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如何进入高道德-投降-普通结局?

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-12-15 17:34:28

我拿到的是哥哥开车冲出边境、弟弟最后一秒莫名其妙圣母附体跳车自首的屎结局之一。含辛茹苦把弟弟带大,关键时刻跳车跑了还祝我快乐,弟弟你是白眼狼吧。

满头问号一查,发现结局是根据弟弟在游戏自定的“道德体系”中的“道德水平”来决定的。哥哥平时是否纵容弟弟偷窃骂人、舍人为己等等都会直接影响最后弟弟是否愿意突出重围和哥哥一起逃去墨西哥。只有“道德水平”低,弟弟才会主动暴走。

非把是否去墨西哥与“道德水平”挂钩,但“道德体系”却简单粗暴混乱不堪,就很容易让玩家最后产生吃屎的感觉呢。

游戏中出现了两大类行为:“被迫反抗“和“主动作恶”。

游戏里渲染了一个具有制度性不公的社会,哥哥弟弟为了应对这些不公被迫做出的、挑战原本就不公的制度的行为属于“被迫反抗”。游戏通过各种脸谱化的反派和刻意安排的九九八十一难不断强调:两个人的遭遇是外因造成的,他们反抗权威不是他们的错,而是他们身不由己。加之大结局前的每一次出逃都是强制情节,玩家就会被误导,认为这类行为(在游戏的逻辑链里)是正当的,是“道德”的。

弟弟有时会表现出不必要的任性/自私/暴躁,这些行为属于“主动作恶”。对于这类行为“道德”与否游戏没有点明,但根据每集末尾的数据统计可以看出来,正常人都会或多或少做出干预,尽量不要把弟弟养成小瘪三。而且,大结局前游戏一直都容许弟弟的“道德水平”存在灰色的边界(比如玩家可以选择反抗不公但不选择恶意报复,最后也可以得到哥俩好的当集结局),也会让人产生“主动作恶”不是通关必备的错觉。

大多数玩家会在游戏进程中做出“被迫反抗”,因为玩家以为这是推进游戏的“必要的恶”,但是不会纵容“主动作恶”,因为玩家知道这是此类游戏的常见题型。确实又当又立了一些,但这是在剧本引导下做出的最自然而然的选择。

顺着大结局前的游戏逻辑,玩家会认为大结局掀翻人群越过边境也属于“被迫反抗”,无关“道德”,甚至从brothers vs. the world的角度来看是“高道德”的。没想到游戏其实把“被迫反抗”和“主动作恶”都看作是“低道德”行为,还胡乱给二者强加了因果关系,需要弟弟之前“主动作恶”足够多才有决心能在最后关头“被迫反抗”,真是是非不分啊。

游戏仿佛在探讨历个人意志与社会责任感必须二选一的问题:弟弟平时“道德水平”高/不想伤害别人,最后就会自首;弟弟平时“道德水平“低/不在乎是否伤害别人,最后就会暴走。如果哥哥弟弟真的主动犯了什么错那这种二元对立还勉强说得通,但问题在于哥哥弟弟一直是被动的受害者,向一个不公平的系统自首不是担当而是屈服,无谓牺牲只会助长系统的不公而不会平息冲突。况且,乖巧的弟弟就不能因为不想伤害哥哥而暴走吗?顽劣的弟弟就不能因为绝望而自首吗?

还有一个华点:去墨西哥需要“低道德”,到了墨西哥还必须先成为犯罪份子,这难道不是游戏一直在批判的刻板印象吗...

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