英雄联盟手游更新公告12.22 LOL手游12月22日版本2.6A更新内容大全
作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-01-05 00:00:00
英雄联盟手游更新公告12.22。LOL手游新版本2.6A将于12月22日正式更新。跟大家分享一下吧。英雄联盟手游2.6A版本将于12月22日更新。
12月22日LOL英雄联盟手游更新及平衡调整说明:
英雄联盟手游新版本将于12月22日正式发布,届时我们将直接更新至2.6A版本,您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮跳转更新客户端。本次更新内容较多,建议大家在wifi环境下更新。后续版本将停止使用,需要更新到最新版本2.6A才能进入游戏。
本次2.6A版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤、新功能、新模式供你探索,同时也对游戏中的功能和体验做了大量的优化和调整。我们来看看2.6A版本更新的细节吧!
[新英雄]
正义的天使凯尔和堕落天使的莫甘娜全新上线;祖安狂人·蒙多博士重做了,召唤师可以在版本更新后体验。
[新皮肤]
雪节限定,源计划系列皮肤,水晶玫瑰系列皮肤将陆续与召唤师见面。
[新系统]
征途系统:新的排名季开始,征途系统即将上线,新的兑换店奖励全面升级;玩家可以通过排位获得赛季旅程值,从而升级赛季旅程等级,获得专属赛季皮肤、头像、名片盒、排位币等奖励。可以购买限定皮肤姿势、回城特效、家园守卫等丰厚奖励。在排名商场使用排名硬币。还有更多排名优化等待召唤师探索;
峡谷系列:全新的峡谷系列登场。通过完成峡谷采集的周任务和季任务,可以升级峡谷采集的等级,获得丰厚的奖励!解锁“峡谷收藏精英版”获得更多奖励。
[新设备]
1.海克斯冰巢核心(原创手机游戏)
魔法攻击+35
+15技能加速
魔法力量上限+200
生命值上限+300
总价(2700克)
由失落章(1050G)+巨带(1000G)+650G组成
被动-发明者:与敌方英雄战斗时,为我方英雄增加治疗或护盾会减少主动装备剩余冷却时间(5秒冷却时间)10%。每当敌方英雄的行动受到限制时,己方主动装备的剩余冷却时间可以减少15%。
2.拿Xutar种子罐(原创手机游戏)
法术抗力+45
+45护甲
总价(2500克)
由负极斗篷(900克)+锁子甲(900克)+700克合成。
被动收割专家:被你或你队友击中的植物会掉落一颗种子。采摘种子将替换你的饰品,持续60秒。
被动繁殖:把你手里的种子种在目标位置。这种植物将在3秒钟内生长成熟。
被动-轻步伐:+5%移动速度。
每种植物都有自己的冷却时间。
3.女妖面纱
法术强度+70
法术抗力+40
+10技能加速
总价(3000克)
无用棍(1400g)+负面斗篷(900g)+700g
-废掉:提供一层法术盾阻挡下一个敌人技能(35秒冷却)
如果你在和英雄战斗,你需要离开这个状态来刷新法术盾。
4、黑夜之刃
攻击力+50
生命值+250
总价(3000克)
锯齿匕首(1000克)+林姿妤拳(1200克)+800克
-凿击:+10护甲穿透
-废掉:提供一层法术盾阻挡下一个敌人技能(35秒冷却)
如果你在和英雄战斗,你需要离开这个状态来刷新法术盾。
[英雄调整]
蒙多博士重做。
基本属性
life:690 >:& gt;& gt650
攻击力增幅:3.6 >:& gt;& gt4.55
生命长回来了:1.07 >:& gt;& gt0.81
基础盔甲:40 >:& gt;& gt35
装甲增长:4.3 >:& gt;& gt3.9
被动(想去哪就去哪)
抵抗第一次固定效果,并损失7%当前生命值,同时掉落一个化学槽在附近。拿回化学槽,该效果的冷却时间可以减少10秒,最大生命值可以恢复到8%。(40/30/20/10秒冷却)
每5秒回复最大生命值的1-2%(基于等级)。
如果敌方英雄先碰到化学坦克,它就会被摧毁。
当英雄等级达到5/9/13时,技能冷却时间增加。
1技能(病毒屠刀)
投掷屠刀造成相当于命中目标20/23/26/29%的魔法伤害(最低伤害90/160/230/300)并降低其移动速度40%,持续2秒。
如果屠刀击中敌人,可以为自己恢复25点生命值;如果击中英雄或怪物,将恢复50点生命值。
可以对怪物造成高达125/200/275/350的伤害。
2技能(电击疗法)
