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使用拉伸命令建模多边形圆柱体的3dmax图形教程——如何在模型建模中使用拉伸命令

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-03-13 00:00:00



3dmax具有强大的角色动画功能,其extrusion命令可以为2D图形增加厚度,并将其转换为3D形状。今天分享的这篇文章特意为大家带来了一个3dmax用挤压命令建模多边形圆柱体的图形教程。欢迎留着用~

1.打开3dmax(此处使用3dmax2010版本)。您可以看到四个视窗。在窗口右侧,用鼠标左键点击面板的[Spline]按钮,并选择[Polygon]。在透视视图上,拖动并绘制一个多边形,并将颜色更改为橙色。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程2。用鼠标左键点击【修改】面板,直接修改多边形的边数参数值,将六边形改为八边形,透视图上的多边形的边数就会发生变化。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程3。用鼠标左键选择[多边形]后,在右边的[修改器]面板上,拖动下拉选项并选择“拉伸”命令。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程4。在透视图中,可以看到多边形图形发生了变化,但是没有挤出效果,这就需要修改“挤出”面板上的参数。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程5。在“拉伸”命令面板上修改拉伸值参数。挤出高度为15,分段数为1,因此可以在透视图中看到八边形立体几何图形。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程6。最后,渲染透视图。用鼠标左键点击【渲染】按钮,通过extrusion命令可以看到修改了参数的八边形的渲染。

3dmax使用挤出命令建模多边形柱体的图文教程

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