我脑海中的记忆充满了兽人战争的呐喊和我战友的呐喊。< br/>除了突破,别无选择。没有退路,没有回头路< br/>前面黑暗的走廊里传来了几声叫喊——还有其他人幸存了下来,没有什么比这更令人鼓舞了。< br/>战锤任务的“战锤任务”的前奏是这样开始的,玩家带领一个由四人组成的团队走向生存之路。在地牢中杀戮和攫取财宝,为自己的生命和鲜血而战,完成一项又一项任务——这是对自由的渴望和责任的负担。一路上,他与敌人战斗,迫使自己在生与死之间不断前进。< br/>谁是这场战争的英雄?所有英雄只有少数人能活到最后并返回家园。< br/>也许对于一些西方魔法背景的粉丝来说,地下世界的冒险故事比表面上的普通生活更常见。战锤任务就是这种情况。一些明亮的光影和一些明亮的色彩搭配——两者共同展示了地下空间的“黑暗”气氛,这有点奇怪。角色模型,地图场景,装备道具,怪物形状和其他元素都经过精心处理,战斗和铸造的动态效果是足够的。剪切的场景和介绍页面充满了历史美感,就像浏览古卷一样——尽管在一些细节上仍有瑕疵,但吹到我们脸上的氛围和精致是可以理解的。< br/>至于音乐,有点随意简单的动作辅以长时间的沉默、激烈的战斗和鼓点。战斗开始时的音乐听起来就像喷泉一样,有生成和间隙。或者火山,有暴力和安静< br/>以活点为第一个主角,增加了一个操作教程来加入精灵、矮人和巫师在地牢中的战斗,冒险正式开始。< br/>战锤任务的“战锤任务”的游戏内容分为几个大地图,如施蒂兰。每个大地图包含几个城镇,几个地下城任务作为一个节点从每个城镇衍生而来。白色地牢阻断了城镇之间的道路,畅通的解锁地图可以在穿越边境后恢复。红色地牢是一项具有挑战性的任务。情节逐渐与任务联系在一起。游戏本身也是一本历史书。< br/>战锤任务的“战锤任务”的游戏时间自然分为地下城和城镇。前者提供探索,而后者提供休养。< br/>在地牢中,地图呈正方形延伸;或者玩或者打,游戏分几轮进行。轻松点击和双击,实现移动和战斗操作。设置屏幕进入角色信息页面(角色卡、技能列表、背包栏)的设计有些不合理,尽管它让人眼前一亮。