阴阳师近日SP酒吞童子已经正式上线,想必不少玩家都已经抽到了SP酒吞,今天小编就给大家带啊来SP酒吞童子超详细的机制介绍,希望能给大家带来帮助。
图中白藏主没开大,按技能描述,溅射伤害应该是:3653*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 3653*0.4*(1-0.4)=876,因为对面的SP酒吞一技能没升,溅射伤害扣一半。
图中白藏主开大了,按技能描述,溅射伤害应该是:1953*0.4 加上白藏主被动技能40%减伤,那就应该是 1953*0.4*(1-0.4)=468,因为对面的SP酒吞一技能一级,溅射伤害扣一半就是468*0.5=234,白藏主大招的单体伤害降低50%,234*(1-0.5)=117.
首先是满级式神面板,普普通通,没有任何出彩之处。
接下来每个技能单独讲解。
一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。
关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。
原因有以下几点:
1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000 0.4计算,而不是50000 0.4,溢出伤害不溅射。
2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0 0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。
3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害 0.4,无视兵俑的40%减伤效果。
4.溅射伤害计算时,受结界类减伤效果影响。比如白藏主的三技能梦山狐影开启期间,可以讲烈焰焚天当作正常单体伤害看待,减伤效果正常生效。先是攻击主目标减伤一次,溅射目标伤害计算时,受白藏主二技能守护誓约影响减伤40%,同时也受三技能梦山狐影影响,减伤50%。烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。
烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。比如以下情况:
1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。
2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。
3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。
4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。
二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。
第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。
第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。御馔津一技能一矢 封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩 月影界的SP稻禾神御馔津。值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定伤害,再判定技能,最后判定御魂效果。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:
齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。
第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。
第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。
第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。
举例说明:
1.彼岸花的二技能赤华团伤害结算时间是在回合前,因此不能免疫伤害。
2.鸩的毒羽结算时间是在回合前,因此不能免疫。但是自身毒羽层数已达上限,再攻击鸩,此时的间接伤害结算是在回合中,因此可以免疫。
3.独眼小僧的二技能金刚经反伤效果是在回合中结算,因此免疫。同理还有御魂镜姬。
4.清姬的焚火结算时间是在回合后,因此免疫。同理还有鬼使白的夺命,以及樱花妖的落樱等。
5.犬神守护触发的反击是在回合后,因此免疫。同理还有奴良陆生、万年竹。值得注意的是,如果在敌方万年竹三技能竹语效果持续期间,鬼王姿态的SP鬼王酒吞童子进行攻击,万年竹的期望反击次数为敌方人数 0.6。
6.狰触发是在回合后,因此免疫。同理的还有骰子鬼。特殊情况,鬼王姿态第二回合结束时,触发的回合后生效技能或者御魂,都不免疫伤害。比如鬼王姿态结束后,犬神、万年竹、奴良陆生、狰一类的反击以及回合和结算的间接伤害(樱花妖、清姬、鬼使白)。
沉睡与灼烧的相互作用:
灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。这就表示,只要在SP鬼王酒吞童子鬼王姿态效果期间,被沉睡的队友都会因为灼烧而醒来。再加上,灼烧的作用时间,是在其他所有行动前生效的伤害之后,比如彼岸花的赤华团,因此,反枕彼岸花就算触发了反枕,将SP鬼王酒吞童子队友沉睡,也会因为接着被灼烧立马醒来。这一改动,个人观点是官方想对沉睡系控制下手,相对于其他控制类技能和御魂,沉睡显得过于强势,食梦貘和反枕彼岸花自然是首当其冲。