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《一拳超人:最强之男》游戏评测:那个有名的“埼玉老师”出现在游戏中了

时间:2019-06-28 00:00:00  来源:贺飞软件下载基地  作者:佚名
我变秃了,也变强了这句台词不知何时起悄然在国内流行起来,了解的人便知悉这是来自于知名动漫《一拳超人》中主角埼玉的自述台词,而不了解的人却也习惯用这句话做一下自我调侃。当然还有一些人通过了这句台词接触到了《一拳超人》,并成为了它的狂热粉丝。 图1 目前,《一拳超人》第二季动

“我变秃了,也变强了”这句台词不知何时起悄然在国内流行起来,了解的人便知悉这是来自于知名动漫《一拳超人》中主角埼玉的自述台词,而不了解的人却也习惯用这句话做一下自我调侃。当然还有一些人通过了这句台词接触到了《一拳超人》,并成为了它的狂热粉丝。

图1

目前,《一拳超人》第二季动画已于今年4月开播。作为《一拳超人》的系列铁粉,一周一集的更新频率或许拯救不了迫切的追番需求。但是近期,一款号称首款《一拳超人》官方正版的手游问世,且宣传声势巨大,不少粉丝经过多方查证后发现,这款《一拳超人:最强之男》的确拥有正版授权,它由玩蟹科技开发,天马时空发行,日本集英社更领衔制作委员会担任游戏监修。游戏上线后,更以完整的玩法设计,贴合原作的剧情体验,紧张刺激的战斗过程和精致华丽的美术风格成功吸引了更多粉丝们的注意,。

新而不足,整而有余的游戏机制玩法

面对《一拳超人》这样非传统的动漫题材,在对其进行游戏改编的时候,站在粉丝的角度来说,更加仔细且全方位的考量思索是必要的。若是做成格斗游戏,埼玉“一拳解决所有敌人”的原始设定会直接毁灭游戏的平衡性;但若是做成MOBA的话,目前有的动漫素材不足以支撑起整个游戏的英雄库存;而做成MMORPG更是不可取,因为原作世界观和人设到目前还没有完全展开,游戏想越界有极高的风险。所以,《一拳超人:最强之男》选择卡牌对战的游戏模式作为游戏的核心设定,其实是合情合理的。

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在游戏流程的开始,玩家会跟随主线剧情完成诸如埼玉的梦中大战、杰诺斯对战进化之家、与吹雪组的首次交锋还有街头大战音速索尼克等教程级别剧情。在完成这些剧情的同时,玩家亦会逐步解锁游戏的各个功能模快,诸如剧情、每日任务、商店、对战、图鉴、背包等基础游戏设定。

新手指引的流程方面较为平滑,在玩家遇到精英级别的敌人时刻会有相应的升级、突破、上星等强化人物教学,材料和升级条件不足时,也会帮助玩家一键到底指定任务收集区。整个新手阶段略显冗长,但对整个游戏的机制解释较为用心。考虑到部分玩家认为新手指引会在一定程度上影响体验,相信官方后期优化时会在这部分上有所改善。

战斗流程方面,这款手游参考了成熟的前后排卡牌对战模式,前排通常选择血量优势、或者有防御技能的相关角色、后排则选择血量相对较低,但有较强输出或辅助能力的角色。角色攻击的模式在战斗中有很多种应用策略,例如:杰诺斯可以打出穿透竖排的“烧却炮”,兽王可以使用狮子斩攻击整个横排的三个敌人,也有像无证骑士、基诺斯博士不消耗屏幕下方能量条的辅助角色。同时,在体验战斗的过程中,游戏制作组在战斗紧凑程度和打击表现力方面极为用心:玩家在选择相应的团队站位和终结技能的同时,还需要对团队的核心角色进行规划,配合好上阵的角色,才能达到最优的团队配置。

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但在目前的版本中,游戏的平衡性设置还有优化的空间。英雄和怪人的分阵营挑战难度过高,再有就是在卡牌分级和平衡数值上,游戏制作组的做法也有待商榷,例如杰诺斯在原作中有多次补强,不少玩家都认为应当在游戏中设置品级的提高(SR至SSR),而且SR英雄和SSR英雄的后期培养差距过大。抽卡系统承接品级数值,保证了SR的抽卡爆率却对SSR的爆率设计较低,不过官方也及时对游戏目前存在的问题和玩家的困惑做出了正面回复,在对待玩家和自己用户态度上值得好评,相信在以后的版本中,之前存在的问题能够得到解决。

细节优秀,水准线之上的IP卡牌手游

《一拳超人》动画之所以能够火爆,离不开漫画版原作和绘画的绝佳搭配,动画版的制作精良也是关键原因之一。因此,作为正版授权的IP手游,《一拳超人:最强之男》自然不能在制作水平上输了本家招牌。

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在美术风格上,游戏内的立绘还原度较高。在游戏的开始界面和游戏的加载界面中,游戏制作团队对人物细节的把控都做得很好。游戏UI的设定也皆取材于原作中出现的场景事物,手提袋、漫画书、游戏机等等,努力将原作中带有的体验移植到手机端。

剧情方面,游戏也十分讨巧的把TV动画中的各个片段融入游戏的战斗、剧情等游戏最末节的体验当中,达到了拳拳到肉的战斗效果。不同的战斗地点,不同的对战对象和不同的难度体验都能够支撑起游戏目前已有的游戏框架。例如,在深海王的战斗环节,游戏就近乎完美的将与深海族大战的战斗体验营造得相当到位,借助原作动画的大师级分镜转换和游戏自身的打击感,为玩家营造出游戏和动画一体的劲爽战斗体验。

相信很多玩家在游戏上线前都曾经头疼过官方怎么处理埼玉这个无敌人设的问题,但在游戏体验时发现游戏制作组给出了颇具特色的解决方案。在初始教程阶段,埼玉是引导玩家进行推进剧情的“一拳超人”,而在游戏正常体验中,埼玉老师则负责游戏的速通功能,符合其“打什么敌人都是一拳秒杀”的设定。在其他玩家的回复评论中可以看到,不少玩家都担心埼玉的存在会变成氪金玩家的官方后门,在看到官方这样的设定决策后,玩家们也对这样的做法给予认可。

图5

游戏作为第九艺术的概念在年轻一代心中生根发芽,那么我们也希望《一拳超人》这样优质的动漫作品能够将自身价值内核传递到《一拳超人:最强之男》这部手游作品当中,目前埼玉“一拳速通”的概念赢得了玩家的认可,那么进一步是否可以将这类贴合原作设定的功能和机制进一步融合下去,相信会得到更大的用户认可和付费营收。

结语:

总的来说,尽管存在着些许问题和设定上的不明,这款《一拳超人:最强之男》的手游作品还是值得一玩的,对于原作粉丝而言,在等待新一季动漫更新的同时,玩玩手游也是不错的选择。而对于不看好这款游戏改编的部分玩家而言,大家也可以换位思考一下:在只有一季12集动漫作为根基素材的前提下,还有这么完整的流程体验,对制作组来说应该是很不容易了。且令人期待的是,第二季动画播出并再度大火之后,这个游戏会做出怎样的改变和更新。总而言之,这是一款值得被期待和夸赞的漫改手游作品。

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