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游戏评测:创意超越设计的反向跳跳乐

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-08-05 15:27:25

《SCHiM》评测:创意大于设计的逆向跳跳乐伊東2024-07-24


“SCHiM”一词,源自荷兰语中对一种“只能在不经意间被观测到,类似小精灵的生物”的称呼,人们相信儿童比大人更容易察觉到这种生物的存在。在游戏中,SCHiM存在于世间万物的阴影中。如果没有意外,它们会伴随自己的宿主度过一生——至少游戏的商品介绍上是这么写的。

“踩影子”是《SCHiM》的核心,更是存在于每个人童年中的共同回忆。在游戏里,你是一只不幸与宿主的影子失去连接的小精灵,需要通过影子穿越城市的街道,在一切都为时过晚前,回到宿主的身边。而游戏的具体规则就更简单了——“只有有影子的地方能踩,如果你不小心走到范围就死了”。

《SCHiM》的玩法介于动作与解谜之间——在游戏中,比起快速的肢体反应与动态视力,找到正确的前进路线反倒更加重要。但这也正是让我感到纠结的地方。如果你玩过卡普空的《幽灵诡计》,那大概很容易就能联想到,“踩影子(附身)”与“利用物品属性搭建道路”两种机制组合起来,将会产生怎样有趣的化学反应。

可惜的是,《SCHiM》并没有成为一款精于设计的游戏。虽然游戏场景本身采用了传统的三维框架,但阴影却只会出现在“地面”这个唯一层级上。而为了从交互上补足设计面的局促,制作组就专门在“踩影子”的基础上引入了简单的“交互”机制,赋予了玩家直接控制“附身对象”的权利,可以针对不同对象的物理属性做出对应的交互。但这种纯粹依靠本能的玩法,终究无法支撑起一整部游戏的体量。当玩家最初的新鲜劲过去后,它只剩下了出乎预料的平庸。

本游戏评测硬件配置规格如下:显示器微星 MPG 321URX QD-OLED尺寸32英寸曲率平面QD-OLED分辨率3840x2160刷新率240Hz响应时间0.03ms GtG对比度1500000:1可视角度178°(H)/178°(V)亮度250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)HDRHDR TRUE BLACK 400DCI-P3/sRGB99% / 138%(CIE1976)产品图赏功能测试产品详情3DM评分:7.3

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