《鸿图之下》手游主观评测,鸿图之下端游和手游,《鸿图之下》手游主观评测
作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 21:29:46
女士们先生们,你们好。首先再次感谢大家对《鸿图之下》的支持和关注。自从我公开之后,也收到了很多玩家的留言和玩家真诚的策划信(已附在文末)。大家都很关心产品的开发进度,各种内容怎么玩。今天我就为大家一一解答,让大家可以期待宏图的师傅更多的了解产品,给予宏图更大的支持。
[地理游戏]
作为一款沙盘策略游戏,我们所有的设计都是为了给玩家提供更多维度和更深层次的策略思考。
玩家@我敲可爱:希望策略游戏不要都局限在格子里。
规划说明:我们认为战略永远不应该局限于表面的网格。策略一方面体现在产品玩法上,一方面体现在社交玩法上。虽然我们划分了地理方格的概念,但是玩家之间的互动不会局限于方格之间的竞争。这里不仅有丰富的地图元素,还有作弊和连横。我们希望用户体验的是基于此的更多维度的策略选择。
[历史事件]
玩家@海螺姑娘:历史事件和历史人物的重建可以与现实有出入,但要保留其特征。
策划注意事项:我们不想简单套用三国题材,而是让玩家在游戏中体验三国时期的重要历史情节。我们将还原众所周知的历史战役来制作剧情事件,为用户提供改写历史的选择空。但是需要时间慢慢来,正在一步步推进。
[内部战场]
玩家:@麦哲伦:希望战斗的时候能把天气和地形因素表现出来。
策划笔记:我们在内战中做了很多创新的游戏设计。我们希望依靠战前战术的选择来影响战斗的结果,而天气将是对战斗结果有很大影响的因素。天时地利人和,才能因地制宜地选择兵种搭配,最大限度地发挥军队的力量。同时还加入了即时战斗的创新玩法。通过UE4引擎,玩家可以感受到千人同屏作战的畅快体验,了解各个角落的战场态势变化。
[平衡]
游戏的平衡性是讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们郑重承诺,宏图将努力营造最公平的游戏环境,从各个方面保障游戏生态。我们希望把《鸿图》做成一部长期的、经典的沙盘战略作品,和玩家一起成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的实力来自于优秀的战略和全局的思考和掌控,来自于对战场的理解和深入分析。我们鼓励玩家利用正确的时间和正确的地点,利用所有的策略和游戏设计来进行战争游戏。
玩家@奈落:一点个人建议,平衡平衡平衡,真的真的很重要。氪气只要不夸张就好,但是一定要注意平衡。只有做好这一点,球员才能稳定,才能出人头地。
策划注意事项:我们非常重视付费与价值的平衡,这是策略游戏的核心要素。如何让所有玩家体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关心的核心问题。希望玩家对克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解。并付诸实践,从而达到以少胜多、以弱胜强的目的。我们承诺不出卖资源,不出卖时间,让所有用户都能体验到策略的真正魅力。希望能营造一个长久的良性生态,我们会尽力去做。希望大家都能玩得开心!
【塑造三国题材】
玩家@凌歌洲潘夜:看视频,感觉UE4引擎打造的画面确实不错,战斗效果看起来很惊艳。期待女武将,希望有传统国风的特点,不要穿太多衣服。
策划笔记:基于三国历史的愿景,我们想通过UE4引擎和超高曲面模型(3-4万曲面),打造一个国人眼中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史和文献考证。我们尽力在地形和建筑上还原历史。对于武将的形象和特点,也是考证历史和艺术加工,融合次世代风格的国风和玄幻,用现代年轻的方式解读三国风格。我们努力打造我们中国的三国品牌,延续我们自己的文化瑰宝。
2020年6月17日
你的爱的秃计划-秃与信宏图的计划。我们确实看到了你的想法。
我想在体验后进行反馈和沟通,但还是担心我预期会再次跌落空。面对官方的信息,在多少有些用处的同时,我们不禁在脑海中勾勒出三国的热土,同时又暗暗警告,不能期望过高。画面、玩法、环境看起来都还过得去。只希望你们的想法能够成真,让我们这群热爱三国的玩家们重新施展抱负。
毕竟如果不是在对的时间对的地点,还是会遇到人的。请拿出真正的优质作品,而不是用换肤游戏来敷衍玩家。只要你做得足够好,足够用心,相信玩家会很乐意给你积极的反馈。
作为一个三国沙盘策略游戏的忠实玩家,我也知道要打造一款成熟的游戏,培育一片可以承载希望和热情的土地,并不是那么容易的。我们并不是想挑毛病。对于一个慢节奏的长期游戏,我们可以容忍小bug,暂时接受没有优化的东西。但如果你想留住玩家,请像现在这样热情积极,直面我们的意见和需求。现在这些真诚的交流,请永远坚持。
这几天看到很多玩家的提问,大多是关于氪星和游戏环境的。你也表明了你创造良性公平游戏环境的态度。我只希望这一次是一辈子。让我们真正享受基于智能和选择的游戏乐趣。
下一次考试,希望预习的内容不要缩水太多。说实话,玩了这么多年手游,预告片的内容我是不会相信的。但在采访制作方的过程中,制作方打算在那里打全战,给我留下了深刻的印象。按照这个模板,我很满意自己能产生画面50%的表现力。鉴于腾讯最近体验到图片还可以,我也不太担心。
至于游戏性,应该是我们玩家最关心的地方。虽然宏图只要能把氪石和画面做好就够玩法了,但我个人还是很期待游戏玩法上的新意。记得有玩家分析,战场是即时战略,类似全面战争。我估计,毕竟是手游,有时候战争会比较频繁,手握全部压力太大,不现实。其实在半自动过程中,做一些简单但关键的战略决策是可以的。有参与感,不会太累。其实在计划介绍或者回复玩家的时候,提到最多的应该是不同天气和地形对战争结果的影响,可以导致各种玩法。结合有人说地球地图上会有可以释放的技能,这个深度确实是有的。如果可以的话,我真的希望看到一个像pc三国志那样,弱者可以放火烧强者的局面。
我个人最期待的游戏,就是策划我个人承认的三国事件,知名剧情,武将个人剧情。以前玩手游,多少有点三国志空的意思。更多能配合玩家自身力量拓展的剧情内容值得期待。然而我不知道,武将的个人剧情是否意味着玩家的工具终于翻盘了。
其实不管你是期待还是怀疑,最后还是要看实际的机器性能。我相信我的朋友们能理解我所说的。
另外,我会随时和大家分享我的塑身衣知识。好朋友可以加人多的大Q群1109569729。等我历练完了,我就可以组建一个新的团体,然后我们就可以在中原互相竞争了。
如果没有预约,记得先预约,可以拿一些过渡材料。
当然,如果真机体验辜负了我的期待和信任,我会尽快戳破这群骗子的阴谋。主动入坑,小心提防作弊的玩家
你喜欢边肖带给你的宏图内容吗?希望能帮到你~更多有趣的信息可以在陈乐介绍中找到。
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