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符文之地传奇百度百科

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 21:27:48

符文之地传说将于下周更新1.4版本,并将于近期开始新的幸运季。那么2020年中期更新符文之地传说有什么计划呢?接下来我们来看看幸运季1.4/1.5/1.6版本的更新前景。

关于季节

以前我们提到现在的排名赛季(比如“掠夺赛季”),用的是“赛季”这个词;此外,我们还围绕双周更新计划推出内容。我们会继续这样做,但是我们会做一些改变。

比如我们最近的电影《符文之地传说蓝图》(还没看吗?去看看吧!)提到2020年全年都将在符文之地传说中发布各种新内容,其中最大的变化之一(从8月份开始)是每四个月推出一个新版本,而不是每两个月推出一批新卡。详情请见下文:

两个月一批新卡,半年一个新区。届时,排名季将与上述新内容(同名)并排推出,形成每两个月推出新内容和新赛季的新节奏,带来新的卡牌、内容和各种功能,改变游戏玩法。

作为这种新节奏的一部分,我们会定期发布这样的预告文章,介绍下一季的内容。好像有点远。让我们回到主题。现在让我们看看在即将到来的幸运季中我们能期待什么。

幸运季节

正如和叶在电影中所说,我们相信如果一个纸牌游戏要永远持续下去,除了新牌之外,还必须加入其他元素。这意味着我们必须保证符文之地的传说每一季都能带来完全不同的感受,并提供各种新的游戏、战斗,以及集合的使用方式。

新的卡和地区将在幸运季结束时推出,现在我们的重点是系统地开发不同的模式和功能,以便玩家可以展示他们的技能。具体来说,我们会做各种更新,包括推出新的对战游戏模式“武斗场”(1.4版本),调整高手等级联盟的评分机制(1.4版本),以及大众要求的跨服好友挑战功能(1.6版本)。

除此之外,还有另外一种测试你卡牌技能的方式,还有一种玩符文之地传说时间越长获得奖励越多的方式,那就是实验室(1.5版本)和第一次游戏内活动(1.6和1.7版本)。

总的来说,我们很高兴推出各种新的体验,它们也将成为符文之地传说未来季节般内容的基础。现在让我们看看幸运季将如何在接下来的四个更新版本中展开。

1.4版本更新:在战法领域证明自己的实力。

首先是1.4版本和一个全新的游戏模式:战争领域。

在武术领域的限时竞技模式中,卡组的构建有着特殊的规则。武场每周末开放四天左右,每周轮流切换不同模式。

第一个武馆将于6月26日开放,采用排卡的标准规则,以便测试背景环境;第二个武场“一刀流”将于7月3日加入轮换列表,测试你是否可以在不使用重复卡的情况下构建一副卡牌。

所有挑战特定战域的玩家都会获得一个特殊头像,但只有能赢七场的玩家才能获得专属战域征服者头像。我们打算在未来增加更多的专属奖励,从整体上改善战争领域的模式,并利用我们掌握的技术为大型游戏内锦标赛铺平道路。

虽然战法领域是本文的重点,但是1.4版本的内容不止这些。该版本还将带来部分排名重置(详见此处),掠夺赛季排名奖项,上架新一批风格配置,平衡重制20多张卡牌,调整大师级联赛评分机制。

先说大师排名。到目前为止,大师赛的排名都是基于玩家的隐藏积分,但是我们发现这样做有一些弊端:玩家无法把握一场比赛的输赢会造成多大的波动积分,导致失去排名时会有过度的失落感。

现在,玩家将不再看到自己的大师排名,而是看到当前的大师排名联赛分数,我们将根据玩家和其他大师排名玩家的隐藏分数,确定玩家首次进入大师排名时的初始联赛分数。之后,一个球员的联赛分数的变化会取决于一系列因素,包括他自己和对手的隐藏分数,以及该球员与其他大师级排名球员相比所拥有的联赛分数的差异;与白金和钻石排名一样,变化的联赛分数将在15到25之间,到赛季结束时,无论大师赛排名的球员有多少联赛分数,都将被重置为白金4。

我们希望这能让玩家更加清楚排位的计算方法,同时巩固《符文之地传说》中大师排位的最高地位。如果你对新系统有任何想法,请给我们反馈。祝大家早日登顶!

版本1.5更新:在“实验室”享受意想不到的游戏体验

7月初会发布1.5版本更新,会有新的玩法:实验室。与竞技战领域不同的是,实验室注重多样性和实验性,或许有些迷茫。

每次1.5版本更新后,都会引入新的或更新的实验室来替代之前的版本。一些实验室会尝试微调常见的卡牌构成,而另一些则会引入全新的游戏模式,甚至是在《符文之地传说》中从未出现过的更为极端的卡牌游戏。玩家可以在实验室里和我们一起尝试新的东西,发现哪些东西好玩,哪些不好玩,哪些东西值得以后进一步开发。我们将从一些小的尝试开始,敬请期待下半年和未来更大更疯狂的实验!

第一个实验室——极地混沌(Polar Chaos)将于7月9日凌晨随着1.5版本的更新上线,玩家可以从中享受到意想不到的英雄组合和无法预测的结果。在这种模式下,玩家不需要建一套卡。在游戏开始时,他们从几个随机的英雄组合中选择。这些英雄一开始就在你手里,卡组会根据英雄自动生成,让玩家和对手随机的卡组对战!

1.6和1.7版本更新:在符文之地传说第一场活动中扩充你的收藏。

临近7月底,1.6版本更新将推出《符文之地传说》首个游戏内活动:为期一个月的主题活动体验,包括全新的实验室、特殊任务、风格配置等。活动主题暂时保密,但在正式活动开始前,我们会先公布一些消息让大家观看,敬请关注旅主营。

我们期待活动能回报玩家投入游戏的时间,让他们只要玩游戏就能获得很多限时礼物。商店还将为玩家提供活动通行证,以解锁更多奖励。

除了这个活动,1.6版本还会包含更多的卡牌调整和跨服好友挑战。这一功能的推出代表着向全球竞技生态系统的长期目标又迈出了关键的一步(它还可以让玩家与世界各地的朋友玩得开心)。

活动将持续到1.7版本,届时会有更多的任务和商店内容,以及全新的实验室和改变后的单卡格斗场模式。

哦,有一个小细节,可能不值得一提,但也许你会感兴趣。从1.7版本开始,玩家将可以自由选择每副卡牌的卡牌地图作为卡牌界面中的封面。

夯实基础,放眼未来。

大家可能都听腻了“打好基础”的大力强调,但是我们知道,这个游戏空还是有很多进步的。我们想老老实实的提出还有哪些需要改进的地方,比如竞技奖励。

奖励竞技成绩的长期目标(排名赛季、战场等。)是为了创造有吸引力的专属装修奖励,让玩家随着时间的推移取得更多的成就,从而积累藏品,根据个人喜好进行装修。目前,我们计划中的主要奖励是让玩家收集和加入卡牌组,样式多样,并修改卡牌的装饰。我们现在就卖吧。随着八月的临近,我们将发布更多的新闻和下一季的新内容。

我们将在下周三(6月24日)凌晨发布1.4版本更新。在那之前,我祝你们在劫掠季节的最后几场战斗中好运。幸运季见!

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