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英雄战歌手游公测版

英雄战歌手游公测版

类型:

版本:2.0

大小:2M

更新:2019-04-01 00:00:00

语言:简体中文

等级:

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英雄战歌官方版IOS》是一款由腾讯出品的竞技卡牌游戏,燃爆的多人竞技玩法,媲美王者荣耀的实时真人对抗pvp玩法,各种绚丽的招式和百变的副本玩法,排位赛一触即发,六大元素的卡牌英雄,策略搭配的组合技!快来谱写属于你的英雄战歌吧!

【游戏介绍】

腾讯首款App Store首发竞技卡牌!

《英雄战歌》是一款公平竞技卡牌手游,最新的集换式MOBA桌游。你将化身魔术师活跃在异次元世界,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀!海量卡牌, 万千组合,没有最强的卡组,只有正确的选择!游戏简单易上手,策略丰富多样,战局分秒必争,决斗过程全程3D——相信你的卡牌,决斗者!

游戏说明

《英雄战歌》是由腾讯光子工作室开发的首款集换式(TCG)卡牌手游,玩家将化身魔法师在多重时空构成的世界中争夺荣誉,享受移动TCG卡牌带来的战斗乐趣。《英雄战歌》相比传统TCG卡牌对战手游更加简单易懂,新手玩家更容易上手,玩法上加入的元素卡牌系统又让游戏不失趣味性。游戏主打1V1竞技卡牌对战,玩家可以通过游戏的匹配系统来快速开始游戏,无需浪费你的等待时间!

【游戏特点】

1)简单易上手,玩法丰富多样

规则由浅入深,操作简单易用,7分钟一场决斗,每场变化多样,杜绝枯燥重复。多样的冒险、排位、大师模式让你体验更多的游戏精彩。

2)海量卡牌,玩转深度策略

风、火、水、土、光、暗——六大系别,数百张卡牌,个性鲜明,互相克制。没有最强的卡组,只有万千变化的搭配和不断探索的乐趣。

3)次世代的决斗体验

召唤角色3D实体化,绚丽的战斗视觉冲击,实现卡牌决斗的童年动画梦想。

4)创新英雄机制,意想不到的翻转与刺激

英雄牌在对局中的能力升级与阵亡返场机制,成为在对手意想不到的时刻扭转战局,或者把控节奏持续施压的重要砝码。

游戏内容

目前游戏内共有火、光、风、暗、水、土六大属系,每个属系都有独特的技能和属系卡牌,所以在打法风格上也会大相径庭。究竟哪一属性才是你的菜?魔术师们要试过才知道哟~

▲六种属性,六大对战风格

首先咱们要了解游戏的基本规则(文中的图片都要仔细看哦~):

游戏为双人对战模式,双方通过使用卡牌与技能,任意一方抢先破坏掉敌方祭坛(将祭坛血量降至0),就算取得胜利。

卡牌介绍

卡牌毫无疑问是对战中的核心元素,无论角色牌、命运牌、宝具牌都是不可或缺的,卡牌的合理搭配与使用时机往往是胜利的决定性因素。

咱们先来看看从一张卡牌上可以得到哪些有用的讯息吧~

在《英雄战歌》中,卡牌分为三大类:角色牌、命运牌、宝具牌,它们都是战场中的主角。

不同卡牌能发挥不同效果,从牌面上的效果描述能轻松看懂:当它出现在战场时,会对战局带来怎样的影响~

谈到左右战局的能力,不得不提角色牌中的英雄角色,它们是区别其他角色的强力卡牌,分为不同阶段并具备升阶能力,每个阶段能力都会得到强化。

初识战场

了解完卡牌的能力后,咱们就可以踏入战场小试牛刀啦!

