Steel的黎明明游戏专注于充满未来感的机器人战斗,并专注于攫取宝贵的宇宙资源“等离子体”。作为一名优秀的战略指挥家,iOS版的《黎明明》将与您展开充满智慧和挑战的战略战役。
在屏幕设计上确实值得称赞。虽然绘画风格有些不同,但在色彩、线条和细节上与《皇家起义》相似。这部作品中设定的世界观已经扩大到了宇宙,所以想大是没有用的。仅仅关注宝贵的资源“等离子体”并不新鲜。像这样的作品要么是为了领土,要么是为了资源,所以很遗憾,它们不能在情节设计中得到赞扬。
游戏功能
游戏需要在全面联网的状态下进行。然而,游戏对网络环境有点挑剔,断线和数据读取卡会立即发生。当编辑看到语言支持仅仅是传统的中文时,他立刻明白游戏根本没有考虑向中国提供友好的支持。然而,中国传统文化比英语好,所以没必要抱怨。
《钢铁之黎明明》在类型上仍然没有跳出COC的圈子,但你说这只是一个小小的变化,但你不同意。首先,就基地建设和发展思路而言,它与COC相同,只是这里有一个额外的指挥层,换句话说,有一个额外的升级环节,因此,本项目的整个建设路线有些冗长。
“等离子体收集器”和“整体收集器”等资源建筑仅更改了名称,其功能保持不变。这项工作与COC的主要区别在于根本没有所谓的军营和训练机制。取而代之的是机器人的机库。机器人在战斗中不需要很多甚至一个。
今天的战略游戏大多聚焦于战斗,例如《竞争的状态:毁灭的时代》和《钢铁的黎明明》如前所述,只需要少量的机器人就可以战斗,也就是说,游戏提倡操作的自由性和灵活性,而不是拥挤战术,通过单个单位或团队控制就可以达到减少损失和提高战斗效率的目的。在这里,机器人可以点击他们想去的地方,充分自由的移动显然比依靠位置选择和自动战斗人工智能的战斗方式更复杂。
除了移动操作,不同的机器都有自己的特定技能,这也要求玩家进行额外的操作,如发射导弹拖动和选择目标,激光射击点击或敲击确定位置等。基本上,在敌人和敌人实力相等的情况下,你几乎没有时间去看一枪和一枪的壮观效果。至于胜利的条件,在有限的时间内尽可能多地摧毁对方的建筑和设施是很简单的。