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《列王的纷争》制作人王伟:5周年将推出新玩法

时间:2019-08-13 00:00:00  来源:贺飞软件下载基地  作者:佚名
《列王的纷争》(简称COK)是一款全球同服、多人策略战争游戏,上线五年来以其刺激的PVP玩法为内核,高频率更新优化游戏内容,运筹帷幄、保卫城市的高代入感等让玩家沉浸其中。

《列王的纷争》(简称COK)是一款全球同服、多人策略战争游戏,上线五年来以其刺激的PVP玩法为内核,高频率更新优化游戏内容,运筹帷幄、保卫城市的高代入感等让玩家沉浸其中。正值COK五周年新版本之际,本站记者有幸邀约到了COK制作人王伟进行专访,王制作人分享了COK五年来如何优化游戏内容和提升用户体验等运营经验,并揭露了新版本“八国之战”的神秘面纱,以及对未来COK的更新规划与发展方向。

《列王的纷争》制作人王伟:五周年将推出全新玩法

COK制作人王伟

以下为采访实录:

Q:COK已经运营五年之久且依旧热门,在手游领域算是寿命非常长的游戏,请问COK能走到今天这一步成功的最大原因是什么?

王伟:我觉得有两点。一是由COK本身游戏机制决定,竞技规则足够简单,玩家只要建下一座城,就能跟地图上任何一座城产生交互,这就是cok本身的魅力。简单又能藏新,决定了它可以走五年,十年,甚至更久。

二是我们一直在根据玩家每个阶段的不同需求,做持续的版本迭代和更新,丰富玩家的竞技体验,即使cok现在已运营五年之久,我们依然保持每周一次小更新,每两周一个大版本更新的节奏,以支撑玩家接下来一个月乃至更长时间的内容需求。

《列王的纷争》制作人王伟:五周年将推出全新玩法

Q:很多玩家都认为国战游戏不付费游戏体验会很差,但在COK里也有许多休闲玩家,请问COK是如何让休闲玩家也能有充分的游戏体验的?

王伟:在SLG中这种现象比较普遍,有超R氪金玩家也有不氪金的玩家,本身我们cok是免费游戏所以是不存在不付费玩不下去的情况,除非你想称王称霸统一服务器(笑)。

在cok里玩家形成了一种良性阶层,免费玩家与付费玩家彼此需要,例如在cok的团战中,除了带头冲锋的付费玩家当“车头”,也需要和大佬们一起冲锋的免费玩家做“车身”,两者互惠互利。所以在cok中即使你不付费,只要你付出时间,你也能获得自己的一席之地。

Q:这次COK迎来了五周年版本大更新,可以聊聊这个版本做出了哪些创新和突破吗?

王伟:在八月或九月份我们会更新“八国之乱”的玩法,单独出了一张新地图,在许多SLG手游中其实是没有新地图的概念的,这是一个很大的突破。

在这张地图上,相邻的服务器分到一个组,并遭遇各种各样的随机事件,除了可以打怪采集等基本玩法,还会遇到运镖战、据点战,最后在八个服务器中角逐出一个“王”。在这期间产生的多种多样的策略,结盟、对抗甚至是背叛,这种尔虞我诈的乐趣我相信会让不少玩家沉浸其中。所以我们未来会在八国玩法上进行不断的迭代更新,以保证玩家的游戏体验。

《列王的纷争》制作人王伟:五周年将推出全新玩法

Q:这次的八国战听起来真的让人很兴奋,您打算怎样向玩家揭开这个玩法呢?

王伟:我们为八国战设计了一个“开门”的全服事件,我们会从每个服务器选一位最强的最能代表服务器的玩家,称之为“开门人”,他会经历重重考验,整个服的玩家也会经历全服事件,披荆斩棘后开门人将会带领全服玩家打开通往新地图的大门。这一系列我们会包装成全新的剧情,未来还会不断迭代。

Q:周年庆是一个大节点,针对回流和拉新这一块,COK打算怎么做?

王伟:我们想通过五周年这个契机,对新玩家的新手教程进行优化,对老玩家的兵种养成系统进行大更新,不再反复用那些枯燥的套路。

Q:未来COK的发展方向是怎样的?

王伟:其实这次八国战是我们最大的挑战,cok玩家喜欢的就是cok竞技博弈的玩法,我们会在多联盟、多服务器的结盟和pk这个核心玩法上进行不断的深挖,这是cok永远不变的方向。

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