三国英雄战场游戏讲究的就是即时策略玩法,在这里,玩家需要做的就是运筹帷幄,发展自己的战力经济水平,将武将们的武力和文化水平训练到最大化,体验常胜将军的滋味!
战棋!自走棋!即时战略!你可以在这款游戏中找到上述3种游戏的感觉,并且这套玩法将他们三者很好的融合成了一款联机对战游戏【起码我是这样认为的】,游戏提供8人混战,组队打超难关卡,组队联机对战【对战队友之间资源平分】,游戏一局的时间可以是2个小时打的天荒地老,也可以是5分钟速战速决,满足你想要的三国联机游戏的乐趣。
一、将系分析
君侯:初始武力偏低,管控三格(范围格25)
部将:初始武力偏高,管控二格(范围格13)
大夫:经济来源,管控二格(范围格13)
谋士:控局战场,管控一格(范围格5)
所以游戏初期,
1)君侯适合开图、防御,
2)部将适合进攻杀敌,
3)大夫适合发育
4)谋士同样有智力,虽管控太差,也有一定经济收入,约大夫的25%。
谋士核心是放技能,收经济是业余智力自带的
二、经济开局
一般先放个君侯开局,放地图,之后分析该放哪个大夫,大夫管控能力为2,管控范围13格,在城池管控周围有4林、3水、3山、3空地(城池为1空地)
大夫一般放在城池,等君侯移开就移入城池,4林,明显选林业,所以大夫选林业开局非常重要,经济来源,4林这可能不明显,要是8林就非常明显了
(为什么要大夫要在城池呢,因为城池经济最高,哪怕谋士在城池也很可观)
★要想强,先变富,开局一定要搞大夫
★要想强,先变富,开局一定要搞大夫
★要想强,先变富,开局一定要搞大夫
重要的事情要说三遍,新手一定要记住
三、卡点开局
新手打剿匪用什么将好呢,答案是地形将
技能带有山战,林战,水战,阵战的将领,放在适合的地形,新手剿匪处于不败之地
(比如有阵战的将,放在空地就会变得很强)
这款游戏的构想来源于,战棋,自走棋,还有地图格的即时战略,因为我一直想做战棋联机游戏,但那种回合制等待是无法忍受的,尤其是多人进行联机时的等待,于是我某一天脑洞顿开,结合这些游戏的利弊,取长补短,制作了这款玩法创新的英雄战场。
v4.9
1、宝物增加一个降低将点的功能,最高等级将是20级。
2、战力将影响开局的金钱,每10点战力,开局增加3货币。
3、游戏货币机制变更,改为奖池制。蓝玉和肝点将删除,系统会将多余的蓝玉兑换成金条,用邮件发送【注意查收邮件】。
4、删除所有禁将和武器,并退还所有金条【注意查收邮件】。
5、禁将功能调整,增加一个无限阶的功能,该功能可以让战局中的武将拥有无限升阶的能力。
6、宝物随机点,如果2格范围内没有自己领地就会进行重置,避免宝物太远无法再拿到。
7、禁将有较大幅度降价,但使用价格提高,宝物也有一定下降。