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符文大地传奇的战斗机制和炉石有什么区别?战斗机制全面解析_游戏爱好者欢迎来到游戏爱好者,这里是最新最全的游戏下载基地!首页安卓频道苹果频道电脑软件专题大全资讯频道鸿蒙系统网站地图首页安卓频道安卓游戏安

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 22:10:55

符文地球传说和炉石的战斗机制有什么区别?很多炉石玩家都很好奇符文之地传说的战斗机制是怎样的,和炉石有什么区别。边肖今天给大家带来的是符文之地传说战斗机制的全面分析。感兴趣的玩家来和边肖一起了解一下吧!

符文大地传奇战斗机制全面解析

在炉石中,战斗中只有进攻方可以行动,所以如果此刻没轮到你,你什么都不能做。在LoR中,一旦玩家指定了自己的进攻单位,战斗就开始了,你不能在战斗中召唤新的单位。

在LoR中,攻击者指定攻击单位打脸,防御者指定防御单位防御这些攻击。每个防御单位只能防御一个进攻单位。虽然不能在战斗中召唤新单位,但是可以使用法术。

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战斗阶段结构

使用玩家的进攻标记发起战斗→进攻玩家指定进攻单位→防守玩家指定防守单位,选择各个单位的防守对象→

攻击玩家可以使用快速或爆发法术:

循环咒语

①快速法术→对手可以用快速或爆炸法术回应→如果下一个玩家回应这个法术,法术循环将重新开始。

②不使用法术→防御型玩家可以使用快速或者爆发法术→进入相应的法术周期。

③爆发法术→爆发法术使用者只要费用足够就可以使用更多的爆发法术→爆发法术结算→当后面的玩家回应这个法术时,法术循环重新开始。

如果对手的选择不对应,进入战损结算。

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最后,防御单位可以在下一阶段进行攻击。所以其实防守不会有损失。但是,在炉石中,一个单位在战斗中会失血。(除非有治疗效果)

你需要记住,当单位被指定攻击或防御时,以及当它们的伤害被结算时,法术可以被触发。

这就造成了一个充满变数的环境,这是炉石中没有的,进攻方可以迫使防守方放松。

时刻关注自己每一轮使用的费用和对手剩余的费用。

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