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作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 23:02:41

云顶游戏的暴击机制是如何计算的?想必很多朋友还不是很清楚,那么今天边肖给大家带来的就是云顶游戏法强收益的计算公式,可见有需要的朋友还不快进来看看。

强收益计算公式解释

云顶游戏的暴击伤害机制和召唤师峡谷不同。在9.14B版本之前,云顶游戏的暴击机制是通过乘法计算的。云顶游戏的基础暴击伤害是150%,之前的加成伤害计算公式是150%*(1+附加暴击伤害)。如果有无穷远边,则为150% * 2 = 300%;如果是三刺客阵容,那就是150% * 2.5 = 375%;

如果你是六刺客小队,那就是150%*4.5=675%。所以六刺客阵容后期伤害太恐怖了,相当于带来两倍的无尽暴击伤害,前期伤害强到爆炸。这种机制的公式计算明显不合理。

9.14B版本,拳头游戏终于决定进行修复。设计师Riot Maple预测暴击机制的计算公式将会改变,从乘法改为加法,三个刺客的羁绊加成被削弱,从150%降低到125%,希望压制刺客横冲直撞的局面。

目前这个补丁已经在7月25日正式上线,国服还不知道什么时候安装。但是我们来看看这个改动后的暴击伤害机制。首先,无限边缘的暴击伤害加成从100%提高到150%。这是大幅增长吗?答案是没有。新版本的infinity edge,暴击伤害是150%+150%=300%,只和之前版本的infinity edge持平。如果设计者不强化infinity edge,新版infinity edge只会有250%的伤害。

并且三个刺客阵容的伤害变成了150%+125%=275%,可以说是比上一个版本大大削弱,减少了30%以上的伤害。并且六刺客阵容伤害改为150%+350%=500%,也是重大削弱,不再是一秒一秒。新版刺客英雄要想打出更高的伤害,无极缘就成了核心装备。如果三刺客羁绊和无限缘,可以造成150%+150%+125%=425%的伤害,六刺客无尽带为650%。

另外,这里是法术力加成的机制。在云顶,法术强度会增加英雄的技能伤害。目前法术强度主要受三个方面的影响,分别是法师的羁绊,灭虫者的死亡帽以及其他魔法装备的效果。那么一个英雄的总魔法强度就是(装备的魔法强度属性+法师的羁绊)*(1+帽子的数量*0.5),帽子的被动就是增加50%的魔法强度。这不是唯一的被动效果,还可以叠加多个帽子。

帽子基本功40分,已经是不错的装备了。而且三法师的羁绊在9.14B版本,从35%提高到45%。所以当现场有3个法师,然后露露装备了2顶帽子,她可以从技能上获得的增益是(80+45)*(1+2*0.5)=250,也就是露露的技能伤害会增加250%。崔斯特加入后,目前有8个法师英雄,3个法师会成为很好的外在羁绊,帽子的威力也得到了提升。

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