辰乐游戏:为玩家推荐真正好玩的手机游戏!

辰乐游戏 > 游戏攻略 > 游戏新闻:江山图技能机制分析,核心效果是否被削弱?

游戏新闻:江山图技能机制分析,核心效果是否被削弱?

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-06-12 15:01:57

大家好,我是正在思考的何二维一。今天官方终于放出了千里江山图的大致技能介绍等内容,和我们之前预测的方向应该也是大差不差了。江山图到底在当下版本中能为我们提供哪些功能与帮扶呢?接着我们就来简单说说这些结论。


基础技能

江山图三个基础技能,普攻和职业技能都是“普攻伤害类型”,并且关于伤害倍率嘛在之前维一就已经提到过了,因为基础普攻的伤害倍率是可以最高提升到120%的,所以这个职业技能由于其和江山图普攻的极为类似机制,倍率也应该设定为基础120%,此外这个职业技能还可以额外获得1点能量的设定可以让江山图的大招轮转得到更好的保障。基础大招没啥可说的,十字格范围输出,攻击倍率百分比也不会太高,因为待会还有加强版大招的增益。


核心被动

江山图的核心被动可以让普攻和职业技能积累出的3个buff进一步演变成一个特殊的大招增益,如果假设普攻的buff为A,职业技能buff为B,则4种搭配可以总结为:AAA、AAB、ABB、BBB。其中:AAA增益:主打快速输出的增益效果AAB增益:主打持续伤害的增益效果ABB增益:主打更大范围(极大概率是菱形2格范围)的增伤辅助输出BBB增益:主打更大范围(极大概率是菱形2格范围)的控制辅助输出。这个大招增益效果对比内测版本而言是有了更强的针对性和变化性,让江山图在不同战斗环境下能打出的功能也更多元化。


其他被动

江山图的最后两个被动则是为了加快大招释放频率,buff积累效率和输出范围等作用而设,当然具体数值和范围格数目前依然是不可说状态。如果假设千里江山图的增益大招可以稳定的2回合触发一次,那么这个轮转效率算够不够呢?


暴击柺功能

以上官方的技能描述来看不排除江山图没有暴击柺功能的可能性。不过,大家可别忘了3致知也有一个质变效果!如果我们假设3致知的质变效果或是暴击柺的话,大家又该作何感想呢?

  • 精品游戏
  • 最热榜单