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真三国无双:起源总监谈吕布难度,游戏割草无双非受苦魂系

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2025-01-10 14:18:50


《真三国无双:起源》的新作进行了重大改动,增加了许多动作元素。在游戏demo中,许多玩家在掌握了战斗系统后,可能会花费很长时间来应对“数值怪”吕布,就像“魂游戏”一样。有些玩家担心游戏会从简单的割草游戏转变为“苦战”游戏,但总监大岛光洋表示,这款游戏仍然保持了《真三国无双》系列一贯的爽快风格,而非“苦战”游戏。他指出,一些玩家可能会觉得吕布的Boss战很具挑战性,因此怀疑这款游戏是一款“苦战”游戏。但他保证,这款游戏仍然是典型的《真三国无双》风格,玩家不必费尽全力才能顺利通关。

游戏制作人庄知彦也表示,虽然有些玩家希望游戏更加爽快,角色更加鲜活,但从系列的长远发展来看,目前制作的这款作品是最合适的选择,并且得到了许多系列粉丝的支持。作为《真三国无双》系列的经典关卡,“虎牢关吕布”在每一部作品中都是玩家必须面对的大Boss。在这款新作中,通过加强动作元素,结合弹反和闪避等各种技能资源,给玩家提供了更多的策略选择,同时也让吕布的难度“回归到系列的原点”。

尽管这款名为《真三国无双:起源》的游戏试图回归原汁原味的割草战场感,包括一个巨大的地图、高密度的杂兵等元素,玩家仍然担任着“救火队长”的角色。在收割大量敌军杂兵的同时,也将面临具有挑战性的武将。但希望光荣特库摩不要再频繁使用“猛将传”这类修修补补的方法。

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