天天帝国是一款策略性战争手游,该游戏采用部落冲突游戏模式,起初玩家只有一个小岛的面积,逐渐扩大,最后组建自己的军队,抢占别人的资源,填满自己的库存。英雄一路路去征战吧,胜利最终都会是你的!
游戏中需要你打造属于自己的精良装备,召唤传说中的大英雄,带领他们一起驰骋沙场,建立起属于自己的王国。给凯撒、斯巴达克穿上亲手打造的装备,与成千上万的玩家一起战斗吧,掠夺每一个侵犯你的敌人,保卫自己和盟友的家园!
1. 首先这个不是养成游戏,策略味道更浓。多掠夺,资源就多,肉和铁就多,窝在家里只靠收成的想法不靠谱。
2. 前期优先升粮仓,然后才是金库。因为前期只要肯打,粮食巨多,经常满仓,搞得我压力山大。建议一天能玩个1小时的人,第3天升出4级执政厅后,先把粮仓升到20万(2个9级粮仓),然后第4天升到50万(2个10级粮仓)不是问题。这样一直可以撑到6级执政厅都不用怕爆仓。
3. 初期送的钻石很多,怎么也够买2个工人,但如果前期希望发展快一些,那至少买1个,其他钻石用来秒建议时间,快速升5本小学毕业(毕业标准下文说哈)。工人数量前期影响不大,后期多一个工人有时候等于多保住一百万以上的资源。
4. 尽量集中在1个小时内掠夺,我见识过个别人一天都不怎么下线的。。。发展特快,抢的资源多得爆仓时,用送的钻石秒建筑时间。5级执政厅之前,秒建筑时间我表示很便宜。
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5. 3级执政厅之前破墙靠骑兵,解锁骨头后你算是幼儿园毕业了,出门撸人的赢面大增,因为城墙不再是不可逾越,花较小代价就能接近敌方大炮,实现破袭。
6. 这时候面临兵种升级。前期对手一般墙薄塔弱,所以建议暂时扔一下防御建筑,资源先去升兵种,保证前期抢到更多资源。至于升2级步兵还是2级弓兵看个人喜好。弓兵能越墙攻击,缺点脆皮,属于高风险高收益,适合应变和操作比较好的人。步兵耐揍,可以扛着打,稳定性好。我升的2级弓兵,毕竟后期还能防空。
7. 步弓不建议都升,选步兵就别选弓兵了,升级的时间和资源都关系前期发展。
8. 无论胜负,出战的士兵不会回来,但战胜的英雄只要不挂就会归来,谁让他是主角呢,而且这个主角死了也能免费复活,这算是最省钱的主力了。。。英雄满血的标志是这家伙又开始到处蹦跶了。
9. 出战的士兵不会回来,意味着每次出战有固定成本,计算成本是这类游戏策略的一部分,否则。。。我们以后就会看到满天的RMB龙在飞,相信你不会为这种游戏花时间的。
10. 资源存够了就直接升4级执政厅,优先升级2级骑兵2级骨头,破墙更是轻而易举。
11. 5级执政厅之前都是优先升仓库和兵种,抢够了资源立刻升执政厅。
12. 这个阶段的防御,布局更重要,防御设施优先升围墙和大炮吧。英雄还能参与防御,放在大炮附近。
---------------------4级执政厅--------------------
13. 4级执政厅到手,恭喜你终于小学毕业,把骑兵2级升了,配上2级弓1级骨头,出门撸人的赢面有80%。5级执政厅再把3级弓和2级骨头升了,撸高手管用。
14. 憋了3天,终于可以四面出击了,先扩大下军队规模,升级2个集合旗,出战部队容量达到80+(步弓一个容量,骨头2个容量,一个骑兵5个容量)。建议标配:10个骑兵,2-4个骨头,20个弓兵。
15. 此时建议的打法是,先上2-3个骑兵负责吸引火力(一个骑兵吸引一个防御塔),对方炮弹落地后,上2-4个骨头,成功破墙,再进4-5骑兵,再进一波弓兵,手里留1个骑兵5-6个弓兵预备队伺机从另一面进攻。对方大炮倒下后,瞄准执政厅集中投入预备队,打掉执政厅就至少一星胜利。
16. 副本掉落装备和肉块,上限5次,不打就浪费了。每小时恢复一次副本。出了骨头一般能推到第6关,第6关终于开始掉稀有装备(蓝色),尤其是蓝武器,多刷刷第6关吧。
17. 英雄升级靠吃肉,副本、掠夺玩家都有几率掉落肉块。祈祷也能给肉,有时能开到紫色火腿,但概率不高。
18. 说到祈祷,丰收祈祷主要给装备,刚进游戏,祈祷给士兵装备,18级开始给将军装备,28级开始给执政官装备,丰收祈祷最多开出稀有装备,月亮祈祷开传奇和史诗装备,我用送的月亮祈祷开到一个史诗将军鞋子,人品哈。太阳祈祷没试过,更新后游戏第15天的登录奖励会送一个,正在攒人品,争取憋个传奇执政官武器!
