作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-03-12 00:00:00
9月23日王者荣耀更新了什么?可能会有一些玩家不知道9月23日即将到来的宕机更新的具体内容和时间安排。跟大家分享一下吧。王者荣耀将于9月23日更新维护内容列表。
王者荣耀9月23日正式公布了服务版本的更新:
亲爱的召唤师:
我们计划在2021年9月23日0: 00至9月23日7:30停止并更新正式服务和抢先服务。由于这是一个停机更新,您将无法在停机期间登录游戏。当然啦!亚瑟将赠送60颗钻石+60个铭文碎片作为本次更新的福利。召唤师更新后请记得及时登录领取!
[更新时间]
正式服务/抢先服务:2021年9月23日零时至2021年9月23日7时30分。(9月22日23:30禁止进入PVP和人机对战。)
(开放时间会因工作进度而延迟或提前)
【更新方式】停止更新。
为了解决停机维护后客户端更新慢的问题,我们提前推出资源包更新:停机维护开始后,召唤师可以提前登录游戏更新客户端和资源包,服务器维护完成后,可以直接登录新版本游戏体验!(提前更新政策仅针对Android用户)
【更新范围】正式服务/抢先服务
[提示]
如果召唤师遇到无法更新/更新进度条被卡的情况,请去官网和各大应用商店更新游戏包。
本次更新前,为了防止召唤师在网游期间因停机维护而招致不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机游戏入口!请互相告知召唤师!
[更新内容]
一.金斯峡谷
(1)优化打野体验。
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励大家拿C,也希望保证每个职业的下限——提供有保障的体验。目前野生版上限很高,但保障体验不足。因此,在本次调整方案中,通过场次优化,在保持场次播放位置上限的前提下,优化了体验下限。
此次调整后,我们希望野、网英雄的经济总量尽可能与当前版本保持一致,重点只放在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野和保底的体验,减少团队冲突,不厚此薄彼。
1.野生怪物的经济推广
我们注意到打野前四分钟的平均经济略低于线上英雄,于是适当推广早期打野经济,希望在前期,打野的经济即使只打野也能和线上英雄基本持平。
琉璃雕像:60 → 70
红色石像:60 → 70
熊:24 → 26(经验:36 → 40)
熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 56(经验:72 → 80)
雄性猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌性猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:野怪前期经济和经验成长比例不变,后期成长比例由1.75调整为1.4,后期成长比例由2.5调整为2.25。
2.野生怪物刷新频率调整
除了野怪前期的经济提升,我们还适当加快了野怪的刷新频率。另一方面提高了野区的总经济量,方便更快的堆积野刀,也为野玩家提供了更大的发展空间。
蓝色石像和红色石像刷新时间:100秒→ 95秒
红色buff持续时间:80秒→ 75秒
其他怪物刷新时间:80秒→ 75秒
3.中路河精神的调适
《中河之魂》的设计初衷是提供一个类似于中路边路的点线竞技,但高昂的经济和体验收益让它成为了双方玩家打野游戏的必争之地。这就对打野英雄的打野速度和前期战斗能力提出了很高的要求,也使得相对较弱的前期发展型打野天然具有资源劣势。
未来我们希望削弱中游精神对野区玩家的重要性,降低他们的经济和经验收益,我们会把减少的资源补充到野区。调整后中路河之魂的位置会更靠近中路,血量也会明显下降,方便中路玩家单独对战。野玩家是继续帮抢还是稳步发展,就看玩家自己的选择了。
中游的精神:
基础健康:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
经历:180 → 90
基础金币:63 → 40
路边河流的精神:(作为对比)
基本健康:4000
物理防御:0
经验:72
基本金币:32
4.促进野生动物保护机制。
