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在每一次主机迭代前,2K都为玩家们献上了本世代最杰出的篮球游戏,让我们来回顾下《NBA 2K》系列游戏都经历了怎样的变化。

时间:2019-11-01 13:21:39  来源:贺飞软件下载基地  作者:佚名
众所周知,索尼和微软的新世代游戏主机距离我们已并不遥远,《NBA 2K20》也很可能成为新主机发售前的最后一款《NBA 2K》系列游戏。在每一次主机迭代前,2K都为玩家们献上了本世代最杰出的篮球游戏,这些作品兼具传承和创新,不仅承接了前作的优势,同时也为后续新世代的作品铺好了前路。 从国内玩家并不熟悉的《EPSN NBA BASKETBALL》(NBA 2K4)、到经典之作《NBA 2K13》、再到女篮加盟的《NBA 2K20》,这几部作品都在新世代到来前为系列游戏留下了精彩的一笔,让我们来回顾下它们都经历了怎样的变化。EPSN NBA BASKETBALL 早在2003年,EA的《NBA Live》系列还占据着相当一部分的市场份额,而《NBA 2K》系列也还是SEGA Sports的作品;由于和ESPN签署了独家授权,这部《NBA 2K》系列的第5部作品并没有命名为《NBA 2K4》,而是直接改叫《ESPN NBA BASKETBALL》(后文称2K4)。从赛前介绍、中场休息,到技术统计和精彩回放,《2K4》整个游戏都呈现了非常还原的ESPN电视转播风格,让人感觉自己不仅是在玩游戏,更是在看一场精彩的直播。《NBA 2K4》有非常多的ESPN电视转播元素 也许有人会问如今的《NBA 2K》系列为什么不再使用ESPN的元素了,原因是《2K4》发售后不到两年,财大气粗的EA直接买下了NFL(美国橄榄球联盟)、NHL(美国冰球联盟)以及ESPN的独家授权,这不仅导致了SEGA Sports无法继续制作NFL、NHL的系列游戏,《NBA 2K》系列也必须舍弃全部ESPN元素。SEGA在次世代主机争霸中的失败、加上EA Sports在体育游戏市场的绝对优势,让SEGA Sports最终选择将旗下制作体育游戏的Virtual Concepts开发组打包出售给Take Two,也就成为了如今的2KSports。 回到《2K4》本身,这部作品在奠定系列游戏发展的过程中起到了非常关键的作用。其中最重要的要属“24/7”游戏模式,这个模式中玩家可以创建自己的球员,参加各种街头篮球赛的挑战;如果我们战胜“Boss”的话,还能获得他们的电话号码,并在之后的2v2比赛中邀请他们。24/7可以看作如今最火爆的生涯模式的雏形,该模式已经包含了人物定制、成长等生涯必要的元素,只不过玩家并非职业球员而是街球手。24/7游戏模式——生涯模式的前身 《2K4》中另一个影响系列发展的便是名为“Isomotion”的操作方式,也就是通过右摇杆做出一些高级的动作。这个功能由《2K4》引入并一直延用至今,已经成为了系列游戏非常核心的功能,大量的高级运球动作、特殊终结动作都要通过右摇杆来完成;也正是这个功能让游戏的操作空间变得非常有深度。从《NBA 2K》到《NBA 2K4》,艾弗森一直都是封面人物NBA 2K13 大多数内地玩家可能都不是很了解那款在XBOX360上市之前发售的《2K4》,但这款《NBA 2K13》大家一定再熟悉不过了,直到今天它依然是2K粉丝们称赞的对象。名副其实的《NBA 2K13》也正是PS4发售前全球最棒的篮球游戏,让我们回顾下《NBA 2K13》在当时都做了哪些创新。
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