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原神开发组座谈会问答爆料

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2020-10-10 00:00:00



原神发展组论坛有哪些问答?相信很多小伙伴都很期待10月9日的座谈会,那么需要注意什么呢?据官方消息,1.1版有了新的内容描述,想了解本次座谈会内容的小伙伴们应该和边肖一起看看。

原神发展集团座谈会问答爆料

问答总结

问:一个人玩太孤独了。希望网络社交游戏多一些。

答:预计近期会推出小型活动,后续版本会不断更新各种社交游戏。

问:我预计要加设备锁,担心不小心把想用的东西关了。

答:已经安排好了。1.1版应该可以使用了。

问:希望增加插画的功能,比如怪物和书籍。

答:《百科全书》,里面有各种怪兽、小动物、植物等等,正在紧张准备中。1.1版会遇到旅行者。

问:很难找到能检测出瞳孔和宝箱的东西!尤其是少了一两个!

答:版本A:1.1,将推出搭载类似“瞳孔探测仪”功能的物品,旅行者可以通过新游戏免费获得。

问:希望能有快速吃药吃东西的功能。战斗中打开背包太打断战斗节奏。

答:我可以做一篇功能类似的文章。如果顺利,旅行者可以使用1.1版!

问:相机镜头不能自由固定视角,默认情况下很难自动调整视角。我不想镜头跟着,玩久了会晕3 D。

答:开发团队正在做一个设置选项,阻止视角的自动调整。之后,旅行者可以选择是否需要系统自动调整视角

问:用水元素乘数角色和雷元素角色一起战斗时,好像感应电反应伤害是错的。不管是先用水元素再用雷元素还是先用雷元素再用水元素,伤害值都是一样的。

答:这里有一些机制错误。开发团队将在1.1版本中修复此错误。到时候电伤害就会和触发这个反应的最后一个角色有关。

比如:触发电的元素技能顺序是先雷后水,所以电伤害值会计算水元素作用的相关加成;如果触发顺序是先水后雷,那么计算雷元素角色的相关加成。

问:强化武器的时候,额外的经验能不能回,很苦恼。

答:已经安排好了。在后续版本中,强化所获得的额外经验会返还给炼矿,不用担心浪费溢出的经验。

问:在草地上超载有时会导致异常低的伤害。有bug吗?

答:这是因为有些反应伤害是由环境引发的。例如,踩在燃烧的草地上有一些“热j0”,这是环境造成的损害

不仅是燃烧的草,还有其他会造成环境破坏和电等的水。

在1.1版中,环境引起的元素反应将在世界层面上被正确添加。也就是说,随着世界水平的提高,环境因素造成的伤害会逐渐增加,对旅行者和怪物产生影响,要引起重视。

问:有时候遇到违规的旅行者希望举报TA

答:我们在后续版本中增加了报告功能。如果游戏中有人违反了规则,旅行者可以点击【举报】,我们会有后续的人工处理。

问:希望派遣角色不要被占用。

答:在后续版本中,角色不会使用调度。被派遣的角色也可以融入团队,与其他角色一起娱乐和冒险。

问:丽莎的普通攻击,当它超出目标一定距离时,会触发过载和超导反应而没有伤害,只显示反应次数

答:这是因为当过载或超导反应被触发时,触发位置被错误地指定在触发器周围,而不是触发反应的目标周围。简单来说,打怪物时,怪物在触发过载或超导反应时不在反应的触发范围内,可以“逃脱”

这个问题可能会出现在其他战斗中,丽莎作为远程法器的角色更容易暴露这个问题。但是因为元素反应是游戏中的基本规则之一,所以我们担心采用临时解决方案会导致更多不可预测的问题。因此,请给我们一些时间。在完成测试和验证后,我们将在1.1版中使用更完整的解决方案来修复这个问题。

还有很多旅行者关心的问题,比如定制按键、更换手柄和按键位置等。有些已经制定好了,安排好了,请关注后续发展组座谈会。

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