楼阁小编测评
楼阁这款游戏画面复古,给人留下深刻印象,仿佛不是在玩游戏,而是在欣赏画作!《楼阁》是由Visiontrick Media出品的屡获殊荣并获IMGA提名的游戏。被称为第四人称谜题冒险,Pavilion在没有任何教程或入门说明的情况下,将你直接丢进它神秘而有情调的世界。《楼阁》游戏背景
玩家在游戏中不再扮演一个单纯的人物角色,而是扮演除了人物以外其他的万物,通过对于环境的控制来与游戏中的主人公产生互动,从而控制人物走出重叠的迷宫。游戏的节奏非常的压抑而舒缓,玩家主要可以控制的环境有三个,第一个是铃铛,通过敲击铃铛改变人物移动的方向,第二个是灯光,通过控制灯光熄灭亮起控制人物移动的距离,第三个是箱子,通过挪动为人物选择开辟或堵住道路。运用三种方式,结合地形分析引导人物走出困境。游戏特色
-指引神秘的主人公穿行于一个超现实的梦境般的空间,在这里现实与幻想相互碰撞。 -通过直观的触控与环境(声音、光线、实物)交互。 -这款解谜游戏通过探索和视听意象进行描绘,以赏心悦目的手绘2D艺术作品和超自然的音景充分实现。 -由空间音乐先锋Tony Gerber(托尼·格伯)打造的梦幻般的环境音乐赋予了Pavilion绝佳的沉思氛围。 -游戏共有两章,第1章(本章)现已推出。第2章将于20XX年推出。 《楼阁》游戏玩法: 《楼阁》中的这一对象则是游戏场景本身。玩家要充分开发脑洞想办法和场景里的各种设施进行互动,作为无形的上帝之手引导主角走出自己所处的那个亭台楼阁分布错综复杂的迷宫世界。 该作里最常用的交互对象应该就是吊钟,玩家可以使其发出钟声,这样主角就能跟着钟声走到吊钟的所在地。在此过程中又能随时激发其它物体/机关,让由此产生的影响使主角改变行进路线,从而得以避开障碍或是前往更多不同的目的地。所获奖项
** 最高奖 - Busan Indie Connect 2015 ** ** 最佳艺术奖 - BIG Fest 2016 ** ** 最佳设计奖 - AZPlay 2015 ** ** 官方精选 - IndieCade 2015 ** ** 入围奖- Nordic Game Indie Night 2015 ** ** 提名奖- International Mobile Gaming Awards 2017 ** ** 最佳游戏提名 - BIG Fest ** ** 独立奖提名 - Tokyo Game Show 2015 ** ** 最佳可玩性提名 - AZPlay 2015 ** ** 最佳音效提名 - AZPlay 2015 **