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樱井政博首次开发《星之卡比》时的精简设计技巧

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2024-11-27 20:13:06

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知名游戏制作人樱井政博最近因涉及游戏联动番茄酱而分享了他当年的游戏开发秘诀。他提到,初代《星之卡比》在GB掌机平台上的容量处理曾经非常流行。 当年,游戏的容量仅为数百K,而现在游戏的容量已经达到数十G甚至上百G。这是否意味着游戏本身进步了,还是只是游戏容量在不断增加?或许是玩家们的耐心在逐渐减少。 初代《星之卡比》最初的设计容量仅为512kbit(64KB),后来扩展到了2Mbit。这在当今看来是何等微小的数字?现在一张不太清晰的概念艺术图可能就需要几个MB的容量。如何将众多开发者的创意集中在如此小的卡带内,可能比制作游戏本身更具挑战性。 当然,当时的其他游戏开发商也深有体会,每天都在思考如何减少容量。樱井政博分享的窍门包括:MAXIM西红柿只制作半边,右半部分通过反转景象合成一个完整的形象,对称角色也采用同样的方法制作,甚至是不同角色外观相似也会进行拼接等等。 实际上,这种方法在许多其他知名游戏作品中也很常见,比如同时期的“大作”《超级玛丽2》。


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