王者荣耀测试服最新更新内容
作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-05-19 16:46:42
王者荣耀1月7日抢先服更新内容
【更新时间】
2021年1月7日 8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)
(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月7日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开启后,重新开放。
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外1月7日更新后-1月9日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
温馨提示:角色转移涉及小队关系的检测,互通关闭期间,拥有小队关系的角色暂时无法进行转移,为您带来的不便,敬请谅解。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约1月7日7:30)关闭抢先服PVP入口!
【更新内容】
一、王者峡谷
随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。
(一) 原初进化
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
主宰/暴君新增原初进化机制
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
获得暴君头部进化BUFF
获得暴君手臂进化BUFF
获得暴君躯干进化BUFF
小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示。
地图场景提示优化
1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向。
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素。
1、黑色雾气代表手臂进化
2、星光流动代表躯干进化。
3、阳光照射代表头部进化。
风暴龙王机制更新
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点;
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现。
主宰/暴君新增被动技能
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。
主宰/暴君刷新时间调整
1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;
2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;
3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;
4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;
新增系统聊天框播报
1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;
2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;
数值调整
1、当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;
2、当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;
3、当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;
4、为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;
5、由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;
6、由于击败2-10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:
7、2-10分钟暴君的金币奖励:70-98→16-96;
8、2-10分钟暴君的经验奖励:54-72→13-71;
9、10-20分钟暴君的金币奖励:100→120;
10、10-20分钟暴君的经验奖励:75→135;
(二) 原初试炼
充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。
我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。
新增原初印记机制
1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);
2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;
3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;
4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;
我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。
(三) 原初法阵
伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的英雄时也将获得更多便利。
对抗路新增原初法阵
玩家可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援。
1、对抗路地形变化
受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化。对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。
2、原初法阵的出现和消失
1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。
2)当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。
3、原初法阵使用规则
1)当玩家进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后玩家将传送到出口位置。
由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。
2)当玩家在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱。
打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。
3)受法阵力量的限制,当双方玩家都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送。
4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名玩家使用传送,当友方有英雄在传送时,其他玩家将无法使用传送。
5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角
4、原初法阵传送的信息提示规则
1)当玩家使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同时,其他玩家也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。
2)当有玩家在使用传送时,所有玩家可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外,所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟。
(四) 分路引导视觉升级
调整入场的镜头和美术表现
新增地面个人分路引导表现方式
新增场景中的对抗路/发育路指引物件
发育路指引:
对抗路指引:
优化出生点位置
现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路。
移除英雄脚下的文本分路引导
小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~
二、排位赛调整
(一) 新年度主题——“不夜长安”
“不夜长安”年度主题开启
从S22赛季开始,我们将会开启“不夜长安”年度主题,用四个赛季的时间来讲述在长安发生的一个关于守护的故事。
上元佳节,举城欢庆,
千灯夜放,百坊争鸣。
其盛世之相,可谓不夜长安。
但繁华背后涌动着不为人知的暗流,
绚烂烟火下,是什么线索浮出水面?
不夜长安赛年一同见证:
如果暗夜将至,谁,将守护长安?
那位撑着伞的少女,能否带领队友重拾初心?
S22赛季,用一场绝世之舞,追寻一个真相。