前期野怪经济的提升,野区刷新频率的加快,会增加前期的入侵收益。为了保证野区玩家的保底体验,保证本次调整后优势方的滚雪球速度不会进一步提升,我们相应优化了野区精灵保护的形式,帮助野区玩家更顺利的度过前期发展期。
野精灵保护:我方持野刀英雄前4分钟在我方野区获得10%无伤率→敌方英雄前4分钟在我方野区输出减少10%。
5.打野防抢刀机制的调整。
我们注意到峡谷里有远程野英雄,现有的反抢刀射程不太符合他们的操作习惯,所以我们对这个射程做了一些调整。
被动狩猎:反抢刀有效射程:500 → 700
6.调整野刀。
我们希望打野的开发资源更集中在野区本身,上线的时候可以更专注于抓人和推塔。在线玩家可以在在线对战期间充分获得军线的好处,更能迎接打野游戏的到来。野战前期在线损失的经济和经验会一起加到野战里。
宽猎刃,游击弯刀,巡逻锐斧,追击刃增加【游击被动】,此被动4分钟后自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得棋子全部收益,获得50%金币和经验。
7.军事路线经济调整
因为野区经济结构的调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们稍微调低了线上经济,使得各个地点的经济还是和现在版本差不多。
近战:42 → 41
程兵:42 → 41
远程士兵和炮艇:没有调整。
8.流浪服打野刀线下经济分配规则的调整
由于野刀合一的游击效果调整,我们重新审视了野刀和流浪服的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先把玩家类别简单分为三类:
打野:打野刀。
游走:旅行,打扮。
普通人:不玩野刀,不出去旅游。
(二)流浪游戏的优化
已经太久没有对流浪服做系统的调整计划了。
一方面,我们观察到大家打流浪位置的意愿在降低,吃的钱最少,挨的打最痛,有时还会被队友嫌弃;另一方面,由于缺乏资源和对抗能力,跑位对比赛胜负的影响也是最低的。基于这些原因,我们决定对流浪服进行系统的调整。
1.游击队和礼物规则调整。
徘徊位置经济能力强低,资源转化曲线平缓。在这种特性下,相对于简单的放入经济,同时放入经济和属性更有利于游走位的游戏,所以我们会同时增加游走位的经济和属性。
我们继续强调迁移阵地“重迁移、轻开发”的特点,以区别于其他开发阵地,保证各个阵地的定位不会混淆,但这并不意味着迁移阵地必须始终保持最低经济。在实战中,各个地点的经济波动是很常见的。流浪地位暂时摆脱最低经济水平,反而使流浪功能部分失效,这是不合理的。另外,为了保护队友的经济,行者往往牺牲自己的发展速度而不是升级自己的高级行者,偶尔还会因为升级问题被队友投诉,这也是不合理的。
所有流浪装备的被动天赋,被动游击(被动双赢)调整如下:
脱高级旅行服的被动双赢
被动-游击:和队友一起分配怪物和小兵收入时,不参与分配,独自获得30%金币和经验。游击效果会在12分钟后移除(一群人出去打包,只有经济最低的outfitter才会生效)
被动-礼物:经济为团队4/5时,每3秒获得4金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层。加金币和经验的效果会在12分钟移除。(很多人出去打包,只有经济最低的才生效。)
改变后,经济最低谷时不再需要加礼物效应。同时游击队解锁时间比改前略早,总经济会比改前有所提升。同时新加入礼物叠加效果,在中高级流浪服中会转化为大量属性。
2.光环设备效果调整
因为流浪位置在流浪时会引发更多的团战,需要应对很多突发情况,所以我们调整了光环装备的数值结构,给流浪位置本身分配了更多的属性,以保证流浪位置在对抗中属性的优越性,保证流浪能力。
冯明环
属性调整为:
生命上限+400
+5%换档速度
价格调整:1070黄金→ 1000黄金
光环-快速调整:提升800射程友军20%的攻击速度和6%的冷却减免→提升800射程友军10%的攻击速度和5%的冷却减免。
新强化:每层天赋增加2点物理攻击和4点法术攻击。
极地阴影
属性调整为:
生命上限+800
+8%的换档速度
价格调整:1910黄金→ 2100黄金
光环-快速调整:提升800射程友军30%的攻击速度和10%的冷却减免→提升800射程友军20%的攻击速度和10%的冷却减免。
新强化:每层天赋增加5点物理攻击和8点法术攻击。