电击充能4秒,每秒对附近敌人造成20/40/60/80魔法伤害。
再次点击施法:引爆电击,对附近敌人造成(20/40/60/80+7%额外生命值)魔法伤害。如果敌人在引爆过程中受伤,可以恢复电击治疗时所受伤害生命值的15/17.5/20/22.5%。如果引爆时对英雄或怪物造成伤害,则转化为恢复30/35/40/45%的生命值。
3技能(大力行医)
被动:增加攻击力15/20/25/30,根据损失的生命值获得额外攻击力,最多30/40/50/60额外攻击力。
主动:强化下一次普攻造成额外(5/20/35/50+7%额外生命值)物理伤害,在自身损失生命值的基础上增加最多60%的伤害。
如果目标被击败,或者目标是小野怪,就会被吹走,对被冲击的敌人造成同等伤害。
终极技能(终极剂量)
恢复20%失去的生命值。
获得4/5.5/7%额外生命攻击力和15/25/35%移动速度,持续10秒,期间回复20/40/60%最大生命值。
凯南调整
1技能(意思!千鸟)
基础伤害从85/140/195/250调整为>:>;& gt75/140/205/270
2技能(意思!电动刀片)
基础伤害从60/95/130/165调整为>:>;& gt60/90/120/150
Amu调整:
基本属性:
基础护甲从30调整为>:& gt& gt35
基础法力恢复从21调整为>:>& gt15
1技能(绷带牵引)
新效果:最多可以获得两层充电,充电时间随等级增加而减少(14/13.5/13/12.5秒),技能快速提升。
法力消耗从55/60/65/70调整为>:& gt& gt35/40/45/50
冷却时间:从14/12/10/8秒到>:& gt& gt3秒(不再受技能加速影响)
基础伤害从80/145/210/275调整为>:>;& gt70/105/140/175
2技能(绝望光环)
固定伤害从10/15/20/25调整为>:& gt& gt15/20/25/30
基本伤害比由1.1/1.4/1.7/2%调整为1/1.2/1.4/1.6%。
3技能(阿木木之怒)
减速效果:从30%调整到20%
终极技能(木乃伊诅咒)
影响范围(半径)由5调整为>:& gt& gt4.75
眩晕效果从1.5/1.75/2秒调整为1.5秒不变。
扭曲调整
2技能(选卡)
冷却时间从6/6/6/6秒调整为>:>& gt7/6.5/6/5.5秒
终极技能(命运)
施法距离从5000调整为4200。
赛纳调整
被动技能(宽恕)
每20层增加的攻击距离从25调整为>:>;& gt15
终极技能(暗影点火)
护盾值灵魂系数从每个灵魂3护盾点调整为>:& gt& gt给每个灵魂增加4个护盾。
光束速度从100调整到>:>& gt170
卡梅尔调整
基本属性
生命值由105调整为>:& gt& gt115
被动技能(适应性防御)
冷却时间从10秒调整为>:>& gt18/16/14/12秒(级别1/5/9/13的变化)
[英雄增强]
厄运小姐加剧。
2项技能(大步向前)
额外移动速度从35/45/55/65调整为>:>& gt45/55/65/75
总移动速度从60/70/80/90调整到>:>& gt70/80/90/100
终极技能(弹幕时间)
攻击加成从75%调整到>:& gt& gt85%
征收成本由20%调整为>:& gt& gt25%
织女星增强
基本属性
基础生命值从530调整为>:>& gt570
基础护甲从30调整为>:& gt& gt35
2技能(暗物质)
基础伤害从80/145/210/275调整为>:>;& gt100/160/220/280
终极技能(能量爆发)
基础伤害从155/230/305调整为>:>& gt170/240/310
增强索拉卡
2技能(星辰灌注)
治疗效果从80/120/160/200调整为>:>& gt90/130/170/210
增强古拉加斯
2技能(醉怒)
对怪物最大百分比伤害:300调整为>:& gt& gt名流
终极技能(爆酒桶)
损坏:150/275/400调整为>:>& gt200/300/400
杰斯增强
基本属性
成长攻击力:3.6调整为>:& gt& gt4.55
基础护甲:35调整为>:& gt& gt40
1技能(飞跃天空)-近战形态
基础伤害从60/105/150/195/240调整为>:>;& gt60/110/160/210/260
有效范围从2.25调整到>:& gt& gt2.5
