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日本手游成瘾引发家庭纷争,岁祖母积蓄被挪用,家人求助引发热议

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-06-27 11:44:41

日本玩家挪用奶奶4000万日元氪金引热议

如今游戏市场规模颇大,里面有各种各样的产品和类型,其中付费商业模式这一块主要分为两种,一种是付费买断下载(后续的DLC可能会再收一波钱),另一种则是免费下载、内购收费。后者又分成两种,一种主打数值氪金,另一种则刻意降低数值的作用,通过赛季制、战斗通行证来维持运营。

主打数值氪金的游戏,尤其是一些手游,利用各种让人成瘾的机制鼓励玩家花钱,在获得一时快感的同时,衍生出各种棘手的社会问题。日本一位31岁的玩家挪用了奶奶毕生的积蓄去游戏里氪金,金额超过4000万日元,目前折合187.7万人民币。当事者的弟弟在网上发文控诉,面对亲人的不肖行为,家里人已经不知道该如何是好,想向大家求助该怎么办。

而附图是其氪金的详细内容,总共有300页!《魔剑传说》这款手游主打数值氪金的产品。游戏的内容非常鼓励玩家花钱,花钱多的玩家在服务器里拥有很高的地位,可以享受其他普通玩家的崇拜和追捧。

这种亲人间的“窃盗”对于日本法庭来说是很难处理的问题,上述事件通常在裁决上都会被列成赠与而非偷窃,毕竟当事人和祖母是家人的关系,很难用刑事规则去处理。如果金额足够高,或许法院可以有不同的裁量,但这种情况大多都是判赔偿居多,很难有更实质的惩罚。

不管上述的事情是个什么结果,博士都要吐槽一下以《魔剑传说》为代表的数值氪金(通常还是换皮)游戏,真没什么值得玩的价值。社会上爆出来的大多数负面新闻都与此类游戏有关,而那些付费买断下载的游戏在一定的管控下根本不会让人成瘾,更谈不上疯狂氪金了。

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