激励盾
属性调整为:
生命上限+400
+5%换档速度
价格调整:1210黄金→ 1000黄金
光环-守护调整:800区友方物理和法术防御增加40 ~ 96→800区友方物理和法术防御增加32~60。
新增强:每层天赋增加20点最大生命值和3点物理防御。
金荣卫窑
属性调整为:
生命上限+800
+8%的换档速度
价格调整:2010黄金→ 2100黄金
光环-守护调整:800区友方物理和法术防御增加60 ~ 144→800区友方物理和法术防御增加50~120。
新增强:每层天赋增加40点最大生命值和6点物理防御。
3.主动设备效果调整
主动效果一般用于关键对抗节点,通常在团战中发挥重要作用,如狼纹章的良好开启,救赎之翼的救生盾等。但是目前流浪玩家的选择太少,所以我们也对主动流浪服做了一些整体优化,增加了新的流浪服。另外,我们对行走装备的主动技能规则做一些微调,从而达到装备互斥的效果。
游荡的主动技能规则调整:
与冷却巡回主动技能团队共享冷却→与巡回主动技能团队共享冷却。
在风中低语
属性调整为:
生命上限+400
+5%换档速度
价格调整:1010黄金→ 1200黄金
主动-救援调整:800范围内友军英雄立即获得418~950护盾→800范围内友军英雄立即获得440~1000护盾。
新的被动增益:每层天赋增加20点最大生命值。
拯救之翼
属性调整为:
生命上限+800
+8%的换档速度
调价:1800黄金→ 2100黄金
主动-救援调整:800范围内友军英雄立即获得660~1500护盾→800范围内友军英雄立即获得680~1800护盾。
新被动增益:每层天赋增加40点最大生命值。
风盾徽
属性调整为:
生命上限+400
+5%换档速度
调价:1180黄金→ 1200黄金
新的被动增益:每层天赋增加2点物理攻击和3点法术攻击。
奔跑的狼纹章
属性调整为:
生命上限+800
+8%的换档速度
调价:2090黄金→ 2100黄金
新的被动增益:每层天赋增加4点物理攻击和6点法术攻击。
星之史培
图标质量升级
属性调整为:
生命上限+400
+5%换档速度
调价:1000黄金→ 1200黄金
新的被动增益:每层天赋增加20点最大生命值。
兴全
图标质量升级
属性调整为:
生命上限+800
+8%的换档速度
价格调整:1880黄金→ 2100黄金
新被动增益:每层天赋增加40点最大生命值。
阴影梁
设备属性:
生命上限+400
+5%换档速度
装备价格:1200黄金
合成路径:知识宝石+玛瑙
主动-立即:每0.5秒对1000范围内的敌人造成2%法术伤害和30%当前生命减速,持续2秒。这个技能可以暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:和队友一起分配怪物和小兵收入时,不参与分配,独自获得30%金币和经验。游击效果会在12分钟后移除(一群人出去打包,只有经济最低的outfitter才会生效)
被动-礼物:经济为团队4/5时,每3秒获得4金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层。加金币和经验的效果会在12分钟移除。(很多人出去打包,只有经济最低的才生效。)
被动增益:每层天赋增加2点物理攻击和3点法术攻击。
明仁
设备属性:
生命上限+800
+8%的换档速度
装备价格:2100黄金
合成路径:暗影晶石+红玛瑙
主动-立即:每0.5秒对1000范围内的敌人造成4%法术伤害和30%当前生命减速,持续3秒。这个技能可以暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:和队友一起分配怪物和小兵收入时,不参与分配,独自获得30%金币和经验。游击效果会在12分钟后移除(一群人出去打包,只有经济最低的outfitter才会生效)
被动-礼物:经济为团队4/5时,每3秒获得4金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层。加金币和经验的效果会在12分钟移除。(很多人出去打包,只有经济最低的才生效。)
被动增益:每层天赋增加4点物理攻击和6点法术攻击。
(3)设备平衡的调整
