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全面战争三国军事动员法有什么作用?

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2019-06-02 17:08:39

《全面战争:三国》游戏出来至今,一些玩家也开发了一些自己的玩法和套路,其中一些玩家开发出以战养战的动员法,精髓在于灵活的兵种调动、经济发展和军队支援,这里带来的是“炸弹超哥”的动员法,希望能够帮助到大家。

什么是动员法?

军队平时回家休息,完全不消耗军饷,需要打仗的时候再临时招募,而且是全国招募,从而做到经济和支援两方面能力的大幅提升。

动员法有哪些优势和劣势?

优势1:兵种质量越高,动员法越有效,理论上每回合最高可节约9000元以上的军队维护费,实际应用中平均可做到6000元左右,相当于每回合收入白白增加7000元。没有任何经济、政策和建筑能拥有如此高的性价比。

优势2:地图支援时间大幅度减少,在中期占据多个城池后,军队大范围调动的时间,少则4、5回合,多则7、8回合,根本来不及,让玩家被迫在战线上部署军队,而敌军见到有守军又不敢来攻打,白白吃军饷。

优势3:动员法在改革树上只点军事树,顺藤摸瓜,可以点满整个军事科技,在前中期就可以提高军队质量,降低军队相关费用,一举两得。

优势4:动员法让玩家不用受制于高级兵种的招募费用和维护费用而被迫使用低级兵种(民兵),不仅主力可以满编高级兵种,所有军队都可以满编高级兵种,大幅提升手动战斗的游戏体验。(想想一下自己5队满编全是天卫、地卫、虎豹骑的场面)。

优势5:动员法成型难度低,非DLC势力(黄巾)内只有孔融和孙坚一开始无法使用,其他势力均可使用。孔融和孙坚在称帝后也可使用。

优势6:动员法从成型开始便是质变,而且越后期作用越大。

优势7:种田流玩家和精兵流一定会爱上这个方法。

劣势1:动员法完全成型需要9个改革科技,还需要占领2个郡,最少需要43回合(个别势力40回合),需要有一定时间积累。

劣势2:动员法的支援时间比常驻军要慢1~2回合,需要玩家拥有不计较一城一地得失的心态。但事实上就算是丢掉城池,2回合内就能再占回来,完全可以接受,况且这样也已经远远高于千里支援的速度。

动员法的理论原理:

原理1:本作《全面战争:三国》的军队形式是部曲制,武将一旦招募了军队,则终身跟随。

原理2:可以召回武将和部曲(可以理解为军队放假),不作为常驻军,但重新部署则需要原价,导致精锐部队一旦召回,重新部署费用太高。

原理3:重新部署的军队等级不变,但需要一定时间补员,补员期间由于人数不足,战斗力较弱。

原理4:游戏内初始的“重新部署“费用为100%,可以通过武将技能和改革树,降低为0%,也就达到了”招募一次,终身免费重招“,最终节约大量部署费用、维护费用的效果。

原理5:游戏机制让召回的武将和部曲,下个回合便可重新在国内任意城池再部署,利用这个机制让我们节约了大量的地图移动时间,从而达到快速支援的效果。

动员法的实际效果如何?

在动员法成型之前,我张飞的部曲6支玉龙军重新部署费用高达17820元,这还是已经减免了45%之前,没减免的话,应该是30000元左右,这样一支精锐谁敢让他休息?

关羽的皇天卫和重装枪盾也高达9000元,太贵了!

不敢让精锐部队休息,张飞和关羽就要吃每回合高达1700元和1500元的维护费,这可是3200元啊!太贵了!

而动员法成型之后,我方势力所有的军队,全部免费部署。节约了无数个回合的维护费,又节约了部署时候的几万元的超高费用,节约了至少5万以上,还额外每回合多赚3200,10回合就32000元,里外里就是近10万元的经济差,而这只是张飞和关羽2个人,如果是6个人两支满编精锐呢?不敢想象!

我目前占据了中原东部地区,如果袁术打我颍川,我想从广陵前线支援,走路要7个回合,有这个时间黄花菜都凉了。但如果召回部队,下回合就可以在颍川重新招募军队,算上补员时间,节约了5个回合。

解散军队前收入:

解散军队后收入:

这个是只解散了一队满编,如果是解散两队,每回合收入直接从1000增加到10000

怎样操作动员法呢?

第一步:用43回合的时间,点满一下9个军事改革科技。效果是:减少重新部署费用20%*2,减少集结时间2回合*2);

第二步:占领两个郡,把这两个郡分别建造3级征兵所。效果是:减少重新部署费用5%*2)

第三步:选择2个土系或火系或木系的武将,点出武将技能里面的无往不适(简体翻译:屈伸),并让他们成为君主和继承人。效果是:减少重新部署费用25%*2

结束

最终效果:重新部署费用减少了20%*2+5%*2+25%*2=100%,我军从此就可以让任意军队回家休息,免费在任意城市重新部署,最终实现节约大量成本和全国支援的效果,性价比超过所有传统经济建设。

Q&A:

补员问题怎样解决?

答:补员靠2个属性,一个是常规补员,一个是集结时间。重要的改革科技中有2个减少集结时间2回合的,通过改革可以减少4回合,再在这个基础上加上势力正常发展的常规补员速度,就可以达到1回合补80%兵力,2回合补满的效果。

集结时间是什么属性?

答:集结时间是游戏内设定的一个重新部署后补满的回合数,初试值是8回合,改革可以减少4回合。配合重新部署机制,就可以达到快速补员的效果。但集结需要军队重新部署时原地不动,这一点还需要特别注意。

哪些武将拥有减少重新部署费用的属性?

答:土系(黄)、火系(红)、木系(绿)武将都有这个技能点,因此如果使用动员法,请务必让君主和继承人是这三种类型武将之一。孔融和孙坚一开始无法使用,要更换君主或称帝之后才可以达到减少100%的效果。

动员法成型的过程中,需要注意什么?

答:动员法虽然要43回合才完全成型,但实际上在重新部署费用减少80%~90%的时候,平均部署费用就已经只有1000元以内了,完全可以提前操作,因此初步成型时间也就是不到回合,非常快。

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哪几个改革是最关键的?

答:有4个,州级兵器厂、青龙货船、囚犯充军、世袭部曲。点完9个改革之后,后面就放飞自我,按照正常的经济和需求发展即可。

我可以不可以解散全部军队,打仗前再重新部署?

答:重新部署每回合是有上限的,初始值是3个武将,随着改革科技、爵位提升和技能增加,可以增加到6、7个武将以上。因此请最多解散2~3支满编部队,不要解散太多了。即时这样每回合收益已经高达5000~10000元。

动员法在所有难度都可以用吗?

答:是的,从传奇到简单,完全不受任何因素影响,甚至难度越大,收益越高!而且特别适合种田流。

补充两条:

1、动员法可以随时启动,比如你现在的存档已经是30回合了,那么最多只需要43回合左右就可以成型,等到70多回合的时候起飞。

2、军事改革(红)和农业改革(绿)靠近且有很多互利的属性,可以穿插着来点,成型晚个十几回合无所谓的,农业军事两不误。

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