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三国志战略版S6新武将沮授怎么玩-三国志战略版S6新武将沮授玩法一览

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2020-12-19 16:45:29



战略版三国聚首程普公怎么样?游戏中,巨寿是最新上线的勇士。球员应该如何搭配合适的阵容?关于这一点,如果你不了解,那就来看看边肖为大家准备的相关游戏内容吧!

三国攻略版聚首程普弓阵容推荐/图片-1/

第一,阵容搭配

1.阵容介绍

姜维大师:夺魂提魄,饮蛇鬼车

上尉·程普:草船借箭寻求威胁

上尉举寿:当前线被摧毁时,士兵们就不在正常状态了

2.匹配想法

菊守是整个球队形成阵容的核心。值得注意的是,它不是国家阵容,是纯粹的混搭阵容,没有使用三势阵和五峰阵。(程普从弓兵宝到s弓适应性先进)。

姜维和夺魂一起提供了消极的软控制:削弱敌人属性,而程普可以提供硬控制:震慑和恐吓的弱点。同时,这些负面状态以及聚首带来的负面效应有机会增加一轮形成联动,从而最大化各种收益(众所周知,控制是无法叠加刷新的,所以一次应用多轮是非常有利的)。

3.输出耐久性控制集成

我们队的核心是巨寿。就像对巨寿武将的描述一样,这个武将既有进攻能力,又有防守能力,但与其他既有进攻能力又有防守能力的武将不同,输出、耐力、控制在这里是联系在一起的,形成一个完整的形式,而不是三个独立的要素。

输出:虽然巨寿自身的伤害需要对敌人施加负面影响,但姜维已经是稳定的输出源了。从这个意义上说,我们这边造成的控制,就是巨寿的输出。

控制:不用说,更重要的是控制程普自己的战术。程普是这里稳定的控制源。从这个角度来看,我们可以提供稳定的控制,同时仍然可以实现巨手的输出。

耐力:草船在这里使用箭头作为减少伤害和净化的效果。加上巨寿可能的定向治疗,异常情况下士兵的自救,以及杯蛇和鬼车的群体恢复,球队有足够的耐力,没有冲突。同时,还是在巨寿的加持下,我们队的控制战术会更出彩,多加一轮控制的可怕之处在于似乎对一轮控制有耳目一新的效果。

我们常说这三个要素,第二个,才能进入一线阵容。在这里,在聚首的带动下,评判球队实力的三要素产生了联动甚至某种融合。而这种联动的基础是稳定的输出和稳定的控制。虽然搭配不像正经球队那么好理解,但充分展现了巨寿战术的核心,非常稳定,不愧为巨寿。

4.军事书籍

这里三位武将的美术书比较随意,比较好选。再来说说新任武将巨寿的艺术。

《聚首》中有很多专门的艺术书籍,如诱敌攻略、迟到、奇正,各有利弊,完全取决于它在这里所携带的战术。当然,如果你想充分发挥自己战术的最大威力,还是推荐奇数和正数一起诞生(你觉得大概有20-25%的连击几率)。

第二,解释新元素

搭配完了,我就顺带说一下PK赛季涉及到的新元素:菊手,草船借箭,努力争取胜利。以及相应的备选战术。

1.牟伟一康

这是一种非常厉害的战法,就是挫折和愤怒的PLUS版本。但缺陷也很明显,就是如果不被魏延利用,这部分伤害就更难发挥。如果不打,打架的方法本质上和受挫愤怒发作是一样的。

然而这个缺陷被巨寿改变了。因为他可以延长弱轮,变相的,这个战术里有更多的弱局。(在造成伤害的前提下:魏延有机会挽救0-2预备回合打两次这个战术,而巨寿有机会让这个战术多打一轮,各有利弊,但很难区分。)

挫折和愤怒攻击在一定程度上可以替代这种战术。

2.草船借箭

这个战术看起来像是恢复战术,但是有一些区别,所以需要适当的使用(独立使用拯救战术,不要和其他减伤重叠)。

个人建议作为减伤战术+净化来对待,因为是按照伤害的百分比来恢复的,所以我们减少的伤害越少,敌人的伤害越高,这个战术的好处就越大。这也是为什么这支球队看似不携带减伤战术,却不惧怕现在版本阵容强大的原因。

同时,我们也不能不说,要爱兵爱民。这本美术书因为周泰和急救的强大作用而广为人知,但即使bug修复后,它仍然可以和急救产生火花。尤其在这里,不减伤的急救会导致更即时的治疗。据个人测试,指挥点较高的武将完全指挥,使其有40+%左右的恢复效果。如果触发爱兵爱民,则是52+%的恢复效率,即所受伤害减半。

同样,这种战术也只能用减伤来代替,但由于其特殊性,能与这种战术相提并论的伤并不多。

3.菊寿

前两个是作战方法,这里是军事指挥官。但其实武将的本质也是一种自成一体的战术,只是因为属性不同,兵种和阵营有很多变化。下面,我们来说说他自己的战术。

这个战术可以说是非常IMBA,特别是在我们队的搭配上,可以大大增加敌人属性的叠加效果和控制状态。从某种意义上说,延长一轮的词缀比再发动一次更可怕,对于控制战术来说更可怕。更何况他还有攻守兼备的效果。在连击状态下,他有228%的伤害率或者184%的治疗率,相当于常规战术的一个数值。

另外,我觉得朋友们会更关注实际概率,战报上没有明确指出。不过根据我个人的经验,38%的智力加成,最后落地效果在50%左右,不会造成太大问题。

第三,战报共享

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