野外日记手游是一个类似野外的rpg游戏应用程序,有丰富的情节。荒野日记有三种游戏模式。玩家可以在荒野日记中选择他们感兴趣的角色扮演,并且需要不断冒险去探索和感受每一关的精彩。
2-游戏介绍
日记是指记录其内容的载体。作为一种文体,它属于叙事性的应用文
随着网络的发展,越来越多的东西被记录得更加完整。
日记的形式已经从最初的书面记录逐渐转变为声音、视频等。
我无法知道这篇日记的来源,也无法证实这篇日记中记载的故事的真实性。
唯一能确认的是这本日记很旧了,但字迹很清楚。
4-游戏特点
[三种模式]
剧情模式:像游戏一样讲故事,仔细决定,你的选择关系到人类的未来
生存模式:不断挑战极限,探索自己的生存极限
战斗模式:有限的区域,有限的时间,相同的条件,你能活到最后吗?
[移动城堡]
拥有一栋房子、一辆汽车和一个女儿,并在生活中获胜。
达芬奇原型设计,升级建筑,添加组件
建造您自己的移动城堡,驰骋在荒野中!
[无限循环]
扩散图,分支选择,意外扩展
关卡重复挑战,解锁不同场景
[十二使徒]
操作模式,平衡物质分配,个性鲜明,个性各异等。你的策略在等着你
[荒野日记]
自己的日记,自己写吧
你在旷野做了什么?你今天有什么选择?
良心?生活?你选择什么?
6-游戏
1。玩家正在扮演一个建筑师和艺术家
2,他可以影响人类未来的发展。你在剧情任务中的选择可能会改变全人类的认知,促进工业革命的进步
3,并挑战生存剧。你需要拿起武器,找到生存所需的食物。让自己活得更久
游戏背景
根据真实的历史材料,二次改编,所有涉及的内容真实性都需要自己来判断
由于传染病,人类正面临种族危机。人口正在急剧下降。宗教改革。历史的真相会是什么?游戏参考了
谦逊、诚实、同情、勇敢、
正义、牺牲、荣誉和精神
的八种美德,并讲述了在这个荒野世界中幸存的人类为了从八个主要分支中生存下来的故事。
后的启示录?末日生存?反乌托邦?
不是,只是荒野朋克
《荒野日记》改编自欧洲真实的历史事件(水患),以欧洲中世纪为时代背景。这个故事围绕着一对父女在大瘟疫后最后几天的生存故事展开。这个故事在许多分支发展,有许多不同的结局。情节模式最终从八种美德和八条主线诠释了人性之美。在无尽的模式中,它可以自由发展,不断探索,挑战探索的生存极限。在团队组建法中,十二使徒可以被招募为NPC伙伴,帮助父女克服许多困难。有很多游戏成就等着你去挑战
相关介绍
[关于系统]虽然
系统基于第一代,但它比第一代更优化。它简化了国家系统,使游戏节奏更可控,并使人才灵活,使字符可以根据自己的需要培养。
稍后将向系统添加更多其他内容,如小游戏、天赋树等。都在考虑是否做这件事。
[关于情节]
因为它是多分支的,或者跳过了票证而具有稍长的内容体验,后续可能以混搭更新的形式出现,这取决于测试结果
,当然,如果对情节的反馈不好,那么这方面的内容可能会被削弱并放在其他方向。
[关于归档]
观看了下一代关于此的大部分负面评论,所以这一次它被分成一个单独的级别,当你通过它时你通过了它,当你没有通过它时你通过了它,你及时归档了它,你死而复生,或者这个级别又回来了。
[关于其他人]为
留出空间。我以后会谈到我想写的东西。目前,我相当忙,我真的无法弥补。
游戏评估
《荒野日记》最初是作为《荒岛生存》的续集,或者说是第二部
通常不会作为完全不同的游戏出现。一方面,他们不希望以前的用户跳得太多,或者认为游戏已经失去了原有的味道。另一方面,
也是因为我想完善我以前工作中不想做的一切,比如《许多人》、《自由》、《阴谋》等。
对其核心游戏性、艺术风格和音乐风格有所保留。
在内容、情节和许多小游戏方面有所创新
这些内容发现包含故事和自由两种模式,将来可能有PVP模式。
多角色模式、自由委托、一箭三兔狩猎、不明原理炼金术、超难钓鱼等...
我们只想尽可能地增加游戏的趣味性,
目前我们的能力和财力不足以支持制作一款能让每个人都满意的游戏,
但是我们会尽最大努力制作一款让更多人喜欢和满意的游戏!!