1技能(电能冲击)-远程形态
基础伤害从70/135/200/265/330调整为>:>;& gt70/140/210/280/350
技能2(闪电力场)-近战形态
每一次近战攻击的法力回复从6/9/12/15/18调整为>:>& gt8/11/14/17/20
3技能(加速之门)-远程形式
电能伤害修正从40%调整为>:& gt& gt50%
提升赵鑫
基本属性
基础健康从610调整到>:>& gt650
成长护甲从3.9调整为>:>;& gt4.3
Eich增强
基本属性
基础攻击力:52调整为>:& gt& gt58
增强Kasha
技能1(伊卡萨暴雨)
附加攻击系数由35%调整为>:& gt& gt40%
3技能(极度超负荷)
额外攻击速度从45/50/55/60%调整为>:& gt& gt45/55/65/75%
Olaf增强
基本属性
成长攻击力从3.6调整为>:& gt& gt4.55
1技能(逆流投掷)
减速效果从20/25/30/35%调整为>:>& gt25/30/35/40%
增强李青
基本属性
基本生命恢复从9调整为>:& gt& gt10.5
终极技能(迅猛龙摇尾巴)
基础伤害从150/375/600调整为>:>;& gt175/400/625
[英雄弱化]
凯特琳变弱了
终极技能(让子弹飞)
基础伤害从300/525/750调整为>:>& gt200/375/550
格拉夫弱化
基本属性
基础暴击伤害率从140%调整为>:>;& gt30%(以近距离满弹伤害为基准,不留无极边的暴击伤害为34.7% AD;无限边缘暴击伤害为37.3% AD;暴击伤害200%AD)
3技能(快速拔枪)
冷却时间从15/14/13/12调整为>:>& gt16/15/14/13
吉格斯变弱了
基本属性
生命值由115调整为>:& gt& gt105
基础法力值从480调整为>:& gt& gt435
技能1(弹跳炸弹)
法力消耗从45/50/55/60调整为>:& gt& gt55/60/65/70
终极技能(科学地狱炮)
冷却时间从80/65/50秒调整为>:>& gt9/80/65秒
以利亚变弱了
被动技能(爱奥尼亚热情)
命中伤害从14-70 (10+4*等级)调整为>:& gt& gt10-66岁(6+4*年级)
终极技能(先锋之刃)
刀锋持续时间从3/3.5/4秒调整为>:>& gt3/3/3秒
夏强
基本属性
基础攻击力从64调整为>:& gt& gt58
2技能(致命羽毛)
冷却时间从19/17/15/13调整为>:>& gt19/18/17/16
削弱
基本属性
基础护甲从40调整为>:>& gt35
技能1(影意!刀片)
基础伤害从80/130/180/230调整为>:>;& gt70/120/170/220
Nu和Wilangpu削弱
1技能(吞咽)
冷却时间从11/10/9/8秒调整为>:>& gt2/11/10/9秒
菲兹弱化
终极技能(巨鲨攻击)
冷却时间从80/65/50秒调整到90/75/60秒。
Ake减弱
基本属性
基础攻击力从58改为52。
1技能(去而复返)
基础伤害从5/35/65/95调整为>:>;& gt5/30/55/80
菲奥娜变弱了
2技能(劳伦特眼刀)
冷却时间从13/12/11/10秒调整为>:>& gt8 16 14 12秒
雷克顿削弱了
基本属性
成长攻击力从5.5调整为>:& gt& gt4.55
2技能(冷猎)
冷却时间从12/11/10/9秒调整为>:>& gt三分十二秒十一分十秒
文四世衰弱
基本属性
基础攻击力从64调整为>:& gt& gt58
1技能(龙冲击)
基础伤害从90/150/210/270调整为>:>;& gt80/140/200/260
[机制调整]
1.Nunu和Willump是史上最大的雪球!(2)技能(1),滚动时使用,会打断推的状态。
2.菲茨撕裂之潮(技能2)在击败敌方陷阱或守卫时,技能冷却不会减少。
3.赛娜暗影之火(终极技能)的光束飞行速度增加。
4.阿克山的恩怨(终极技能)发射时不能被嘲讽技能打断。
5.奥瑞娜的发条协奏曲(被动)的傀儡会在飞行中获得视野。
6.优化部分英雄技能与美猴王真假美猴王(2技能)的互动效果;
-迦娜风暴之眼(三技能)可以应用于孙悟空的分身。
——罗景宏失手(终极技能)。击中孙悟空的分身可以延长技能持续时间。
[设备调整]
时代之杖
每堆的加速度从30秒调整到>:& gt& gt45秒
