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一、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
二、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
三、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;代表双方玩家的主将出现在战场的两端。攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
四、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
五、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
1.【征战宝箱】
玩家在征战系统中,匹配PK并获得胜利,正常情况下固定能获得1个宝箱奖励。
这些宝箱可以花费钻石立刻开启,也可以通过时间倒数完毕后免费开启,获得其中的奖励。
宝箱按开出的奖励的强度不同划分不同的品质,其需要等待的时间也不同。
宝箱获得后,会自动存放在征战系统界面的“奖励库”中。在奖励库内宝箱会正常进行倒数,但只允许玩家最多同时放入6个宝箱,无论是已倒数完可开启的,或是正在倒数的。若已经放满6个,匹配PK胜利后将暂时不再获得宝箱奖励,直到开启掉奖励库内的任意一个宝箱空出空位。
2.【征战玩法】
征战系统是承载《三国荣耀》中主线剧情和主要战斗玩法的核心玩法。
在玩家创建角色并经历完第一场新手教学战斗后,征战系统开放。
征战系统由多个区域构成,每个区域相当于一个剧情章节,向玩家呈现剧情相关的各种场景、怪物和对白。玩家必须从第一个区域开始征战,通过提升自身实力,逐渐开通其他的新区域。
征战系统中的战斗玩法,主要是在线玩家间匹配PK的玩法,线上的不同玩家对所在的区域进行“探索”时,就会根据一定匹配机制彼此遭遇并发生PK,胜者获得征战积分,负者扣减积分,征战积分每达到一定数量,就能开通新的区域。