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"星战新作设计灵感源于对马岛,而非大表哥"

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-08-01 17:34:09

《星球大战:亡命之徒》开放世界设计参考《对马岛之魂》

《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在接受外媒Gamesradar采访时表示,本作的开放世界设计很大程度上参考了《对马岛之魂》,而不是像一些人认为的那样更像《荒野大镖客》。“《对马岛之魂》是我最重要的参考资料之一,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是‘你是日本武士’的幻想。而在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒。”

开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成“终极恶棍幻想”,而非仅仅是一个经常重复的任务清单。Gerighty还表示,《星球大战:亡命之徒》更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,“乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。”

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