[符文调整]
生命之源
标记持续时间从4秒调整为>:& gt& gt3秒钟
冷却时间从近战英雄的6秒和远程英雄的10秒调整为>:& gt& gt近战英雄8秒,远程英雄12秒。
[混乱调整]
盖伦增强
伤害系数从15%调整为>:& gt& gt20%
怒与韦郎普加强
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt-15%
暗影之拳增强
伤害系数从10%调整为>:& gt& gt15%
损伤系数从-15%调整为>:>& gt-20%
卡特琳娜增强
损伤系数从0%调整到10%。
英国人变弱了
损伤系数从-15%调整为>:>& gt-5%
夏强
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt-10%
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt5%
艾希变弱了
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt5%
韦鲁斯削弱了
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt-5%
凯特琳变弱了
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt-10%
伤害系数从0%调整到>:& gt& gt5%
Na减弱
治疗效果的降低从5%调整为>:>& gt10%
[错误修复]
1.解决了野蛮冲撞(技能2)时阿利斯塔使用了一些主动装备的问题,有可能击退阿利斯塔方向的目标。
2.解决了拉莫斯释放孙悟空分身(三技能)时视野可能暴露的问题。
3.解决了奥雷连诺索尔斯达的弦-高-低(终极技能)使用闪现释放,有可能击退方向错误的目标的问题。
4.修复生命源特效和时间的不一致。
5、抢劫!刀锋(一种技能)描述问题修复。
[系统优化]
亲密度系统优化
1.添加提醒以建立关系:
1.1当新朋友达到可以建立亲密关系的数值100时,以聊天消息的形式收到提醒。
1.2在亲密度界面的“可以申请”页面中,标签页上有黄点,对应新增加的播放器栏和申请按钮。
2.亲密度界面新增关系预览,可以直接跳转到追踪好友亲密度的“适用性”页面。
3.常驻查看亲密关系奖励页面的显示按钮(这个显示按钮在已有亲密好友表单后还在),点击打开亲密关系奖励说明页面。
4.优化申请建立亲密关系页面的艺术视觉表现,增加玩家形成亲密关系的仪式感。
5.亲密关系发起者提示优化,自动形成亲密关系发起者弹出关系的界面。
6.如果申请被拒绝或超时,将添加电子邮件提醒。
7.优化亲密关系等级奖励。
7.1将亲密关系图标在加载页面的显示提升到亲密关系的一级;
7.2将原亲密关系3级奖励(出生泉水特效)调整为2级;
7.3新增三级奖励:局内亲密关系专属表情互动。
其他优化:
1.添加[镜头高度]设置。
2.添加【辅助技能施法优先级】的设定。
3.恢复默认设置,优化为两组配置:新手设置和高级设置。
3.1【攻击跟进】:新手设置默认开启,高级设置默认关闭。
3.2【锁定目标】:新手默认设置为“关”,高级设置为“全部”。
3.3【施放辅助技能的优先级】:新手设置默认“按照选择敌人的优先级”,进阶设置默认“总是自己”。
3.4【技能类型标签】:新手默认设置为“开”,高级设置为“关”。
4.新的资格奖励指南:包括第一次使用系统,第一个快乐的周末,第一次奖励。
5.优化报表界面和报表结果界面的视觉表现和反馈内容。
6.添加预选的英雄禁用提示。
7.在禁用阶段没有禁用能力的玩家可以预选。
8.在商城推荐页面添加礼包内容的文字说明。
10.推荐页面的打折商品显示原价+折扣价。
1.新显示的英雄/皮肤对应的姿势及其价格。
12.公会系统中英雄对话的表现进行了优化,增加了新的对话标题。
13.优化公会排名的表现。
14.优化默契的升级规则,让玩家默契之后,后续的升级体验更加顺畅。
15.优化精彩瞬间的结算视频提示。
16.优化精彩瞬间的录制条件。
17.增加分享游戏中精彩瞬间的渠道。
18.添加学分制的指导原则
19.优化了猛阳魔刃的视觉效果。
还有其他的制度和机制优化,近期会公布阶段性优化的进度。感谢各位召唤师的支持和关注,祝游戏愉快。
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