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悬崖帝国开局如何操作?游戏开局操作流程介绍_游戏爱好者欢迎来到游戏爱好者,这里是最新最全的游戏下载基地!首页安卓频道苹果频道电脑软件专题大全资讯频道鸿蒙系统网站地图首页安卓频道安卓游戏安卓软件苹果频道

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 22:30:46

悬崖是怎么开始的?无论什么游戏都有一个好的开局,这很重要。为了让大家玩起来更轻松流畅,下面是《悬崖帝国》的首发游戏指南。过来看一看。

开场游戏指南

1.首先,在开始之前,我和另一个在吧里写攻略的人有类似的看法。目前这款游戏的操作和玩法都不是特别完整,交易几乎是自己的地图折腾。而且游戏流程很长,重复性很强,建议直接在沙盒模式下启动游戏。

游戏右上角是荣誉点,自然灾害后会增加。靠天灾一共可以得15分。16点以后要通过特殊任务才能拿到。这个后面会讨论。

选择一开始解锁所有建筑直接获得15荣誉点,然后就可以关闭天灾了。所谓的自然灾害就是雷雨、高温、大雾等等。雷暴很大概率会把无人机劈开(我玩的时候还没更新避雷针,不然可能感觉好点)。大雾高温中,一个停太阳能,一个停风扇,捕食者抓住你的仓库,趁不注意溜走。

自然灾害时两项任务都完成才算,否则罚款。1.活下去。2.卖够东西给空站。这真的是一个大问题。基本上每天需要供应三张地图,完不成会有罚款。综上,我选择关闭天灾,解锁所有建筑。

不限钱也一样。赚钱不难,但是很慢。不限钱不会影响解锁成就。

2.然后你就可以说你在游戏里了。选择地图。

这又是一个坑。会有很多奇怪的地图,这个游戏鱼也是资源,所以只有地下水肯定是不够的。然后就是资源问题。点击右上角的I可以看到这个悬崖资源。我的建议是物质分散,一个向阳,一个多风,一个肥沃,有利于共同发展。

有很多地图,有些地图中间有两个大水池相连。这是非常必要的,因为后期要养活几千人,要用十几个港口。只有这张地图能满足要求。另一个足够大,比如路,团结,天堂水等等。总之不推荐小而破的瀑布。

刷了半天才得到一张图,和平海岸,北部海岸+统一,中间100%铀,北部海岸100%陆地,100%统一地下水的和平海岸。我觉得这张图真的是理想中的命运圈。

3.一开始就放在仓库里。

以后会有一个3*2的建筑叫百货大楼,每个可以装220个物资,代替仓库。建议个人每个岛上两个店,两个百货,一个仓库。所以一开始会放一个仓库到位,等物资充足了再放三个仓库。后来,这三个仓库将被两个商店取代。每个岛上的第一个仓库投入使用,有三架无人机。

接下来按照左上角的提示展开登录平台,房子,电和电池,物质矿,水和食物。前期使用的是中型房屋和太阳能电池板。注意刚开始不能建的太快。至少你要建所有的材料矿,食物铀矿之类的。

这里的食物只说农田,但苹果、蔬菜、葡萄必须有一块。如果初期仓库用光了,就建不起来了。此外,食物、蔬菜和葡萄可以用来建造壁挂式建筑,食物可以种植在水下。只有苹果必须种在地上。注意规划。

在不限钱模式下,按照3d打印前的提示操作即可。打印这个3d。等一下。首先,修建机场。机场可以制造无人机。首先,建造十架货运无人机。然后建大学,开始科研。最近科研更新到15*4,有+5%的科研速度。先学这个,再充分研究无人机。大规模农业的速度和数量。飞艇和私人无人机暂时不会用。

建一所空港大学,开始3d打印。同样,前期什么都缺,不考虑电器和家具的需求。3d打印只打引擎,因为引擎是用来造的。后期每张地图有1000人左右的时候,4个人一次打4个就可以满足需求,未雨绸缪。(发动机2、商品6、电器家具4)

这个游戏应该设定在哪个地图上开始,哪里的物质和铀矿100%。地图三动力钻基本可以支持材料挥霍。铀矿可以屏蔽两次辐射,一个铀矿电钻的生态减太多了。其他地图由新更新的铀吸收塔提供,研究可以解锁。

