只有当嚎叫是一个互动的艺术作品它讲述了三个角色的故事,让玩家进入他们的内心,揭示他们神圣联系的深度,并通过复杂的视觉设计体验感恩的全部力量。< br/>这是一个唤起人们心灵的空间。你可以用照片来说话,深思熟虑和多变的解释。在纯粹激情的表达中找到快乐!< br/>许多互动有待发现。有些不容易找到,而另一些要求玩家在每个场景中使用四个目的中的一个。< br/>光明与黑暗的主题是关于爱、目的和感激,但它也是牺牲,也是不可避免的,因为它经常改变周围的人和世界< br/>只有当“呼啸的风”被设计成一种更加沉思和反思的体验时,旅程才能在30分钟内“完成”,并且不包括任何广告或应用内购买。