《勇者别方苹果版》是一款采用像素方块风格的趣味闯关游戏,游戏中玩家需要控制一个方块人进行冒险,每个关卡中都会有着几个不同的怪物,玩家需要通过在不同颜色的平台上跳跃来形成技能攻击敌人,玩法简单。
《勇者别方》是一款Roguelike类型的冒险游戏,游戏不需要玩家们拥有高超的操作和极限的手速,只需要用你的大脑精确地计算双方的攻防,然后预先制定出勇者前行的一条移动路线,然后就可以观看它的表演了。游戏画面非常清新秀气,方块人物造型充满了喜感,操作方式也很简单,不过游戏比较烧脑,对玩家们的推理能力和逻辑思维有较大的考验,各位若是有兴趣,就赶紧下载来试试吧。
游戏采用了最基础属性系统,没有无限膨胀的战斗力,没有无法掌控的随机值,让玩家能够把注意力集中在玩法上,不需要做复杂的计算,让游戏回归本源。
两个风格各异的角色,他们有各自独立的剧情和独立的游戏进度。
不影响通关但非常有趣的随机任务和信仰系统,最大限度地挑战着玩家的大脑。
无尽的、永不重复的随机关卡,每次都能给玩家带来全新的游戏体验。
精美的场景,优美的音乐,令玩家能够沉浸在游戏世界中。
游戏把Rouguelike和冒险解谜有机的结合了在一起。
在游戏中,玩家不需要高超的操作,极限的手速,只需要用你的大脑,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演。避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。
随机任务系统和信仰系统
随机任务一共有26种,分为4个难度。
1星任务:
1.打倒指定怪物。
2.不被指定怪物伤害。
3.拾取指定物品。
4.将火属性攻击力提高4点或以上。
5.将水属性攻击力提高4点或以上。
6.将土属性攻击力提高4点或以上。
7.将风属性攻击力提高4点或以上。
1星任务都比较简单,完成后能够获得1点信仰值和1份道具。需要说明一下的是任务2不被指定怪物伤害这个,如果是格挡了怪物的攻击也是可以的,只要不受伤就ok。
2星任务:
8.拾取所有物品。
9.使用火属性打倒指定怪物。
10.使用水属性打倒指定怪物。
11.使用土属性打倒指定怪物。
12.使用风属性打倒指定怪物。
13.打倒全部怪物。
14.不受到指定怪物攻击。
2星任务的难度也不高,但对于难度高的关卡,要完成也不是这么容易。完成后获得2点信仰值和2份道具(相同道具在结算时会合并显示)。任务14与任务2不同,只要被攻击过,即使格挡了也算任务失败。
3星任务:
15.不使用火属性攻击。
16.不使用水属性攻击。
17.不使用土属性攻击。
18.不使用风属性攻击。
19.使用偶数攻击力打倒怪物。
20.使用奇数攻击力打倒怪物。
21.首先打倒指定怪物。
22.最后打倒指定怪物。
3星任务的难度比较高,建议玩家根据实际情况选择完成。19-22这4个任务并不需要打败全部怪物,只要在打败的怪物中符合条件也算完成任务。完成后获得3点信仰值和4份道具。
4星任务:
23.按照怪物攻击力从高的往下依序打倒。
24.按照怪物攻击力从低的往上依序打倒。
25.按照怪物防御力从高的往下依序打倒。
26.按照怪物防御力从低的往上依序打倒。
4星任务是最难的,而且要注意精英怪物被打败后会令其他怪物的属性发生变化,可能会因此造成任务失败。与3星任务相同,4星任务同样不需要打败全部怪物。完成后获得4点信仰值和8份道具。
信仰一共有12种。对应每种元素分别有3个信仰。
当信仰值达到10点时,将会随机2个让玩家选择1个。
更换信仰需要花费宝石,随机一个新的信仰,玩家可以从新的信仰和原来的信仰中选择一个。
维持信仰需要每层消耗1到3点信仰值。
清新可爱的方块世界
游戏故事发生在一个神秘的世界,这个世界由四大魔法元素组成,我们的主角是方头方脑的人物形象,看起爱除了可爱之外,还颇具搞笑的感觉。游戏画面背景色调清新,主战场则是一片色彩斑斓的方块地区,我们的主角将在方块地图上进行类似棋子的走动,在到达终点位置的同事,可以消灭地图中的怪物,以及收集各种道具资源。游戏画面采用3D立体风格呈现,方块模样的世界格局让整个游戏看起来更有战旗的感觉,色彩清新而丰富,颜色搭配多姿多彩,视觉上给人一种清新亮丽的感官效果。
全屏滑动控制角色行走
游戏采用了全屏滑动的操作方式,我们在游戏中通过滑动手指来预先制定角色的前行路线,可以直线前行,也可以进行斜线行走,不过每一次只能走一格,在规定步数内到达终点即可。游戏的操作方式非常简单,不过玩家们在预定路线的时候需要考虑的东西却很多,要躲避怪物袭击、要攻击路上怪物、要收集各种材料等等一系列要求,这些对主角行走路线有着很严重的限制效果,这对玩家们而言就需要很强的逻辑分析与推理能力才行。
四大元素提供战斗伤害
游戏中的世界一共有四种元素,分别是火、水、土、风,每一种元素都有着不同的属性,从屏幕最下方的四种元素图就能看到,红色字代表攻击力,蓝色字代表防御力,我们的角色走到哪一种属性方块上,就拥有该方块所显示的攻击数值,而且同样的属性每经过一次就会叠加一次伤害。游戏的战斗需要玩家们自己去思考,通过合理的走位来获取攻击伤害,相比现在流行的主角成长体系来说有着很强的突破性,当然这种通过走位来获取伤害的方式也让游戏难度增加了不少。
任务系统让难度提升
游戏采用了楼层关卡挑战模式,我们将从易到难的挑战楼层,每一个楼层都加入了任务系统,每一次挑战除了到达楼层出口之外,还要完成任务才能获得胜利。本作的难度若只是到达楼层出口,那么难度并不算太大,但是加入具体任务后,整个挑战就变得比较困难了,有时候为了完成任务和躲避怪物的攻击,甚至要绕路才行,好在每一次挑战都可以提前规划行走路线,才能让我们省去很多不必要的重生。
个性角色的选择权利
游戏为玩家们提供了多个不同风格的角色,如果大家有喜欢的角色可以直接购买,不过它们并没有属性加成,只是外形比较有个性。本作的内容比较简单,除了关卡挑战以外就没有其它东西了,好在挑战过程由于困难较大,也不会显得太无聊,最后土豪玩家们可以购买喜欢的角色,也给游戏带来了一定的个性变化。