S22赛季——“上元夺魁”
赛季开启后,我们将随时间逐步开放“上元夺魁”赛季任务,玩家们会以公孙离伙伴的身份,参与任务,帮助公孙离筹备惊鸿舞,调查长安危机线索,还可深入了解明世隐失踪前后,尧天众人的故事。
(二) 排位赛
单排和多排按钮合并为一个按钮
在排位赛房间中,允许【单/多排】与【五排】进行切换,无需重建房间切换模式。
五排房间段位限制动态变化
之前版本中,在五排时,必须由中间段位的朋友才能邀请上下两个段位的朋友一同五排(此时匹配会按照队伍中的最高段位的成员进行匹配)的体验,在本次版本更新后,调整为根据队伍的成员段位动态变化的方式。
新增队伍招募功能
1、原有的招募队友功能合入该界面;
2、新增队伍大厅的功能,召唤师们想组队时,可以在其中寻找对应的队伍:
3、点击快速加入时,系统会根据召唤师们的个人情况,快速加入一个相同模式的队伍;
优化队伍召集功能
发送召集时,增加表达对位置的需求,同时可以限定加入的队员段位。
个人主页展示调整为本赛季最高段位
(三) 选将流程调整
禁用流程调整
调整前:
调整后:
1、巅峰赛选将流程调整:由双方轮流禁用3轮调整为只禁用2轮(如上图所示),整体禁用时间减少40秒;
2、排位赛征召模式选将流程调整:单边禁用英雄数量由2名调整为3名,禁用流程与巅峰赛一致,整体禁用时间与调整前保持一致;
新增征召模式选将筛选
可使用筛选项:
1、名称:英雄名拼音排序
2、熟练度:英雄熟练度高低排序
3、英雄战力:英雄当前荣耀战力高低排序
4、赛季常用:召唤师本赛季使用英雄场次排序
5、赛季常禁:召唤师本赛季禁用英雄场次排序
(四) 赛季之旅
在这个赛季,我们对赛季之旅系统的内容和形式进行了更新。我们希望召唤师们可以通过赛季之旅系统,了解到赛季故事所发生的区域的信息,希望由此,让召唤师们对王者荣耀世界观中的各个区域,能够有一个更生动、丰满的了解。
“上元夜,长安之旅”
本赛季的故事发生在长安,我们会通过赛季之旅系统,给召玩家们介绍长安城中一些别具特色的地点,以及长安的英雄在这些地点发生过的趣事。随着玩家们游戏体验的深入,可以逐步的解锁地点信息,领略不夜长安的风情。
奖励更新
新的奖励内容也不会缺席:
不夜长安”系列赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜
狄仁杰万华元夜特效展示 点击查看>>>
赛季历练历练值达100获取。
回城特效——不夜长安
赛季历练历练值达2000获取,仅“不夜长安”系列皮肤可用。
主页装扮——上元夺魁
荣耀挑战-挑战值达15获取。
升级版皮肤标签——不夜长安
荣耀挑战-挑战值达60获取,仅狄仁杰皮肤——万华元夜可用。
生涯称号——荣耀之巅S22
荣耀挑战-挑战值达120获取。
三、抢先服新赛季更新,新版本福利等你来拿
先锋登录礼,抢先服新版本上线
【活动时间】:1月7日更新后-1月9日23:59
活动期间登录游戏领取钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60
四、S22荣耀战令更新
S22新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
(一) 精英版荣耀战令奖励
更新精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1、永久英雄(六选一)更新为:
露娜、周瑜、公孙离、孙策、太乙真人、李元芳
2、永久皮肤(六选一)更新为:
孙尚香-水果甜心、刘备-万事如意、宫本武藏-万象初新、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人
(二) 进阶版荣耀战令奖励
S22进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1-80级的全部奖励!)
勇者品质皮肤:亚瑟-潮玩骑士王
S22进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
史诗品质皮肤:元歌-云间偶戏
S22进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。
鲁班七号-电玩小子星元系列部件 “格斗小子”一套
S22进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告
拖尾特效-童趣乐园
S22进阶版荣耀战令120级奖励
(三) 典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(四) 兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-童趣乐园礼包,打开后可有几率获得童趣乐园击败特效(永久),喜欢的召唤师等S22战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品,详情请留意后续官方公告
(五) S22赛季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S22赛季结束后,S22赛季的战令限定皮肤(亚瑟-潮玩骑士王、元歌-云间偶戏)和S22赛季的进阶版战令专属奖励(鲁班七号星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S22赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S22赛季上架的战令限定奖励将不会在S23赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S22赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(六) S18战令限定资源返场
按照我们之前的约定,时隔1年将在战令S22赛季第9周将S18赛季荣耀战令限定皮肤李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺、王昭君星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S22赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S22赛季的返场活动开始前公布,敬请期待~
(七) S22荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S22首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点。
五、铭文系统
(一) 英雄专属铭文页
为了解决大家反馈的30个铭文页根本不够的问题,又不使得铭文页更复杂难找,我们新增了英雄专属铭文页功能。
使用方式
与装备方案类似,每个英雄对应3套方案,大家可以独立地为每个英雄修改方案:
局内局外都可以方便地切换使用:
解锁方式
每个英雄的前两套专属铭文页会直接开放使用,第三套铭文页花费100钻石即可解锁。
此外为了补偿之前召唤师们的自定义符文页,我们会根据每位玩家额外解锁自定义铭文页的数量x4解锁英雄专属铭文页3,开到就是赚到~
铭文页方案
我们拉取高端玩家数据,为每个英雄都定制了完善的3套铭文方案。
为了避免版本更新后,每个英雄都要手动切换去使用专属铭文页,我们帮大家做了数据迁移。若之前该英雄时用了自定义方案,系统会用您精心配制的方案覆盖掉英雄专属铭文页1,无缝丝滑过渡。
(二) 铭文预览
新增铭文预览功能
只能看属性、无法一目了然地知道每套方案铭文搭配的问题我们也会一并解决。
在铭文装配页面增加了按钮可以切换预览模式,属性和预览我全都要~
铭文弹窗增加方案预览,对比一览无余:
(三) 铭文推荐
优化铭文推荐展示界面
(四) 高级铭文特权
为了鼓励一直正向游戏的玩家,也为了让玩家在练习新英雄时无需顾忌于铭文等级过低、能够更快地在峡谷中畅游,提供了高级铭文权益。
1、激活铭文特权后,在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;
2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;
信誉系统获得:
达到对应的信誉等级并且信誉积分100分,则自动激活;信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效。
信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权
信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特权
限时活动获得:
参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文特权,具有体验时长限制。
当对应的铭文特权领取后自动开始计时,同等级的铭文特权时长可以互相叠加。
(五) 铭文碎片获取
简化铭文获取流程
新版本中,我们将原先每48小时免费获取铭文的奖励,转移至每日登录任务中,还可通过小妲己一键快捷领取全部福利:
点击铭文碎片旁的【加号】按钮,在多种铭文碎片的获取途径中,我们新增钻石/金币一键兑换,相比从前兑换比例还有所提高!
