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"逆水寒玩家遭受不公待遇,一分不花好事也不会轮到你!"

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-06-27 11:36:33

《逆水寒》手游打破哥布林台词,推出锁定掉落装备功能

为了刺激玩家进行游戏,厂商会加入高等级道具作为奖励,获取方式也会有随机掉落这种喜闻乐见的设计。可到了很多玩家那里,就完全变质了。这其中最有杀伤力的一句话,就是“一分不花的好事,还想轮到你?”而这么一影响,很多玩家会觉得要不然充钱,要不然别打,概率这事反而成了劝退的理由。而这句话最近被《逆水寒》手游彻底给消灭了。

根据官方最近发布的公告中来看。策划听取了一个非常离谱,常规策划不敢听的建议,为啥这么说,因为这个建议浓缩成四个字就是。“我不够欧!”相信大多数的策划看到这几个字,基本都是两眼一黑。你不出货,我总不能给你算命吧?不正是因为概率低,拿到了才更开心吗?

但对于《逆水寒》手游这种官方每段时间都要看意见,做反馈的官方。这个问题还真给了个合理的解决办法。策划表示,在新赛年打副本的时候,玩家可以指定1个想要的独珍装备,增加它的产出概率。如果增加概率以后还没拿到,就会继续叠加概率,叠加五次必定掉落。而且这套叠加“魔法”用完以后,直接就能开启新的祈愿。也就是说,假设老王活得像个大酋长,以前打副本平均20次才能拿到想要的,有了祈愿功能以后,这个成本变成了最惨也只需要五次。这种肝游戏成本的显著降低,让职业主播看了都大惊失色。

类似的亲民设计,在《逆水寒》手游里还有很多。比如官方结合AI系统,研发给玩家配装的功能。玩家只需要简单操作就能找到适合自己的攻略。AI陪玩系统也能够直接连入玩家需要的战局,社恐玩家、萌新或者单纯凑不到合适的队友,也能在AI的帮助下打副本,拿同等价值的装备。

实际上,当你认真去看官方过去这些年的公告,你会发现策划的重点从来都是玩家体验。很多玩家的小牢骚、小别扭甚至是一些带着攻击性的建议,都会得到策划的正面回复,并且安排合理的规划。据说《逆水寒》手游开发团队突破了上千人,估计不少人都是在为玩家游戏体验,翻社区帖子,做各种规划的吧?

不得不说,《逆水寒》手游叫好又叫座,是真的有打好基础。那些高大上的概念和玩法可能很难完全理解,但这种为了玩家体验细致入微的调整,是真的让玩家觉得很贴心。不知道这样的服务精神,会不会影响其他厂商的运营思路呢?


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