在这里,你将扮演某一属系的魔术师进行战斗,带上你的属系专属技能和通用技能进入战场吧~

在栩栩如生的3D战场中,你可以一览敌我双方的信息,战场中各区域的作用都要搞清楚哦!需要注意的是角色区分前后排,一般情况下要消灭敌方前排角色,才能对祭坛造成威胁。

在这里,你可以看见自己拥有的卡牌和召唤师技能等信息,想要击败对手要学会合理使用手牌和技能。

游戏评测

强化战斗阶段,融合MOBA元素的玩法

相比于国内大部分TCG游戏粗糙的画面来说,《英雄战歌》的卡牌立绘可以称得上精美。不同于《炉石传说》的2D画面,《英雄战歌》的卡牌在棋盘上是以3D立体模型的方式展现的。卡牌中的英雄牌在被召唤出场时,也会伴随着自己独特的特效。

《英雄战歌》的玩法基本沿用了常规TCG的玩法:交战双方组建一副30张卡牌的套牌,在游戏中轮番出牌,先达成胜利条件,率先将对手水晶推掉的一方获得胜利。相较玩法而言,这款游戏最有趣的地方在于,腾讯对游戏的诸多细节做了创新,融入了大量MOBA元素,因此,它给人的第一印象是:我在一款TCG游戏里打了一局《王者荣耀》。

5v5的棋盘对战

《英雄战歌》的战斗模式是与传统TCG区别最大的地方。通常来说,传统TCG的战斗阶段往往没有任何特效,只是简单地随从对撞。如此设计的原因是,在战斗过程中,有可能会出现极为繁琐的情况,如果战斗动画过长,会大量增加游戏时间,从而破坏玩家的游戏体验。《英雄战歌》则加强了战斗阶段的视觉展现,每张卡牌都有自己的战斗动画,某些卡牌的战斗动画十分炫酷,给玩家带来的视觉冲击很强烈。相对的,为了不延长玩家在战斗阶段的游戏时间,《英雄战歌》在规则上进行了一些巧妙的设计。

《英雄战歌》采取了阵地战斗的模式,整个对战棋盘分为了前后两排,前排的功能为阻挡,玩法所召唤的卡牌无法绕过对手的前排去直接攻击水晶;后排的任务则是输出与辅助。游戏中,玩家只能召唤包括衍生物在内的5个生物,其中前排生物2个,后排生物3个。这样的设计让战斗阶段所产生的动画恒定为最多五次,避免了上场生物过多,过场动画冗长的问题。同时,游戏中加入的阻挡机制,在一定程度上给玩家提供了更多的思考空间,在后续的游戏环境调整中,也更容易进行把控。另外,前2后3的5v5设计,也与MOBA游戏及其相似。

围绕英雄牌加入MOBA式元素

游戏在卡牌分类上,根据卡牌颜色进行了阵营分类。将卡牌从功能上进行区分的话,则可以分为英雄牌、随从牌、法术牌与陷阱牌等。随从牌即是普通的生物,在游戏中承担着进攻、阻挡的任务。英雄牌则是战斗的核心,也是《英雄战歌》最能体现出MOBA属性的一个点。

在MOBA游戏中,英雄在死亡后会回到基地复活等待重生,《英雄战歌》中的英雄牌亦然。在英雄牌被对手击杀后,会回到玩家的牌库,并触发“升级进阶”规则。所谓“升级进阶”规则,即某张英雄牌被击杀后,会提升一个等阶,并在数值上获得成长,重新回到牌库等待被召唤。这样的进阶一共会触发三次。这样的设计无疑变相增加了卡池深度,在对战场进行限制后,对卡池进行了解放。用曲线救国的方式实现了丰富游戏玩法的目的。除此以外,游戏还围绕着英雄牌进行了许多MOBA游戏中才有的扩展。当英雄牌杀死全场比赛第一个随从的时候,会出现“首次击杀”,当英雄牌击杀多个随从时,会出现“双杀”,“三杀”等语音提示。在对局结束后,系统还会根据本场对局的数据情况,选出MVP英雄,并授予称号。

加入MOBA游戏的召唤师技能系统

除此以外,《英雄战歌》的召唤师技能系统也颇有MOBA游戏的影子。在游戏的初始阶段,玩家会得到治愈与点燃两个召唤师技能,治愈可以为自己的英雄及随从恢复两点血量,点燃可以对敌方英雄及随从造成一点伤害。召唤师技能一回合只能使用一次。随着等级的提升,玩家可以通过游戏中的技能点去升级自己的召唤师技能,其中包括去除、直伤等多种召唤师技能。目前版本上线的召唤师技能共有12种,其中色系专属4种。在MOBA中,不同的召唤师技能与不同的英雄搭配会产生不同的效果,在《英雄战歌》中亦然。召唤师技能系统的加入,无疑丰富了游戏玩法。

