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仁王和黑魂3哪个更难?

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-12-13 17:28:17

整体来说《仁王》有很多能降低难度的手段存在,硬派程度相比《黑暗灵魂3》其实感觉也低上不少。每个人对动作游戏的接受度硬是有差别。

1、操作方面对比

2、敌人强度分析

3、精力恢复对比

4、敌人伤害对比

5、总结

一、操作方面对比

1、《黑暗灵魂3》中即使是用偏向高速的武器,准备动作和破绽与一般强调爽快的动作游戏相比还是偏大,所以玩《黑暗灵魂3》时好好思考怎么进行一举一动都需要步步为营。相比之下,《仁王》中我们操作主角威廉.亚当斯在基本操作上很快速流畅,除非进行重攻击或使用大斧这样的笨重武器,大多数时候准备动作和破绽并不大,整体来说进行节奏比起《黑暗灵魂3》,更接近强调进攻的《血源诅咒》一些。

2、而且随着游戏推进,威廉可以学习各种武器极为多样的攻防招式,里头不乏会大幅降低战斗难度的强势动作,也就是说单以机体强度来说,如果《黑暗灵魂3》里面给玩家开的是吉姆等级运动性的机体,那《仁王》里面我们就像在开武者钢弹了。

二、敌人强度分析

1、相比《黑暗灵魂3》,《仁王》中登场的各种敌人非常亲切的给出各种提示:无法防御的攻击会有黑气缠绕、弱点会亮出精华黄光,各种攻击的准备动作也很容易判读等。在练习阶段确实很容易中招或应对错误,但只要经过几轮观察,如何攻略每一只敌人的方式基本是非常清晰的。而且因为上一段提到的机体高运动性,也让做出反应这件事相对起来更容易。

2、不过相对容易是一回事,要说《仁王》的敌人动作对应起来能算“轻松”又是另一回事了,虽然各种动作的提示够清楚,但这些动作的数量并不是一种两种,要全部认识并记住肯定也需要花上一段熟悉的时间,而且脑袋知道怎么应对和你手上操作正确也是两回事,因为角色动作更为丰富,不小心按错动作的可能性也会跟着提高。

3、而且别忘了,鬼怪没在跟你讲江湖道义的,《仁王》中很多敌人的配置是全都一起上来围殴,虽然一样是光荣的游戏,但《仁王》不是《无双》,想上去大刀挥几下除草在等级相近时是不可能的。这些都是拉高《仁王》难度的元素所在。

三、精力恢复对比

1、精力这件事,在几次测试和最后正式推出的《仁王》中恢复速度是不一样的,在测试中收到的反馈让制作团队决定提高精力恢复速度来降低整体过高的难度。而不管怎样结果而言,最后正式推出时《仁王》的精力恢复速度比起《黑暗灵魂》要大得多,消耗也没有《黑暗灵魂3》那么剧烈,主动把精力耗光时,如果没有被攻击到也不会进入力竭疲劳状态。

2、同时《仁王》中还加入了一个非常有意思的设计“残心”,在每次连段攻击结束后,如果按下“R1”发动残心,就能立即恢复一段精力。所谓的残心是日本武道中的一种精神观念,攻击结束之后必须继续“残留心思在对手身上”,以防御可能到来的反击,有始有终。在剑道比赛中如果得分后没有做好重整架势的动作,或直接摆出胜利姿势,会被视为“没有残心”而得分无效。

3、《仁王》很巧妙的将这种偏向哲学面的精神概念,以一个按键的方式结合进游戏性中,有没有记得按好残心这件事随着游戏进行会越来越重要,尤其在某些被限制自然恢复精力的场合,保有残心更是作战的关键。但相对的如果残心都有按好,原本就已经恢复够快的精力还会返还更多,让威廉能更流畅的行动。

四、敌人伤害对比

1、前面几点比较一下,会觉得好像《仁王》其实比《黑暗灵魂》要简单很多。虽然结果上很多人包含我确实这么认为,但那是加上装备与升级等游戏成分后的结果,单论动作战斗的难度上,《仁王》未必比《黑暗灵魂3》简单多少。因为虽然操作面整体没那么严苛,但伤害比例上《仁王》的敌人更凶猛。

2、在对应等级的场合中,威廉被敌人摸个一下就去掉差不多整条命的场合不少,一个失误就被满血整套带走的情形更是屡见不鲜。可以说整个游戏绝大多数的“死斗感”都来自于敌人的伤害爆炸高这件事,那不仅仅是一种形容,而是实质上的你死我活,一失足就是落命、重来。

3、即使玩到后段已经对整个游戏的节奏掌握够深,大部分场合应对起来甚至可以开始感觉到轻松愉快时,还是偶尔会有一个马前失蹄然后瞬间被打成刀冢的状况。

五、总结

1、制作团队在《仁王》发售前多次强调这是一款“战国诛死游戏”,强调的是你死我活紧张刺激的死斗感。确实结果而言,《仁王》不能算是一款简单或轻松的游戏,这也让很多玩家把《仁王》和《黑暗灵魂3》这款FromSoftware推出的死斗风作品放在一起比较。

2、一样是第三人称动作游戏,一样是需要认真掌握攻防时机,一样有地图探索成分,最重要的是一样不小心就会归西重来,确实《仁王》与《黑暗灵魂3》的游玩结构相当类似,开发团队也大方承认正是因为《黑暗灵魂3》的出现让许多玩家对“死斗”类型游戏接受度提高,于是让他们决定将《仁王》打造成如今的轮廓。但同样是很难很容易死,其实《仁王》和《黑暗灵魂》“难”的逻辑和方向完全不同。

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