游戏功能
杂志大亨比之前在开罗出版的忍者,岛屿主题,食品和服装企业更现实。游戏中选择的行业是我们非常熟悉的出版物,所涉及的一系列商业政策也与现实非常相关,例如广告、招聘和解雇员工、派遣记者来绘制材料、选择主要作家、专栏作家的派驻等等。在现实生活中,工作场所也有一点压力。
游戏屏幕仍然熟悉无与伦比的像素风格,而游戏系统相对严格。游戏系统仍然包括许多项目,包括杂志制作、记者培训、城镇探索、宣传/研究行动、市政会议、情报等。首先,有必要不断出版杂志来赚取广告费用。当然,卖杂志也能赚一点钱。然后,投放广告来增加读者数量。广告放在不同的地方,以吸引不同年龄和性别的读者。所有这些都会影响杂志的读者构成。
3-起初我们只能使用四名员工(记者),其中两名负责特别节目,两名负责广告。员工(记者)也有高低属性,包括写作、艺术设计、规划和探索。根据他们的不同职责,相应的能力越高越好。例如,杂志所有者应该安排高品质的写作。当出去画材料的时候,艺术家应该是高度熟练的。当探索城镇时,他们需要冒险和体力。虽然计划可以给杂志的“写作”、“设计”和“娱乐”增加许多随机分数
出版物出版后,你可以看到销量的飙升。你可以根据销售额获得相应的广告费,然后用这笔钱进行下一轮投资。每年都会有一个全国性的杂志评选,如果你入选,你的受欢迎程度会提高。
5-玩家可以选择与不同的商家签署广告。当商人升级后,他们将能够搬进城镇,增加城镇的人口和税收,奉承市长,市长自然会给你好处。当城镇发展得更好,甚至与邻近城镇合并时,这意味着杂志可以去更多的地方取材,获得更多的题材来制作出版物。目标当然是所有国家杂志选出的第一名!
此外,游戏中还有关于记者的培训、晋升和调动的详细信息,以及在中后期扩展后享受到的更多游戏。这里不一一介绍时间关系。是时候支持日语和英语了。开罗球迷不妨试试