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GameSpot采访了《使命召唤:现代战争》的叙事总监Taylor Kurosaki,在采访中,他谈到了游戏叙事的一些目的以及战役中的一些争议性剧情。

时间:2019-11-03 15:40:33  来源:贺飞软件下载基地  作者:佚名
GameSpot采访了《使命召唤:现代战争》的叙事总监Taylor Kurosaki,在采访中,他谈到了游戏叙事的一些目的以及战役中的一些争议性剧情。 首先他提到他们的“灵感来自于现实世界的一些事件,而叙事的目的,说白了,就是引发玩家共鸣。”比如说让玩家进入一个敌人不穿制服、难以辨识的交战区域,安全和冲突区域难以分辨,而玩家需要在这样的环境中进行自行判断。 “如今,在世界上有许多生活在冲突地区的人们,并非自愿参与战斗、并非自愿被部署在那儿,但冲突就这样发生在他们居住的城镇、威胁着他们的家人和社群。”而他们即是想要玩家对这些别无选择的人产生同理心。 对于把“死亡公路”的暴行主体从美国变成俄罗斯这样的问题,他则回应“我觉得你可以发现许多事件中都用到了‘死亡公路’这样的字眼。”而对于在战斗中对整个建筑进行肃清,甚至可以杀死一些无法构成威胁的人。而他表示这是一种启发式的设计,”玩家如果攻击那些无威胁的人,任务会失败。而游戏也会给出基础的提示‘那不是一个战斗人员’。但是如果那是一个会对你产生威胁的人,你就需要保护自己了。你需要保护自己的队友,完成这一任务。”
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