。
由于我们可占领的资源田数量有上限,因此刚开始我们要多打一些木材资源田,来应对建筑升级的消耗。
等到建筑5级之后开始消耗石头,而随着城镇中心的升级,我们能占领的资源田也会越来越多,在关键建筑都即将超过5级时,我们就要有预见性的开始占领石头资源了。
包括建筑10级后加入金矿也是同理。
三、提升战力
开荒进行到这里的时候,相信领主们对基本流程也有了一定的了解,资源田也占领到了上限。
可此时我们的资源田等级都较低,每小时获取的资源量很少,为了更快的发展,我们势必要攻打更高级的资源,把原先的低级田慢慢放弃换新。
(点击屏幕上方资源打开领地总览,找到想要放弃的领地,点击‘—’号即可快捷放弃。)
而资源田的等级越高,守备蛮族数量就越多,所以当务之急是提升队伍的战斗力。
1、英雄等级
英雄经验的唯一来源是攻打资源田以及与蛮族战斗,单次击败的蛮族、资源田等级越高,获取的经验值也就越高。
由于每次战斗指令的体力消耗是恒定的(新手期8点,之后15点),所以我们要在战损的接受范围内,尽可能的挑战高级蛮族队伍和资源田。
与此同时,我们还需注意兵种间的克制关系。
例如你是骑兵主力,那就应该找弓兵打,剑士就应该找枪兵打,这样才能最大的缩小战损,减少粮食损耗以及等待治疗的时间。
2、英雄技能
技能方面讲究一个搭配性,如最基础的技能属性,武力成长技能就应该装配给主属性武力的英雄,如技能的相性,暴击型技能就适合本身有暴击的英雄。
(在技能的选择上,玩家如果获得了该英雄的系统推荐技能,建议优先考虑装配)
在搭配完整套技能后,我们还要对其进行升级。
建议大家优先提升主队,在主队中优先提升英雄的自带技能,因为它关系到第三个技能格的开启。
3、英雄天赋
天赋层面的话,其提升所需资源比较稀有,所以毫无疑问我们要优先满足主队,在三名英雄至少都开启4号天赋后,再考虑往副队提升。
因为英雄的第1、4号天赋,是前期影响战力最关键的因素之一。
4、士兵等级
帝国士兵根据时代一共分为四等,在兵营升级到5、10、15三个等级时,再加上对应时代的开启,士兵就能升级到对应的等级。
在队伍的综合实力提升后,我们就能向更高级的资源田发起挑战,但在这过程中,我也应该根据自身队伍的综合强度,选择合理的挑战等级。
例如你拥有3级士兵,那就能以少数战胜更多数量的2级蛮族部队;
或者当你开启3个英雄1号天赋后,在增强兵种专精的情况下也能以少胜多。
四、建筑与科技
随着资源获取的加速,建筑提升的优先级也是关键点。
在初期阶段,我们需要遵循这样一个规律:当前最需要什么,我们就提升什么建筑。
例如核心的资源领地上限、时代的升级等等,关系到这些核心内容的建筑是城镇中心,那么他的优先级毫无疑问是最高的。
想提升骑兵等级就升马厩,觉得伤兵治疗太慢,就升级治疗房舍。
接着说到科技,除了学院和发展方略,当我们来到启蒙时代后,还会开启城堡这个关键的科技中心。
这些科技提升的选择,也都和建筑升级规则一样:按需提升。
因为我们初期的资源是有限的,什么都升,就等于什么都落后,只有往一个优势点去进行提升,这样才能在前期获得最大收益。
五、联盟与攻城
我们努力的开荒,努力提升队伍的战斗力,其根本目的还是为了至高王城。
而这个目标光凭一个人是不可能实现的,必须加入一个有着共同目标的团队联盟,用整个联盟的共同努力去实现它。
因此当联盟攻城、联盟之间发生战争的时候,我们都有出一份力的义务。
联盟强大了,我们就能占领更高级的城池,获取高额资源加成,进入资源洲攻打更高级的资源田,令我们的发展快人一步。
总结
我们开荒需要遵循这样一个基本流程,即:
组建初始阵容,攻打资源地,用获取的资源发展领地建设、培养英雄士兵与科技,增强实力后攻打更高资源地,获取更多资源进阶完善阵容与建筑。
在此期间,也当与联盟共进退,争取早日进入资源洲,占据有利地形,为日后进军君临洲府的至高王城做好准备。