随着玩家技术的不断提高,一些过时的装备系统设计有些落后,反而逐渐成为制约玩家发挥的存在。这次我们先对版本中一些太强或者太弱的装备做一个整体的数值调整。后续装备中,这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备使用中的痛点,包括冲击装甲等大家称呼比较多的装备。还会推出更多有趣实用的装备,丰富大家的装载选择。
魔法石
魔法石推出后在前期大大增强了法师的战斗能力,但在中后期也有不错的战斗力,不符合中级零件的定位。我们认为它的中后期性价比太高。此外,魔法石还占据了混响时间的一部分空间。这一次,我们来做一个整体的调整。
被动法力波:效果伤害:130(+5/Lv) →修正200
被动法力波:冷却时间:2秒→ 5秒
呼应五线谱
与魔法石的调整同步,我们略微提升了回声之杖的前期战斗能力。
被动回应:效果伤害:100(+0.4点)→120(+0.4点)
防刺钉
可以战斗的反甲还是高度全能的,所以我们这次会适当削弱它的伤害,以减少通过反甲输出职业的收入。
被动-背刺:效果伤害:10%最大生命→ 8%最大生命。
破魔刀
从单个角度来看,破魔刀是一件输出和防御都是60点的装备,但是要激活它的效果,需要大量的攻击套装叠加,所以这个时候半吊子防御属性穿在输出英雄身上是不够的。所以我们这次提高了防御的转化比例,可以用更少的攻击达到转化的目的。同时对整体属性进行调整,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
物理攻击+90
生命上限+500
法术防御+100
合成路径:风暴剑+魔法斗篷+魔法斗篷→风暴剑+红玛瑙+魔法斗篷
价格:2000 → 2090
被动破魔:法术防御转换率:0.5Ad → 0.6Ad
霜冻袭击
我们希望总攻的英雄们能够利用降低攻击速度的效果来达到生存放大的效果,但是目前看来并没有达到设计的目的。回过头来看装备,我们认为装备对职业的契合度不够,于是我们把装备的物理攻击换成了更符合普攻英雄的被动。
属性调整为:
攻击速度+30%
生命上限+600
合成路径:风暴剑+匕首+匕首→快攻枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新效果:被动-精准:普攻伤害提升120点。
(4)防御塔照明视野范围的调整
视野是王者峡谷游戏中非常重要的游戏元素。通过视觉,你可以做出很多精彩的操作。同时王者防御塔的攻击范围会比防御塔大很多,在某些情况下会出现这种情况,比如在经过一些野区,试图隐藏在防御塔附近的一些草丛中时,英雄会提前暴露自己的视野,导致双方信息不对称,从而导致一些战术上的失败。
鉴于此,这次我们将在防御塔点亮视野的区域做一些优化。
塔照明的视野范围:1200→1000
(5)塔后回血袋的性能优化
背靠背血袋是玩家在线对抗时进行回复的重要手段。相信机智的玩家一定知道,可以根据背靠背血宝不同的成长状态来预测背靠背血袋下一次成长所需的时间。但目前回血袋的动画状态很多,区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
在这次优化中,我们简化了回血包的状态阶段,帮助你更清晰的分辨它的生长状态。调整后的血袋状态减少为三种,分别代表“还早”、“快好了”、“可以吃了”,帮助玩家更快更清晰的判断其刷新时间,做出判断。
(6)视觉精灵性能和交互体验优化
我们注意到触发第二塔后面的视野精灵时间太长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发vision sprite的方式,使本地玩家可以更方便地使用vision sprite。
当幻象等待被触发时,精灵们不会把头露出地表,而是会巧妙地藏在地下,在地上留下洞穴。朋友可以通过触摸它的洞穴唤醒它,触发它的探测效果。
(7)升级优化峡谷怪和中立生物的头像表现。
在攻击检查栏、死亡回放和杀播中,我们更新了峡谷中的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都可以有自己可爱的头像。
(八)原始阵列性能优化。
这种优化主要是为了提高原始阵列的性能清晰度:
1.原始阵列的图标上会添加一个传输标签。
2.无法传送时,增加了禁用传送技能的图标。
3.当敌我双方都在原阵时,原阵失效,变得呆滞。
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