这个时候应该是缺电,所以用核电站。目前这款游戏主要以核电站为动力。崖底的发电机效率不太理想,造老婆太费时间。可以考虑在末尾替换,不在末尾。

前期可以在正规交易站买一些东西,一天一次,每种一次20个。戒指买多了,20个戒指还没吃完就没了。明天我们会继续补充,我们可以在打开埃尔桑悬崖的前期快速购买大量材料。但是记住永远不要依赖购买。20荣誉点过后,会给你站间材料空。如果这个时候不能自给自足,这个文件就玩不下去。在这个问题上我死了两次。第一次钱有限,在buy buy什么都买。到了这里,我直接死了。第二次是钱不限,地图问题导致缺水缺鱼。第一次没看清楚是因为死的太快了。我当时的印象是空站在能养鱼的时候一直买鱼。然后又崩溃了,所以自给自足真的真的很重要。

刚才说到用电量,每张地图最后大概需要4-6个核电站,要提前布局。前期可以利用太阳能。还有后来的侧面太阳能电池板和三角风力发电机,但这两个不是特别有用,只能作为装饰。我还没想好后期怎么利用太阳能和风能。

自给自足,一切发展自给自足。过了前期就进入稳定期,一张一张地开始。首先,我们将来到两座旅游景点的摩天大楼,每座大楼有250名居民,占地2*3。在我们建造它们之前,我们将估算材料消耗。

想必能走到这一步的人接下来都不需要指导了,那我就说点别的吧。先说侧楼。这个性价比我没算过。大致可以根据这片土地土质好,各种地面。那块土不好,是用来吊的。苹果只能种在地上。每个悬崖至少有4块。一个好的悬崖可以有5块给其他的悬崖也是空。挂酒店我觉得性价比高。地上真的没有地方建酒店。刚更新的壁挂式房屋,连成一片。外观很科幻,房子都是壁挂式的。

然后悬崖底建筑,地热发电厂,不用材料也能一直发电。矿山生产矿石,反应堆将矿石分解成废料和铀矿。电池站将地热发电站的电储存到胶囊中,胶囊可以在胶囊发电站中发电。也许大型胶囊电站可以替代核电站,但是真的,太慢了。一个地下建筑差不多有100个工程机库产品,一个产品需要10多个材料引擎等等。简而言之,在地下建一个电站,等20个荣誉建两个雷达就够了。至少暂时如此。

中期指出连接桥的供水供电就舒服了。下栏中的表达式加上数字是声望值,例如+41声望<居民逃走了。和威望底部的状态栏有关。左边黄色是直接去负的必要性,灰色是可以考虑的附加附加值。

地下建筑好像是6荣誉?建筑的正常模式好像是8个还是10个荣誉?记不清楚了。模块是可以建造的建筑,默认三层,通过研究可以解锁456层。你可以建造房屋、办公室(漂亮又赚钱的工作)、餐馆(娱乐)、医院、大学和司法办公室。每个街区的宽度都不一样,尤其是大学里。一个建筑如果没有完全覆盖,就很难看,需求也很难统计。当你在周围建造了不同的建筑,你可以随机连接外观。

4.谈论人口和工作生产。

这个游戏倾向于休闲挂机,而不是Era的硬核计算器游戏。看左下角的人口 asymp工作岗位,劳动力充足。各种材料的进出都可以在右下角报,进的比出的多。我们可以在满足需求和足够人口的条件下,逐步调整产业结构。医疗水平影响劳动力,营养影响医疗水平,鱼苹果不够医院吃。

我的建议是每个地图上4-5个苹果园,4-6个核电站。100%材料带三个电钻,100%铀带两个辐射屏蔽。两个端口不能相邻,所以水-水过滤-端口附近的端口依次排列,基本可以满足需求。铀吸收塔真是个好东西。它吸收快,增加生态价值。

悬崖之间可以建两座连接桥。最好能让每一个悬崖人口无症状;工作,这样可以避开轻轨。

先说说16个荣誉开始后会发生什么,为还没玩过的人做铺垫。16荣誉团是三座悬崖,总人口2800人。我的几个游戏存档在一个悬崖上,充分利用空,自给自足,都有1100人左右的人口。

7荣誉,只要9悬崖支持。你可以选择在机库制造。每一种好像都是42种材料,然后仅仅一种材料就需要十几种左右的物质。这是一个漫长而自闭的过程。

18个荣誉,三座悬崖共120个声望。也就是说下面的状态栏要满才能达到最高的满意度。可能有40+40+40=119,要四舍五入,还得不断完善。我主要卡在旅游和美容上,新更新的沃尔酒店完美解决了我的问题。

9荣誉出售材料。这次是水,食物和材料。我记不清有多少了。在一起好像是2000。

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