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螺旋英雄谭舞娘详细攻略

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2019-11-19 12:43:42

螺旋英雄谭舞娘详细攻略。小伙伴们,大家好啊。今天小编给大家带来了一位都比较熟悉,但是用起来又陌生的角色——舞娘。那么大家知道舞娘在这个版本如何吗?不知道的朋友不要着急,小编这就带大家一起详细的了解一下吧!!

螺旋英雄谭舞娘详细攻略

上榜角色分析:红舞T0;蓝舞T1;绿舞T2

人物分析:

UR红舞(黛妲):给人超模感觉的再动舞娘,可做队伍核心角色。有舞娘的标志:再动。光这一个再动,就当得起强势角色。支援和奥义加速在塔环境下没什么意义就不多说了。

被动2在敌方第一次攻击后就会生效,也即是能有效降低追击的伤害。并且持续一回合是可以持续到第二回合敌方回合结束的,也即是说该敌方下一回合的攻击都会被削弱。加上这个减攻也可以有效降低敌方的反击伤害,是个很不错的坦度技能。不过鉴于一般玩家的红舞是低破,加上其他塔也可以上红舞,但此时会被克制,所以红舞作为T不是很常见。

之所以评价红舞给人超模的感觉,就是因为她在已经有再动这个核心技能的情况下,还有被动1这个 高百分比 的 被动 范围 加攻BUFF技能。15%-20%,在加攻BUFF中算很高的,在辅助中是最高的。在此之上,这还是个范围技能,能给周围包括红舞自己上BUFF。有了这个技能满觉下20%的面板攻击,红舞自己作为输出都在常规输出之上。

用法:

再动舞娘,标准用法就是了(其实也就是输出时一般再动***。需要辅助时再动辅助。走位限制时视情况而定等等,高端一点的就是控制奥义节奏、妥善进行走位等)。在突破不拉后腿时,还可以按需要客串凑合的红色T和红色近战,其中作为红色近战可以只提供连携。

因为自身强力的加攻BUFF,辅助能力更高一个台阶。所有塔都可以上,只需要小心因为规避克制的仇恨即可(克制的仇恨只低于直接击杀)。

UR蓝舞(查克拉姆):能提供物理防御的再动舞娘

人物分析:

蓝舞相对红舞就差一些了。不过有再动,就当得起强势角色。考虑到再动一般是给***,所以加物理防御这点不会提高多少评价,通常起不到多少作用。

被动1因为有条件,是个不怎么样的生存技能。塔里也就只能让追击伤害降低。这可不像红舞降攻击。首先因为舞娘做坦时常常是挡被克制的角色,降攻击效果超过双倍百分比的减伤是正常的。其次就像红舞那里说的,降攻击本身还有其他用。红舞做T都不是很常见了,蓝舞嘛你懂的。另提一嘴,因为是少有的减伤技能,把减伤叠起来骚一下还是可以的。不过叠少了效果一般,叠多了伤害不够,一般来说也不会怎么提高评价就是了。

所以综合上说,蓝舞主要就是个再动舞娘,很难动摇红舞的地位。

用法:再动舞娘标准用法。

条件允许时有时可以考虑为提供连携位去再动远程,伤害是有机会高过再动的。注意,即使排除一些没法上再动舞娘的限制,再动舞娘也不是说必上的,当5个角色各有各的独特作用时就未必可以将其中之一替换为再动舞娘。相对红舞,蓝舞更容易被撼动。有时,会需要一些物理防御,别忘了蓝舞的再动可以提供物防。所有塔都可以上,只需要小心因为规避克制的仇恨即可(克制的仇恨只低于直接击杀)。

UR绿舞:牺牲输出换取整体高额抗压能力的功能性舞娘

人物分析:

首先萌新注意了,绿舞支援可不是再动。给予一点奥义冷却意义不大,即使算上还有支援减伤,一般也更会喜欢再动,毕竟大多数情况下还是更偏向输出更有前途。

再配上支援的减伤和奥义能叠加的一次不死BUFF,我方抗压能力的提升相比看官都能了解了。

但是上绿舞娘的影响也是显而易见的。首先绿舞娘自身是不怎么肉的,即使就是做肉,因为绿色,也就主要是绿塔能使用。之后绿舞娘没有输出技能也是做不了输出的,输出太低了,也就是在打蓝色时能有些伤害,也就主要绿塔能看。也就是说,如果上了绿舞娘,本身就不怎么能输出的情况下还因为不好当肉连连携都不好提供,会很影响整体输出,所以也就有了最开始的评价:牺牲输出换取整体高额抗压能力。

用法:

在及时击杀目标时(如输出过剩)或即使击杀不了目标也不会有太恶劣结果时(如能较好利用卡位规避风险)使用,可以大幅提升我方的抗压能力,效果非常好。

讨论的是塔环境而不仅仅是螺旋之塔,所以这里要提一下,绿舞娘在金币本目测效果很好。

绿舞娘因为还有本身支援的减伤和奥义的免死BUFF,在专注保1个角色时能提供更大帮助。若想使用多保一打反伤/反击的玩法,绿舞娘是个很好的选择。

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