19. 丰收祈祷也会给粮食包和金币包,这个一定不要用掉,放仓库攒起来,关键时候用。因为这些在包里不会被抢走哒。
20. 此时还可以升兵营出鹰,攻高皮脆的空中部队,和皮糙肉厚的龙没法比,而且这时候用鸟有点小贵,适合当做预备队战场收尾,所以我建议放到5级执政厅以后再出鸟吧,资源先升执政厅。
---------------------5级执政厅--------------------
21. 5级执政厅的突破在于城墙多了25,防御体系终于可以围2层了,总算扛得住骨头的自杀进攻,而且升5级城墙后,城墙多了500血量。。。这个绝对可以有,就是贵了点,3万金币一个。。。反正牛奶面包都得靠抢,抢吧!
22. 这时的防御体系也丰满了起来,多了一个箭塔、一个强弩塔、一个法术塔、一个对空箭塔,想保住荣誉或资源的得搞个法术塔,绝对物超所值,法术塔是群攻的,高攻高速,切记放在敌方可能的进攻路线的“侧面”,放正面倒得快,从侧面烧,一死一大片。塔和大炮对角摆放,让进攻方要么被炮轰,要么被塔烧,总之得留下一片尸体。英雄放塔的附近。
23. 不急于升荣誉的,先把3级弓升了,然后抢来的资源优先去升6级执政厅。
24. 执政厅5级升6级需要3天,3天的时间不是休息用的,把防御升了吧,尤其法术塔和5级城墙,为之后的荣誉大战做好准备。
25. 5级执政厅开始,攻防体系基本完善,可以宣布进入了帝国争霸阶段。
26. 此时还可以升兵营出强弩战车,专门对付防御设施的,估计是中期兵种,前期有点小贵,被我无视了,建议放到6级执政厅以后再出吧,资源先升执政厅。
---------------------6级执政厅--------------------
27. 5级升6级我还剩2天,过几天再来公布6本心得,这2天的时间打算升升鸟,突然发现鸟作为预备队真心不错,当敌方只剩大炮而我方地面部队全部阵亡的时候。。。然后搞金币升5级城墙。再给英雄弄点肉升到10级。副本刷刷装备存铁块。一天花个1小时都搞定了。
28. 最后说下新手容易忽略的铁块。前期靠刷副本-分解装备,一般几天就能攒10组+铁块,建议留着,等刷到将军装备再强化,那时候应该有20组+铁块了。拿英雄当肉盾的,优先强化头盔戒指(生命),其次武器(攻击)。拿英雄当主力用的,优先强化武器。先强化到5级就行了。
29. 最后表示月亮祈祷暴紫装的概率貌似不低,开服送的3个就开出了紫色将军鞋子,不过眼看快30可以拿执政官装备了。。。本人微R,有经验的分享下掉落概率啊,有打算充一点拿下首冲双倍和棒棒糖。
1. 每日登录奖励。每16天为一轮,每一轮共领取150钻石。理解为2周150钻石。
2. 帝国排名奖励。2周一次的帝国排名,改版后前10帝国的所有玩家都能领到钻石。也就是说全服荣誉前200名的玩家2周能领一次免费钻石。
3. 任务。任务完成总计领到100+钻石。
4. 成就。游戏时间一个月后,完成成就约给1000钻左右。较大一笔奖励来自【荣誉1250】的成就,奖励300钻石。荣誉1250无压力,非R4天也能完成。
5. 进游戏送50钻石。
6. 给评价送100钻石。贴吧提建议被采纳的有50钻。
7. 各种活动补偿。
v1.9.5版本
【调整】
1.对宽屏手机显示进行了优化
2.优化兑换功勋出错的提示
3.修复法术可以被英雄闪避的问题
4.修复地图编辑中的若干问题
5.调整背包界面设计
6.调整哈耳庇厄的技能龙卷风的移动速度,变的更快。
【新增】
1.新普通兵种—海盗(更新完毕后统一开放)
2.新水晶兵种-船长(更新完毕后统一开放)
3.新活动添加(更新完毕后统一开放)
4.新增让位功能,皇帝可以直接让位给其他成员
5.新增收藏功能,不用的道具可以收藏作为留念,避免占用背包(收藏后无法拿出)
【新增内容】
1.新英雄西尔芙
2.新法术迷雾
3.英雄回防功能
4.自动强化选项
【战斗相关调整】
1.点击英雄卡片会将镜头移到英雄处
2.法夫纳主动技能释放现在需要选中后再点击
3.修复法术可以被英雄闪避的问题
4.修复英雄技能描述比实际等级高了一级的问题
5.修复维纳斯释放技能后特效会留在战场上的问题
6.移除了血条左侧的帝国标志
7.调整英雄主动技能图标
8.竞技场(含三分天下)中骑兵不容易被其他兵种推动
【布阵相关调整】
1.现在可以从4种阵型中自由选择了
2.修复建筑重叠问题
3.修复新阵型不能连续放置英雄出生点的问题
4.修复选中一个建筑并退出后删除按钮不会消失的问题
【其他】
1.修复走马灯偶然会出现的显示错误
2.修复弹劾按钮错误的出现
3.修复装备升级界面属性格式错乱的问题
4.调整英雄技能界面
5.调整伏兵标识的位置
6.表情界面会保留页的位置