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新手必备:如何正确选择武器词条?避开这些误区!

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-05-30 11:59:47

大家好,我是来自GameSpot的编辑。今天我们来讨论一下目前在很多玩家中存在的一些关于武器词条的疑惑和误区,希望能够给大家提供一些帮助。

新手必备:如何正确选择武器词条?避开这些误区!

问题一:一些红色武器的词条非常优秀,能否升级来使用呢?对于这个问题,我们需要了解一些事实。例如红色武器的双攻击力提升最大值分别是+475攻击力和+20%攻击力。那么,如果用其去对比一个没有太好词条的彩武,到底区别有多大呢?从数据上我们可以看到,不同职业的彩武、红武之间的满级属性比例是有一定差异的。而如果考虑以上区别,假设彩武是没有攻击词条的,但红武却有单攻击或双攻击词条,则同等级下的红武所带来的攻击或伤害提升很有可能便是高于彩武的。因此,我们的建议是:部分时间好词条的红武的确会比糟糕词条的彩武更好用,但游戏的最终解肯定还是好词条的彩武,所以红武的确也是可以用来过渡的,而过渡时间的长短就看大家的时运了。

问题二:词条中的百分比和直接数值相比,哪个更优呢?区别有多大呢?以攻击力这个属性为例,我们来解答这个问题。很多玩家都在纠结到底是攻击百分比更好,还是攻击力固定值更好呢?其实这个区别可能没有很多玩家想象中那么大。当然,针对攻击力接近3000的少数玩家,可能百分比能和固定值差出100多的差距。但针对部分玩家认为的固定值不可用的结论,其实也不见得如此。因此,大家对于百分比与固定值也需要视情况来对比,其中大部分的区别并不会很大。

问题三:针对各类增伤词条,哪些才是实际最有用的呢?这个问题其实没有一概而论的答案。因为目前游戏中的伤害类型还是挺多的,例如普攻伤害、回击伤害、暴击伤害、连击伤害、警戒伤害等等。而我们要优先选择的肯定还是要根据具体的角色来定。对于大部分的主C来说,比较常规的3个词条就是攻击百分比+攻击力固定值+物理/构素伤害提升。这个基本上就能覆盖不同主C的大部分伤害了。而连击/反击/警戒/普攻伤害提升的效果则需要视不同角色的输出特点来决定。例如五星出东方就可以考虑警戒伤害提升等等。另外,暴击/暴伤等词条则需要视不同角色的输出形式和暴击预期来综合计算。因此,词条方面的选择具体还是因人而异,而我们在游戏初期也不太可能回回都刷到完美词条配专属彩武,所以大家目前更多的也是过渡选择。

问题四:受治疗提升这个词条到底能不能作用于吸血效果呢?用一个简单的实测案例就可以证明,受治疗提升这个词条对吸血并没有帮助。因此,我们需要注意这个问题。

最后,我们再把目前所有彩武的效果与制造商等信息截了个简单的一图流,方便大家直接收藏参考,希望能给大家带来一些小小的帮助。以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能够给大家提供一些帮助!

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