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瘟疫传说无罪值得买吗 一篇评测带你了解这个好游戏

时间:2019-11-01 13:39:12  来源:贺飞软件下载基地  作者:佚名
《瘟疫传说:无罪》讲述了十四世纪的法国,那个黑死病疫情在欧洲大陆泛滥的年代,也是英法百年战争的战争时期,一名十五岁的少女阿米西亚,和她年幼的弟弟雨果,在这个动荡不安的时代因为各种原因不得不背井离乡,在外艰难求生的故事。

本作由法国独立厂商Asobo Studio开发,Focus Home Interactive发行,在2017年的E3首次曝光。从Asobo Studio的steam页面看,可以看出,在发行本作之前,除了迪士尼的大包以外,基本没有什么能够特别拿的出手的游戏。而Focus Home Interactive,在此之前我曾经玩过他们家发行的《吸血鬼》,虽然玩法有所不同,但我在玩过之后发现,两款作品在氛围跟画面的处理上其实有着相当多的共同点,不过在此不做多谈,之后再说。

游戏主要以剧情为线索展开,虽然有着一定的战斗场景,但战斗并不是本作的核心,玩家在游戏中主要可以体会到潜行,少量的解谜,剧情等元素给你带来的快感。

贵在真实的剧情

说实话到目前为止,我玩过的这种类型的以剧情为主要线索的游戏并不是很多,大部分都是战斗或者解谜为主,所以说对这方面的评价可能带有比较严重的个人色彩,如有冒犯,敬请见谅。

游戏中的背景并不仅仅只是在游戏中而已,其在现实世界中也有着相互对应的事件存在,那就是那场传说之中夺走了欧洲总人口三分之一的黑死病。这场大瘟疫起源于中亚,1347年蒙古军攻打黑海港口城市卡法(现乌克兰城市费奥多西亚),将瘟疫传入,之后由亚欧商人传到欧洲。首先从意大利蔓延到西欧,而后北欧、波罗的海地区再到俄罗斯。

在英、德、法等语言中,当时均用由拉丁文 pestis 演变而来的 pest 一词来称呼这种鼠疫大瘟疫。由于黑死病是一种极为凶险的传染病,传播非常迅猛,于是在讲罗曼语和日耳曼语的国家和地区,很多地方在房屋的墙上触目惊心地写上了一个大大的 P 字 警告、提醒路人,此屋住有黑死病人,要小心迅速躲开。就像黑死病会传染那样,在墙上写 P 字的做法仿佛也会传染似的:一座又一座的房屋墙上,一个街区又一个街区的屋墙上,均出现了一个个黑黢黢、瘆人的大大的 P !游戏中也有类似的场景存在。

有关于黑死病的最早记载是在1348年有一名叫博卡齐奥的佛罗伦萨人记录下来的。而在历史中对黑死病特征记录,有一些是关于淋巴腺肿的描述,与19世纪发生于亚洲的淋巴腺鼠疫相似,这就使得一些科学家与历史学家推测自14世纪开始的黑死病与鼠疫相同,都是由一种被称为鼠疫杆菌的细菌所造成的。这些细菌是寄生于跳蚤上,并借由黑鼠等动物来传播。

虽然剧情在steam上被吹得天花乱坠,而且其可以说是本作的核心灵魂,全作的大部分精力都花在了这上面,但其实并没有我想象中的那么跌宕起伏,荡气回肠,全作的剧情并没有出现什么很大的反转,大部分都是中规中矩,甚至有的剧情只要看个章节标题,也就能猜到个七七八八。

有句话说得好,我猜到了结局,却没有猜到过程(并没有这句话,只是我自己编的)。游戏的结局虽然非常好猜,但通往结局的过程,却是我很难想象得到的。本作在剧情过程的细节处理方面,可谓是一绝,其细腻与真实程度,让我惊叹。在我看来,本作在剧情上能够得到这么高的评价,其细节处理功不可没。

比如在阿米西亚最初逃亡之时,虽然她与雨果是亲生姐弟,但因从小到大就没怎么见过的原因,阿米西亚对其并不是很重视,就连爬墙都是自己一个人先上,而不考虑弟弟身高较矮,一个人上不去的问题。在经过老妈的提醒之后,在此之后,无论是哪种情况,哪怕是两人闹矛盾,阿米西亚都会时刻注意雨果的动向,只要出现什么问题,阿米西亚肯定立马上前帮忙。类似的小细节非常多,这些微小的细节看似简单,但正是这些小细节存在,才让雨果与阿米西亚之间的姐弟情谊逐步升级,从最开始的形同路人,到后面的姐弟情深。