(六) 铭文属性
优化铭文属性计算规则
由于历史原因,虽然铭文属性和局内属性在属性面板中看来是完全一致的, 但它们却有着不一样的计算公式,这也给召唤师们带来了诸多困扰,比如:为什么牛魔的一技能不能减少铭文附带的物理攻击和法术攻击属性;为什么狄仁杰大招百分比减抗没法减少铭文部分的双抗;为什么重伤类装备无法有效针对铭文部分的吸血属性等。这些都给召唤师的游戏理解带来了许多不必要的学习负担。
我们权衡之下,对局内外属性的计算规则进行统一,以便大家更好地理解和认知。同时,我们会密切关注此项改动可能引起的英雄强度变化,并针对进行平衡调整。
六、王者UI3.0
我们刷新了王者界面,统一了设计语言,简约流动,构建出新生的王者基础界面,同时强化对局的代入感和沉浸感,让召唤师们体验全新的带有生命力的王者世界。
(一) 大厅界面
优化游戏大厅界面
使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间。
1、大厅左侧排行榜、好友列表简化,适当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮;
2、优化了好友列表展开面板,更大面积,使好友信息展示更加清晰,聚焦;
(二) 排位赛段位
更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位徽章设计
排位赛段位结算动画调优
使其更加流畅有张力
(三) 结算MVP品质升级
优化成就徽章美术效果
优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、金牌辅助、金牌坦克、金牌战士、金牌射手、金牌法师、金牌刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的美术效果。
优化了阶段成就徽章的动画和特效
优化了成就展示的背景效果
(四) 局内战斗界面改版
我们希望能让召唤师们将更多的注意力聚焦在核心战斗本身的同时,更效率、更便捷的获取到对应的战斗信息。
我们进行了本次战斗界面的优化,希望带来更有层次的布局,更清晰的信息展示,以及更便捷及个性化的操作体验。
局内的战斗界面改版
调整前:
调整后
战斗信息面板整合
1、原有战斗主界面的使用英雄属性界面英雄属性弹窗整合进战绩界面:
2、友方的英雄大招直接在小地图旁的血条上方进行展示,如图所示:
新增右手模式
有很多召唤师反馈:希望自己可以使用右手半区操作完游戏内的所有弹窗,而不是移动右手到屏幕的左侧去操作各种页面。因此,本次更新后商店和战绩都可以根据召唤师的左手和右手操作喜好进行设置。
设置界面
商店界面
商店界面中额外增加了双击装备进行预购的便利功能。
战绩界面
本次版本同步进行了调整,这样召唤师们可以既用右手买装备的同时,又用右手发信号了。
右手出装
以上内容都可以在设置弹窗的布局设置中,根据自身喜好进行个性化设置
局内交流信息整合
我们在局内的快捷消息按钮的拖动操作上,进行了交流和操作的整合功能。
我们希望本次的拖动操作改动,可以使得召唤师们更便利地使用动作表达自身的情绪。同时使召唤师们能够便捷地使用右手操作打开小地图,更方便地使用语音转文字。
这部分菜单的内容支持在局外和局内进行调整,召唤师们可根据自己的需求,在设置界面的战斗信息中的拓展交流内容中进行开启/关闭。
小地图信息增加
1. 增加敌方英雄朝向
2. 增加超级兵/炮车的图标展示
3. 当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态
新增镜头偏移功能
召唤师们在设置中打开了镜头偏移开关后,可以将自身的英雄角色从屏幕中心调整至相应偏移:
召唤师们点击镜头偏移按钮后,即会触发镜头的快速归位,使得召唤师们重新恢复为默认的以自身为镜头中央的视野。该功能默认为关闭状态。
小地图和头像支持自定义布局
本次版本加入了小地图和头像的自定义布局的支持。
更多精彩,关注快吧游戏。
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