创新卡牌租赁功能

《英雄战歌》针对玩家提供了卡牌租赁功能。玩家可在卡牌构筑界面花费一定的金币去获得一套系统预购筑的拥有一定强度的套牌。尽管租赁套牌只能使用一段时间且不可再进行构筑。但这对新手玩家和休闲轻度玩家来说,是一项相当实用的功能。在一定程度上,这种卡牌租赁功能与MOBA游戏中每周免费英雄的概念极为相似。

目标用户明确,尝试比较大胆

可以说,《英雄战歌》在一定程度上颠覆了TCG游戏,给玩家带来了一种全新体验。尽管我们尚不确定它是否会有良好的市场效果,但这无疑是一次大胆的尝试。游戏从诸多角度呈现给玩家,这是一款糅合了MOBA元素的TCG游戏。从这个角度来看,腾讯对于《英雄战歌》玩家的定位显得十分清晰。

众所周知,《王者荣耀》以不可阻挡之势在国内乃至国外蔓延,据AppAnnie最新的统计报告显示,《王者荣耀》已经成为世界范围内最吸金的移动游戏。在国内,它甚至可以称之为国民游戏。而《英雄战歌》无论是游戏界面,还是游戏的玩法,都结合了《王者荣耀》的元素。对于《王者荣耀》玩家来说,游戏中的MOBA元素,就是他们意识中的《王者荣耀》元素,正是如此,才会有玩家群体中《英雄战歌》=《王者荣耀》+《炉石传说》的说法。

《炉石传说》之所以获得成功,除了其轻度的玩法,精美的画面外,《魔兽世界》IP的加成占到了一大部分。不少《炉石传说》玩家并不是传统TCG用户,但是《魔兽世界》IP将他们转化成了《炉石传说》用户。现在,《英雄战歌》正在用同样的手法,来转换《王者荣耀》的用户。尽管《英雄战歌》卡牌人物全部取材于中国历史人物与神话人物,并没有依托于某个IP,但是隐藏于游戏中的MOBA元素,或者说是《王者荣耀》元素,已经让《英雄战歌》与《王者荣耀》产生了千丝万缕的联系。

尽管在TCG市场上,《炉石传说》的市场主导地位依然明显,但在去年的日本市场,《影之诗》营收已经达到了1亿美元。作为一款以精美画风、性感女性角色见长的TCG游戏,《影之诗》的目标受众为二次元用户,并针对二次元用户特点对游戏进行了设计。因此,找准用户定位,投其所好地在游戏中植入某些元素,在TCG品类里是有先例的。

尽管如此,《英雄战歌》还是面临着许多问题。从UI界面到玩法,它都与《王者荣耀》有着千丝万缕的联系,但是TCG游戏相对MOBA游戏来说上手难度大,从游戏中获得的成就感也相对较少,MOBA玩家是否买账目前来看还没有结论。

同时,《英雄战歌》并没有《王者荣耀》那样的强社交属性,这就让用户间的病毒式传播变得极为艰难。

付费点较少,市场表现考验长线运营

《英雄战歌》为付费玩家提供了两种付费方式:月卡与点券直充。月卡模式为特权模式,玩家通过每月付费来获得相应特权,获得一定数量的点券与卡牌包。点券在游戏中可购买卡牌包,增益效果,竞技场入场券等。玩家的主要付费点还是在卡牌包的获取上。

由于租赁卡牌功能的存在,《英雄战歌》相比其他TCG游戏来说,对于休闲玩家更为友好。在经过长线运营后,这些休闲玩家是有可能转化为核心玩家从而成为付费用户的。

就目前上线的功能来看,玩家首充后会赠送一张稀有卡牌,目前尚不清楚游戏中是否会出现绝版卡牌,以及付费用户专属卡牌。对于TCG游戏来说,付费玩家如果通过付费获得了免费玩家所没有的足以破坏游戏平衡的卡牌,将会影响游戏生态环境,从而使大量玩家流失。

英雄战歌手游公测版游戏截图