除了细节处理方面,本作在真实性上做的也同样不错。阿米西亚第一次杀人时惊慌失措,语无伦次,如果不是因为雨果面临危机,想要回复过来也不知道要花上多久时间。到后面击杀敌人虽然内心还抱有愧疚,但却面不改色。虽然我希望旅途能一路顺利,但雨果还是发现了自己的老妈其实并没有死,并将其怪在了姐姐阿米西亚头上,闹起了脾气。可能有的玩家会觉得雨果矫情,可毕竟雨果只有五岁,阿米西亚只有十五岁,在这个年龄,谁没做过一些傻事呢?他们相互扶持,在这个乱世当中艰难求生,我觉得已经比很多人强上不少了,至少我在这个年龄,傻事我可做了不少。作为一名有血有肉的人,肯定不可避免地会出现一些问题,正所谓智者千虑,必有一失,更何况他们在这之前只不过是几名普普通通的年轻人而已。

不过我也不是说本作的剧情就完美无缺了,它同样有着不可忽视的缺点,那就是最后阶段好友的死。阿米西亚与雨果姐弟二人,在一路上并不是孤身二人,他们在许多人的帮助之下,才走到了这一步,否则在中途可能就已经被敌人抓住了。

但这些朋友却在最后一步领了便当,亚瑟死于补刀失败,这里死的真的是莫名其妙。敌人被石头击倒在地,亚瑟上前补刀,却被阿米西亚这边唤醒雨果吸引注意力,结果被来了一发背刺。但亚瑟作为一名从小就在社会摸爬滚打的小偷,难道连补刀的重要性都不知道吗?而且,如果说要让阿米西亚认识到躲藏是无用的,那敌人找上门来就足矣了,这里的剧情杀就显得非常没有与必要。相比之下,罗利克的死就显得非常悲壮,为了掩护阿米西亚与雨果能够通过,只身一人推车挡箭雨,最终力竭而亡,罗利克的死显然就比亚瑟的处理得好得多,赚了我不少眼泪。

另一方面,游戏中也有着非常多的大坑即使到了游戏结束也没有填补,比如说游戏中的背景boss,附身雨果的恶魔 大马库拉 究竟是怎样的存在,为什么他会一而再地附身在小孩子身上(从壁画上可以知道 大马库拉 在剧情开始很久之前曾经降临过)并散发瘟疫,为何鼠疫会绕过阿米西亚家里的部分仆人,老鼠抢夺阿米西亚父亲的尸体到底是为了什么?不过这一切疑问都随着阿米西亚坐着马车离开而没有了下文,或许开发商有意做下一作也说不定,比如说这一作副标题为无罪,下一作就是有罪?

百分之九十的地狱+百分之十的天堂

游戏在最开始的画面效果虽然让我非常惊艳,在体验上却并没有多好。因为明明我的配置高于它的推荐配置,但我在第一章节时,游戏的帧数一直在三十到四十帧左右波动,弄得我头晕目眩,好在在调低配置之后,状况好了许多。在此列出它的具体配置,如果还没购买且有意购买的玩家,可以在参考配置之后决定。

在前面我曾经说过,《吸血鬼》与本作有一定的相似之处,其主要相同点就在于画面的重口味上。游戏中的画面,可以说是由百分之九十的重口味限制级画面再加上百分之十的漂亮景色组成。其重口味程度,在我玩过的这么多游戏当中,也算是数一数二,就连打僵尸游戏,起码还有肉在身上,这个直接就光秃秃一片,各种骷髅遍地甚至还带点渣。不仅如此,各种老鼠吞天噬地,肆虐村庄城镇的场景也不少。

好在开发商还是知道打一棒给一个红枣的道理,虽然可能是打几棒才给一个,但起码还是有的。在经历千辛万苦到达城堡之后,无论是入冬之时还是入冬之前的城堡都让我惊艳得不行。欧式的古城堡,带着一些神秘的色彩,天地间郁郁葱葱或雪白一片,与之前无处不在的肮脏景象形成了强烈的对比,简直让我仿佛有了一种置身于天堂的感觉。

玩家在游戏中的收集物同样也是一大亮点所在,主要可以分为雨果的植物标本,礼物,奇珍,这几种。这些道具分散在不同章节的不同角落,仅仅跟着主线任务走很难能够完全收集到他们。在收集到这些物品之后,阿米西亚一般会对此发表一两句感言,特别是游戏中的小花朵,当阿米西亚收集到花朵这个物品时,会将其佩戴到自己的头上,这也是开发者鼓励玩家探索整个游戏地图的一种手段吧。

存在感低下的战斗

虽然游戏中有着一定的战斗,但相比起解谜探索来说,战斗仅仅只能算是个开胃小菜。这主要得益于女主角阿米西亚强大的战斗能力,只要能够与敌人拉开距离,百发百中的投石索简直就是每一个敌人的噩梦。

在体验这款游戏之前,我根本没听过世界上居然还有投石索这种武器,这是一种历史上真实存在过的武器,简单来说就是一条中部带兜的绳索,在兜中放入石块,然后旋转甩动绳索,最后将石块甩出。

