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王者荣耀原初试练机制是什么

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2020-12-05 16:48:58



王者初练的荣耀是什么?王者荣耀今天爆出全新原审的消息。很多玩家看了机制可能还是很困惑。那么这个原审是什么机制呢?下面让游戏宝边肖详细给大家讲讲王者荣耀最初初练的相关信息。还不清楚的召唤师应该过来看看!

《王者荣耀》中最初训练机制的详细列表

王者荣耀原初试练机制是什么

原初始培训机制问卷:点击进入填报页面

一、为什么要做最初的初试?

在当前版本中,我们发现了这样一个问题:

首先,在普通游戏中,前期强势英雄的胜率在所有英雄中较高;在职业比赛中,前期阵容的胜率远高于后期阵容。有的前期阵容在压缩其他射手金钱空间的同时帮助自己射手快速发展,从而快速滚雪球。

这种情况导致双方的经济差距在后期英雄发展到强势阶段之前被过度滚雪球到不可挽回的地步,给喜欢后期英雄的召唤师带来了不太理想的体验。

其次,现有的反滚雪球机制也是为了解决强势一方滚雪球过度的问题而设计的。但是随着版本的变化,我们发现很多旧的机制稍微有些过时。例如:

上级方射手不仅只拿龙推塔获得了相对较大的经济优势,还成功避免了终止机制给对方带来的高收益;

劣势方的协助不小心拿了不少人头,被对方终止后加重了自己的劣势;

现有的终止机制存在许多不明确的方面。你可能不知道杀死一个8/1/0英雄是否能获得更多奖励。

为了让大家体验到更加多样的阵容,享受到后来英雄们带来的乐趣,基于以上问题,我们对解决后期阵容薄弱、前期阵容滚雪球过多、反滚雪球机制本身存在的问题进行了全新的尝试。

第二,什么是最初的初练,对我们召唤师有什么用?

原来的初步做法是对老头尾机制的全面升级。

在旧的机制中,如果一个英雄连续一段时间拿着他的头,那么我们可以说他获得了对敌人的优势。当他的连环杀人案被劣势方终结后,我们会给劣势方一些额外的经济奖励来缓解劣势局面。

现在单一的与头部挂钩的终止机制已经不能满足召唤师的需求。通过对大数据的分析,我们提取了几个容易影响双方经济差距的指标(连续推塔、连续取龙、辅助),并将其纳入原初步实践的评价维度。

在最初的初始练习中,杀人、取龙、连续取塔、辅助都会获得点数,点数对应的是不同等级的“原标记”。当你用“原印”杀死一个英雄时,你会得到额外的经济奖励。

鉴于劣势被优势终结,加剧了劣势,我们也做了一些调整。当优势方的经济远高于劣势方时,优势方获得的最终奖励会有一定程度的衰减。我们希望这样的改变可以减少弱势一方被碾压的负面体验,让弱势一方有更多翻身的希望。

对于终止机制性能不清晰的问题,我们在记录面板和战斗广播的位置增加了原始标记的显示:

王者荣耀原初试练机制是什么

* R&D进程草案仅供说明,请参考实际情况

你看到的就是你得到的——触发原戳时会有系统的广播。

王者荣耀原初试练机制是什么

* R&D进程草案仅供说明,请参考实际情况

只有获得了“原标记”才会在战斗广播中显示出来,你可以通过记录面板随时查看自己和他人现有的“原标记”。我们希望到了试练水平就能清楚的明白这一点,但是我们不希望图章一直显示在屏幕上,这样会给大家造成很大的压力。所以我们选择了在相对隐藏的记录面板上显示,方便大家在需要的时候查询。

此外,我们还在触发“原标记”时更新了金币浮动词,希望让大家更好的了解经济利益是单纯靠杀辅助获得的,还是由原初练提供的。

把金币浮字弄得更细:

王者荣耀原初试练机制是什么

* R&D进程草案仅供说明,请参考实际情况

最后,我想向大家说明,这样的改变不是为了让上级党更难保持优势,而是为了让我们的反雪球机制更合理地发挥作用。所以我们会保持新机制下的总经济产出和旧机制下的经济产出大致相等,只是稍微调整一下其投放节奏和评价维度来缓解过度滚雪球,以保证大家在使用后期英雄时有更好的体验。

三、后续规划

在后续版本中,我们将密切关注最初的初步实践对峡谷经济的影响,同时调整数值。机制和性能会根据您的反馈不断优化。

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