辰乐游戏:为玩家推荐真正好玩的手机游戏!

辰乐游戏 > 游戏攻略 > 坎公骑冠剑战斗机制怎么样-坎公骑冠剑战斗机制介绍一览

坎公骑冠剑战斗机制怎么样-坎公骑冠剑战斗机制介绍一览

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2021-04-16 19:00:33



作为一款很有特色的手游,康公自己的战斗机制也很有意思,那么具体有哪些设定呢?关于这一点,如果你不了解,那就来看看边肖为大家准备的相关游戏内容吧!

康公骑冠剑战斗机制介绍

玩家最多可以同时玩四个角色。

●成功的关键是根据角色、职业、团队增益能力、被动技能、连锁技能的特点合理搭配阵容。

●有些关卡在团队中只能扮演主人的角色,没有在团队中扮演过的角色仍然可以提供主人角色的被动能力。

职业

战士:大部分角色专注于近战伤害,偶尔有例外。攻击力中高,生存力中等,容易被炮火击毙。

射手座:远程伤害的角色,攻击力高,生存力弱。通过步行或者前排保护可以大大改善生存劣势。

坦克:有嘲讽敌人的能力,生存能力强,输出能力低。有些角色有能力为队友提供盾牌。

辅助:可以为队友提供增益BUFF或者回血的角色。输出能力中等,但生存能力较弱。

属性约束

坎公骑冠剑战斗机制怎么样团队获得能力

每个角色都有一个被动能力,可以为团队中的其他三个角色提供常驻增益。

●目前,最实用的增益能力如下:

【团队】远程/近战伤害增加

[团队]技能伤害增加

[团队]属性伤害增加

[团队]暴击率增加

[团队]健康增加

[团队]防御增加

【团队】武器技能恢复速度提高

●常见争议问题的解释:

★【团队】技能伤害增加

武器技能和链条技能会增加。

★【团队】远程/近战防御增加

分别提高远程/近战伤害的防御能力。

团队状态栏

↓在战斗的左上角,可以查看详细的血量,DPS,团队治疗量

坎公骑冠剑战斗机制怎么样常见攻击

每个角色都有不同的攻击形式,长按或点击攻击键都可以进行普通攻击。

●正常情况下,武器不会影响角色的普通攻击形态,但会改变角色的元素伤害属性。

●主角和个别角色的常见攻击形式会根据装备类型的不同而变化。

奔跑/躲闪

●跑步:按下跑步键会大大提高人物的移动速度,使用跑步和步行可以避免大部分来自敌人的攻击。

●闪避:正常攻击和技能释放时按下Run键可以触发闪避。闪避冷却时间:2秒

武器技能

不同的武器有不同的武器技能。技能释放后可以对敌人造成技能伤害,并给予一定的变态值。当异常值达到100%时,敌人将失去行动2.5秒。

●只有玩家控制的队长角色才会释放武器技能。

●武器技能的远程/近战伤害类型可能与普通攻击不一致。

二号主动一般攻击技能

一些角色的普通攻击自带一个可以主动释放的小技能,比如大地之弓和队长。这个技能不会给敌人离群值。

●队伍中的吊坠角色也会释放2号主动攻击技能。

●2号一般攻击技能不享受技能伤害增强buff的加成。

●2号一般攻击技能的远程/近战伤害类型可能与普通攻击不一致。

团队组合技能

目前游戏中有两种团队组合技能,需要专门的团队搭配才能激活使用。激活后,在战斗中杀死一定数量的敌人后即可释放。

●激活条件:

3个射手职业角色+1个任意角色,4个角色全部达到5星。

3个战士职业角色+1个任意角色,4个角色全部达到5星。

错误状态

当使用武器技能攻击敌人并使其变态值达到100%时,敌人将失去行动2.5秒,敌人将根据武器和角色链技能↓被给予以下三种变态状态

●重伤:造成10点伤害,受防御降低影响,但盾牌可以忽略。

●击倒:敌人将在失去行动的2.5秒内受到的近战伤害增加50%

●击飞:敌人在失去行动的2.5秒内受到的远程伤害将增加50%

连锁技能

●当敌人进入异常状态时,玩家可以释放角色的连锁技能。

●每个角色都需要在特定异常状态的前提下释放自己的连锁技能。释放后会将敌人之前的异常状态转化为新的特定异常状态,并使其再次丧失能力2.5秒。图例:

异常状态是指重伤、撞倒、飞行。

近战/远程伤害类型

大部分情况下,射程较长的攻击是远程伤害,射程较短的攻击是近战伤害。偶尔也有例外:暗狼、鹿等。

有些角色兼具远程伤害和近战伤害能力。普通攻击、武器技能、二号主动技能、连锁技能的伤害类型不一定相同。

蓝盾/黄盾伤害免疫

一些敌人用蓝色或黄色的光盾包围自己。

●黄盾:对所有远程伤害免疫

●蓝盾:豁免所有近战伤害

伤害计算公式

坎公骑冠剑战斗机制怎么样注意:上面所说的“暴击伤害”是指暴击造成的伤害增加。即基本暴击伤害增长率=100%,暴击时伤害=1+100%

双倍血量[编辑]

在竞技场中,所有角色的生命值将增加3倍。

在圆形竞技场中,主队长角色的生命值会增加12倍,其他队友的生命值会增加6倍。

人工智能锁定竞技场敌人的逻辑[编辑]

每个角色寻找敌人的逻辑不同,但大多遵循以下两种模式

无仇恨目标优先AI:它会优先攻击离自己最近且没有被队友瞄准的敌方单位。

(队伍中的四个角色会按照友军的顺序依次锁定敌人)

距离AI:总是优先攻击距离自己最近的敌方单位。

特殊情况↓

当两个敌方单位距离相同时,两个AI都会按照队伍排列的顺序选择锁定目标。

一些辅助角色在为队友提供增益时会锁定友军单位,被敌人判定为锁定单位,从而使敌人的无仇恨目标导向角色转向攻击其他友军单位。

当敌方和敌方单位的路径直线重合时,单位碰撞会阻挡前进。

卢会优先锁定远程角色。

在被嘲讽的情况下↓

所有角色都会优先攻击和嘲讽自己的敌人。

(被嘲讽的角色在嘲讽的瞬间不会改变攻击目标,但会根据敌人重置规则在重置仇恨目标时优先考虑之前被嘲讽的目标。)

锁定敌人重置规则↓

释放攻击连、武器技能、二号主动技能、连锁技能后,角色会按照锁定逻辑再次寻找敌人。

重装弹药或进入无法行动的异常状态后,角色会按照锁定逻辑再次寻找敌人。

有些角色在一定数量的一般攻击后会按照AI的锁定敌人逻辑再次寻找敌人。

坦克释放嘲讽的时序逻辑↓

暗盾奥格玛在两个目标进入射程后放出嘲讽。

未来公主接近敌方目标后释放嘲讽。

  • 精品游戏
  • 最热榜单