看似简单的结构却有着非常高的杀伤力,投石索在西方古代战争中风靡一时,希腊曾有句谚语 装备整齐的重装步兵最害怕的不是同样强大的对手而是衣衫偻烂的投石兵。不过投石索虽然威力巨大,但精准度却非常差,即使是长期训练也难以达到弓箭的准度,所以在后面投石索逐渐被弓箭取代。

但游戏中的投石索则没有这个缺点,玩家只需要通过辅助按钮瞄准,就可以达到百分百爆头的效果,除了装填速度比较慢以外,这简直就是一款居家旅行,杀人必备的神器。而且这款神奇的阿米西亚牌投石索的功能还不仅仅止于此,随着游戏进程的推进,你可以从各个地方得到不同的配方,化身为伟大的炼金术师,合成不同的弹药。这些弹药大都有着非常神奇的效果,有的可以吸引一堆老鼠啃噬一处地方;有的可以腐蚀敌人的头盔,让他暴露在你投石索的攻击之下。

除了弹药之外,玩家还可以在无处不在的工具台上升级自己的装备,既可以升级自己的投石索,也可以升级自己的背包,甚至还可以升级自己的炼金术。但事实上玩家只需要升级自己的背包就足够了,毕竟看着东西捡不了的感觉可太难受了。

正是有着这款神奇的投石索在,游戏中的战斗场景大都显得没有什么存在感,我只需要与敌人拉开距离,灵活运用各种效果的子弹,就能轻松击杀敌人。甚至所有有敌人的场景,在旁边都会有充足的子弹与子弹制作材料,避免了玩家不小心失手后没有第二次攻击的机会,大大提升了容错率。就连最终boss也同样如此,看起来魄力十足,实则银枪蜡头,几下就能摸清他的路数将他击杀。游戏中另外一个没有什么存在感的就是解谜,我甚至不知道其是否能被称为解谜,因为大多数情况下,只需要环顾四周一遍,你就知道你到底需要做些什么了。

搭档在本作之中也是解密的一大要点所在,在大部分情况下,女主角阿米西亚都有一个搭档呆在身边,甚至有时候还不止一个,这些搭档在不同游戏中都会被戏称为工具人,不过在大部分情况下,他们的确充当着工具的作用,给予玩家帮助。比如盗贼亚瑟可以在高处丢石头吸引注意力或者从高处推下物品充当阻碍;盗贼梅莉可以开锁;铁匠罗利克可以撞开部分障碍物还能徒手解决一名落单敌人;炼金师卢卡斯自备火石还偶尔会提供新的子弹种类给玩家;雨果就更不用说了,在后期,基本上只要靠雨果的能力,就能平推敌人。

相比起没啥存在感的战斗和解谜情节,本作的潜行在前期还是有着相当大的存在感的,特别是开头处逃离庄园的那一段,简直完美诠释了什么叫做五步一岗,十步一哨,走的我心惊胆颤。不过在熟悉完游戏之后,也就是到了游戏中期,我发现这些所谓的岗哨,里面的士兵完全就是一群小聋瞎,除非你明目张胆跑到他们的正前方,否则基本不需要担心被发现。甚至到了游戏大后期,玩家的子弹效果多了以后,完全可以开启无双模式,一路杀进去,走到哪杀到哪。

没什么存在感的战斗与解谜,仅仅在前期有威慑力的岗哨,都让这款游戏难度大降,完全沦为一款剧情流游戏。

音乐

游戏中的背景音乐让我最为印象深刻的还是那无处不在的老鼠发出的吱吱声,从头到尾,你几乎很难找到一个地方没有它们的身影,因此,虽然本作之中的确有其他背景音乐的存在,但在老鼠声的洗脑之后,我对他们的印象几乎为零。

相比起让给我没什么印象的背景音乐,游戏中的角色配音都非常生动,特别是雨果的声音,萌萌哒的正太音简直好听到爆表(虽然是小女孩配的)。虽然有人说法语配音更加好听,但我在听过之后还是选了英配。当然也有可能是因为法配我完全听不懂它在说些什么,但英配我起码听得懂。有趣的是,我在看了这些英配的本人照之后,我发现有好几名配音演员与游戏中的角色相差无几,如果你有兴趣,可以到B站上看一看,其中有同一游戏角色的英配,法配以及他们的配音演员自拍照。

总结

这是一款剧情向的游戏,其优点相信即使不用我多做说明,无非就是精彩的剧情,鲜明的人物性格和优秀的配音以及画面,至于其缺点,也同样明显,那就是存在感较低的战斗以及解谜。虽然在剧情上仍有些微瑕疵,但并不能掩盖他总体的光芒,所以说他绝对是一款剧情向佳作。

以上这些内容就是小编对 瘟疫传说无罪怎么样 这个问题的全部解析,希望本文可以帮助到大家。

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